Pulse Phone

Un script de teléfono para FiveM, para servidores QBCore, ESX, Qbox, ox_core y standalone: cuatro teléfonos 3D, 35 acabados y 50 apps, con tablets de policía y EMS.

Este recurso no contiene ni ofrece ninguna integración de audio o música de terceros. La música solo se reproduce desde archivos de audio que el dueño del servidor añade al recurso y desde la radio integrada de GTA. Los jugadores no pueden introducir enlaces. Añade solo audio que sea tuyo o cuyos derechos de uso y distribución tengas; emitir contenido en streaming sin permiso puede infringir el Cfx.re Creator Platform License Agreement y la ley.

Pulse

Resumen

Cuatro teléfonos 3D, 35 acabados, 50 apps. Un solo teléfono para toda la ciudad.

Pulse Phone es un smartphone completo para el roleplay de FiveM. Cuatro teléfonos, cada uno un modelo 3D distinto en el juego, usan un mismo sistema operativo con 50 apps, y cada acabado, funda y accesorio que elige un jugador es el que ven los demás.

Está hecho para servidores: el framework, la base de datos, la voz y el inventario se detectan al iniciar, más de 80 scripts de terceros son compatibles sin tener que conectarlos a mano, el servidor decide cada resultado y toda la colección ocupa unos 21 MB en streaming.

  • 4teléfonos, cada uno con su propio modelo en el juego
  • 35acabados que ven los demás jugadores
  • 50apps, almacenadas en tu servidor
  • 25idiomas, cada pantalla traducida

Pulse

Antes de comprar

Todo lo que decide si encaja en tu servidor, en un solo lugar.

Qué incluye
Pulse Ultra, Pulse Titanium, Pulse Clear y Pulse Flip, las tablets de policía y EMS, Pulse Link, Pulse Reserve, Pulse Home Wi-Fi, el Pulse Burner y todos los accesorios.
Versión
1.4.2, publicada el 20 de octubre de 2026. Notas de la versión.
Precio
$100 un solo pago, con actualizaciones de por vida. O $25 al mes, con actualizaciones mientras el plan esté activo.
Prueba y cancelación
Prueba gratuita de 7 días en tu propio servidor; después, $25 al mes más los impuestos aplicables, salvo que canceles antes de la renovación. Una prueba por cliente. Cancela una prueba o un plan mensual en tu historial de pagos de Tebex; el acceso dura hasta el final del periodo ya pagado. Cancelar no es un reembolso: las compras se rigen por las condiciones de pago de Tebex.
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, Standalone. Comprueba tu configuración.
Requisitos
Obligatorio: OneSync y build del juego 2699 o superior. Recomendado: oxmysql, mysql-async o ghmattimysql (MariaDB 10.6+ o MySQL 8); un recurso de voz para el audio de las llamadas (pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP o YACA); screenshot-basic para la cámara (se incluye una copia). El framework es opcional. Requisitos.
Servicios de terceros
Por defecto, las fotos se guardan en tu propio servidor, sin token. Los hosts que bloquean el puerto web del servidor de juego (ZAP, Nitrado, GPortal y similares) necesitan un servicio de subida con tu propio token: FiveManage, S3 o Cloudflare R2. Fotos y vídeos.
Archivos editables
Legibles tras el escrow: todos los archivos de config, todos los archivos de idioma, los archivos de ítems de inventario, los adaptadores de framework y los bridges por script (banco, viviendas, garaje, inventario, voz, dispatch), tus propios medios e INSTALL.md. Las apps, la cámara, la interfaz y la lógica del servidor siguen cifradas por el asset escrow de Cfx.re.
Instalación y actualizaciones
Una carpeta phone, iniciada después de tu base de datos, framework, inventario y voz; las tablas se crean en el primer arranque. Las actualizaciones llegan al mismo asset de Keymaster: haz una copia de seguridad, instala la carpeta nueva completa, copia tus ajustes en los nuevos archivos de config y la base de datos se actualiza sola. Si vienes de otro teléfono: importar datos.
Límites
Un recurso de teléfono por servidor. Intercept muestra mensajes y registros de llamadas, nunca el audio de las llamadas. El sonido en un Live necesita pma-voice o mumble-voip. Un framework que no está en la lista se conecta mediante el bridge personalizado, que completas tú.
Soporte
La documentación y, después, un ticket privado en nuestro Discord. Los tickets suelen recibir una primera respuesta en menos de un día. La entrega se hace a través de Tebex en tu Cfx.re Keymaster.

Pulse

Míralo antes de comprar

Cosas que puedes abrir y comprobar por ti mismo, antes de una prueba o una compra.

Pulse 1.4.1

Novedades de Pulse Phone 1.4.1

Publicado el 20 de octubre de 2026.

Un nuevo aspecto

La pantalla de bloqueo, la pantalla de inicio, el Centro de control, las notificaciones, el selector de apps, el teclado y Settings, además de Phone, Messages, Wallet, Photos, Camera y Music. Paneles sólidos tipo esmalte en lugar de cristal desenfocado, una nueva tipografía para textos y números, y el color del teléfono como color de acento.

Nada que rehacer

Todos los mensajes, callbacks y ajustes siguen igual, así que tus scripts y los ajustes guardados de los jugadores se mantienen.

Pantalla de bloqueo

Un reloj grande apilado con la línea del latido atravesándolo, y el tiempo, la batería y la próxima alarma como pequeños paneles bajo la fecha.

Centro de control

Organizado como una consola, con una etiqueta legible en cada interruptor. Las notificaciones son una línea de tiempo agrupada en Hoy y Anteriores.

Más ligero en escenas cargadas

Las carpetas, la biblioteca de apps y los menús de pulsación larga son paneles sólidos sin desenfoque detrás.

Más fácil de leer

Las etiquetas de los iconos se vuelven oscuras sobre fondos claros, y el texto sobre cada fondo de pantalla incluido cumple una relación de contraste de 4.5:1.

Correcciones de base de datos

Los ajustes del servidor tienen su propia tabla, la tabla phone_settings de otro script de teléfono nunca se toca, y el aviso "oversized result set" de oxmysql ha desaparecido.

25 idiomas

Cada pantalla y línea nueva está en los 25 idiomas; el árabe se muestra de derecha a izquierda en la pantalla de bloqueo y en Settings.

¿Actualizas desde una versión anterior? Sigue la guía de actualización: quédate con los nuevos archivos de configuración y pasa tus ajustes a ellos.

Pulse

Compatibilidad

Adaptadores integrados para los frameworks indicados. Los frameworks propios se conectan mediante el bridge personalizado documentado. Hasta dónde se ha probado cada uno, con fechas, está en la página Qué hemos probado, más abajo.

Comprueba tu configuración

Elige lo que usa tu servidor. Cada respuesta sale de nuestros registros de pruebas: probado en el juego o inicio comprobado significa que lo ejecutamos; compatible, sin verificar significa que el código está ahí, pero aún no hay ninguna prueba registrada.

Pulse Phone

Framework

  • Elige tu framework.

Inventario

  • Elige tu inventario.

Voz

  • Elige tu voz.
Registros de pruebas e instalación
  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • ox_core
  • ND Core
  • TMC
  • vRP 2
  • Standalone
Unos 21 MB

en streaming para los cuatro teléfonos juntos.

Sin SQL que importar

Las tablas se crean en el primer inicio y se actualizan tras cada versión. Se incluye phone.sql por si tu hosting lo necesita.

Items ya configurados

En QBCore y en el inventario por defecto de ESX, los items del router y del desechable se añaden al iniciar. En ox_inventory y otros, la comprobación de inicio muestra exactamente las líneas y las imágenes que hay que pegar.

Legible donde importa

Entregado a través de Cfx.re Keymaster con asset escrow. La config, los archivos de idioma y los adaptadores de integración siguen siendo editables.

Todos los scripts compatibles

Base de datos

  • oxmysql
  • mysql-async
  • ghmattimysql

Voz

  • pma-voice
  • mumble-voip
  • SaltyChat
  • TokoVOIP
  • YACA

Sin un resource de voz, las llamadas conectan pero no hay audio.

Banca

  • Renewed-Banking
  • qb-banking
  • okokBanking
  • wasabi_banking
  • tgiann-bank
  • qs-banking
  • fd_banking
  • snipe-banking
  • ps-banking
  • esx_banking
  • esx_addonaccount

Inventarios

  • ox_inventory
  • qs-inventory
  • codem-inventory
  • core_inventory
  • tgiann-inventory
  • origen_inventory
  • ak47_inventory
  • qb-inventory
  • ps-inventory
  • lj-inventory

Garajes, llaves y combustible

  • jg-advancedgarages
  • cd_garage
  • okokGarage
  • vms_garagesv2
  • qs-advancedgarages
  • qbx_garages
  • qb-garages
  • esx_garage
  • qbx_vehiclekeys
  • Renewed-Vehiclekeys
  • wasabi_carlock
  • qb-vehiclekeys
  • qs-vehiclekeys
  • ox_fuel
  • lc_fuel
  • cdn-fuel
  • ps-fuel
  • LegacyFuel

Viviendas y puertas

  • qb-houses
  • ps-housing
  • qbx_properties
  • qs-housing
  • bcs_housing
  • nolag_properties
  • vms_housing
  • rtx_housing
  • loaf_housing
  • esx_property
  • ox_doorlock
  • qb-doorlock
  • cd_doorlock

Trabajos, dispatch y facturas

  • qbx_management
  • qb-management
  • esx_society
  • okokBossMenu
  • ps-dispatch
  • cd_dispatch
  • core_dispatch
  • qs-dispatch
  • rcore_dispatch
  • esx_billing
  • okokBilling

Subida de fotos y vídeos

  • Fivemanage
  • Discord
  • Tu propio endpoint
  • Integrado

25 idiomas

Inglés, árabe, bosnio, chino (simplificado), checo, danés, neerlandés, francés, alemán, húngaro, italiano, japonés, coreano, noruego bokmål, polaco, portugués (Brasil), portugués (Portugal), rumano, ruso, esloveno, español, sueco, tailandés, turco y ucraniano.

Cambiar desde otro teléfono

Los scripts que envían correos, mensajes, notificaciones o alertas de trabajo mediante los eventos de otro teléfono siguen funcionando sin cambios. Lo que se conserva está en la guía de importación.

Pulse

Funciones

Pulse Ultra, render de estudio de la parte trasera.
Render del producto

Cuatro teléfonos reales

Ultra, Titanium, Clear y Flip, cada uno un modelo 3D distinto en el juego. Los jugadores los compran en un mostrador, los sacan de la caja en la mano y ven los de los demás.

En el juego: Pulse Flip cerrándose sobre la ciudad de noche.
En el juego

El Flip se pliega de verdad

En la mano del jugador en el juego, y en el visor 3D de esta página: se abre de golpe al salir del bolsillo y se cierra al guardarlo.

En el juego: tres teléfonos Pulse en Tuxedo, Black Titanium y Royal Gold en una azotea.
En el juego

35 acabados, visibles para los demás

Los 13 clásicos en todos los modelos más los propios de cada modelo, incluidos bicolores con marco en contraste. Las fundas y carteras también se ven en el teléfono en la mano.

Pantalla de inicio con los widgets de Weather y Locate encima de las apps.
Render de la interfaz

Un sistema operativo, no un menú

Arranca, hace su configuración inicial, se bloquea, se despierta y hace multitarea, con widgets, un selector de apps, Centro de control y 101 sonidos originales.

La Pulse Tablet de policía mostrando el panel del MDT.
Interfaz

Tablets de policía y EMS

Una tablet de servicio con su propio inicio de sesión: el MDT y las multas impresas para la policía, escáneres corporales e informes médicos para EMS.

En el juego: el router Pulse Home Wi-Fi en un escritorio.
En el juego

Wi-Fi en casa, desde un router propiedad del jugador

Se compra en la Pulse Store y se coloca en casa con una vista previa. Con su Wi-Fi los datos son gratis, las zonas sin cobertura no importan y las llamadas siguen por Llamadas Wi-Fi.

En el juego: una mano sosteniendo el Pulse Burner de noche.
En el juego

Desechables para criminales, Intercept para la policía

Un desechable de prepago con un número que nadie ha vinculado contigo. Los agentes pinchan un número hasta 72 horas y ven los mensajes y los registros de llamadas, nunca el audio.

Una pantalla de bloqueo en Modo Perdido con el mensaje del dueño y un botón de Llamar.
Render de la interfaz

El servidor tiene la última palabra

El dinero, los mensajes, las publicaciones y las llamadas se deciden en el servidor. Los jugadores muertos, derribados, esposados o en prisión quedan limitados como lo exige la escena.

Todo lo que incluye

Teléfonos

  • Pulse Ultra
  • Pulse Titanium
  • Pulse Clear
  • Pulse Flip
  • Pulse Burner
  • Tablet de policía
  • Tablet de EMS

Accesorios

  • Pulse Reserve y Reserve Max
  • Cable Pulse Link
  • Funda resistente en 12 colores
  • Funda transparente, bolsa, protector de pantalla
  • Card Wallet en 8 pieles
  • Ring Light
  • Pulse Buds
  • Router Pulse Home Wi-Fi
  • Pulse Beacons

Apps

  • 50 apps de llamadas, multimedia, desplazamiento, dinero, redes sociales, día a día, policía y sistema
  • App Hub con apps adicionales
  • Aria, el asistente
  • La Island
  • Pantalla de coche Pulse Drive

Bloqueo y seguridad

  • Desbloqueo facial: el teléfono reconoce al personaje de su dueño, y cualquier otro que lo tenga necesita el código
  • Código de cuatro o seis dígitos, comprobado en el servidor
  • Modo Perdido con el mensaje del dueño y un botón de Llamar
  • Copias de seguridad: ajustes, contactos, notas y enlaces de fotos guardados en el personaje, una al día
  • Modo streamer: números ocultos con puntos y multimedia difuminada mientras Privacidad está activado

Funciones del servidor

  • Detección de framework, voz, base de datos e inventario
  • Más de 80 scripts compatibles
  • Pulse Store con precios configurables
  • Grandes almacenes
  • Zonas sin cobertura, planes de operador y eSIM (opcional)
  • Teléfonos únicos
  • Registro de seguridad

API para desarrolladores

  • Exports y eventos
  • Apps personalizadas con SDK v2
  • Bridge para frameworks personalizados
  • Comprobaciones personalizadas de garaje y colocación

Pulse

Preguntas frecuentes

¿Tengo que importar SQL?

No. Con oxmysql, mysql-async o ghmattimysql en marcha, el teléfono crea sus tablas en el primer inicio y añade por sí mismo nuevas tablas, columnas e índices tras cada actualización. Se incluye phone.sql por si tu hosting no permite que los resources creen tablas.

Si otro teléfono dejó tablas con los mismos nombres, se renombran a old_<name> en lugar de reutilizarse, y no se borra nada. Aun así, haz una copia de seguridad de tu base de datos antes del primer inicio.

Sin oxmysql, mysql-async o ghmattimysql, el teléfono guarda todo en el almacén clave/valor del servidor, que persiste pero no se puede consultar; a partir de unos 30 jugadores usa una base de datos. Si un resource SQL está en marcha pero la base de datos nunca responde, el teléfono no guarda nada hasta que responda y lo indica en la consola.

¿Los jugadores pueden conservar sus números si cambiamos de teléfono?

Los scripts que envían correos, mensajes y alertas mediante los eventos de esos teléfonos siguen funcionando. La guía de importación indica lo que se conserva y lo que hay que cambiar.

¿Siguen funcionando los scripts hechos para otro teléfono?

Los scripts que llegan al teléfono mediante eventos siguen funcionando sin editarlos. Pulse responde a lb-phone:getPhoneNumber, lb-phone:sendMail, lb-phone:sendMessage y lb-phone:notification; qb-phone:server:GetPhoneNumber, qb-phone:server:sendNewMail, qb-phone:server:sendNewMessage y qb-phone:server:sendNotification; npwd:getPhoneNumber, npwd:sendMail, npwd:sendMessage y npwd:notification; y a los nombres equivalentes de qs-smartphone, gcphone, esx_phone, high_phone y roadphone, todo en el lado del servidor e integrado.

Las apps hechas para la API de apps personalizadas de lb-phone funcionan sin editarlas mediante el resource de compatibilidad del kit para desarrolladores (guía de apps personalizadas, sección 11). Un script que llama a los exports de otro teléfono necesita un cambio de una línea a exports.phone; la guía de exports tiene las llamadas equivalentes.

¿Puede la policía escuchar las llamadas pinchadas?

No. Intercept muestra los mensajes enviados y recibidos por un número pinchado y sus registros de llamadas (quién llamó a quién, si se contestó, cuánto duró), en directo y en un registro. El audio de las llamadas nunca se captura: los resources de voz no tienen un canal de solo escucha en el que el teléfono pueda apoyarse, así que no finge tenerlo.

¿Dónde pueden poner los jugadores un router Pulse Home Wi-Fi?

Con un script de viviendas compatible, solo dentro de una vivienda de la que el jugador sea dueño o tenga llave, incluidas las viviendas tipo shell. Sin script de viviendas, en cualquier interior. Puedes cambiarlo en config/wifi.lua, o aportar tu propia regla con exports.phone:SetRouterPlacementCheck.

¿Se admiten videollamadas en grupo?

Sí. Las videollamadas admiten hasta ocho personas, y la llamada continúa cuando el anfitrión se va. Las llamadas de voz también pueden poner en espera, alternar y unir a varias personas.

¿Qué resources de voz funcionan para las llamadas?

pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP y YACA, detectados automáticamente. Sin un resource de voz, las llamadas conectan pero no hay audio.

El sonido en un Live necesita pma-voice o mumble-voip: con SaltyChat, TokoVOIP y YACA un Live solo tiene imagen y chat, y se avisa a los espectadores. La app Radio no funciona con YACA. La tabla completa está en Llamadas, vídeo y Live.

¿Y el rendimiento en un servidor grande?

Cada teléfono es un solo modelo, coloreado a partir de una paleta, así que todos juntos ocupan unos 21 MB en streaming, frente a unos 205 MB antes.

El recurso incluye docs/PERFORMANCE.md, que lista tiempos de consulta medidos en una base de datos llenada con unos seis meses de juego (1200 dispositivos, 1.99 millones de mensajes). Por ejemplo, cargar Recents al arrancar tardó 1.5 ms, con el buffer pool por defecto de MariaDB de 128 MB. El archivo no indica en qué versión se midió, y estos tiempos no se han vuelto a medir en 1.4. Tus cifras dependen de tu base de datos y tu hardware; en un servidor grande, dale a MySQL un buffer pool de verdad.

¿Qué frameworks admite?

ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC y vRP 2 se detectan automáticamente. Sin framework funciona en modo standalone, con los teléfonos vinculados a la licencia del jugador y su propio banco.

Cualquier otro framework, incluido uno propio, se conecta mediante el bridge para frameworks personalizados: una tabla de funciones con la forma de developers/custom_framework_bridge.lua, definida en la config o registrada desde tu propio resource de Lua o JS con exports.phone:RegisterFrameworkBridge. Solo se requiere el id del personaje.

Las dudas sobre compra, entrega y licencias están en la página de soporte.

Pulse

Changelog

La versión actual es la 1.4.2. 36 versiones hasta ahora, todas a través de Keymaster.

v1.4.2

Este recurso no contiene ni ofrece ninguna integración de audio o música de terceros. La música solo se reproduce desde archivos de audio que el dueño del servidor añade al recurso y desde la radio integrada de GTA. Los jugadores no pueden introducir enlaces. Añade solo…

Leer las notas completas
  • Este recurso no contiene ni ofrece ninguna integración de audio o música de terceros. La música solo se reproduce desde archivos de audio que el dueño del servidor añade al recurso y desde la radio integrada de GTA. Los jugadores no pueden introducir enlaces. Añade solo audio que sea tuyo o cuyos derechos de uso y distribución tengas; emitir contenido en streaming sin permiso puede infringir el Cfx.re Creator Platform License Agreement y la ley.
  • Music, Videos y Play Out Loud solo reproducen archivos del recurso: canciones en ownermedia/music/ (la Server Library) y vídeos en ownermedia/videos/ indicados en config/music.lua. No se reproduce nada desde una dirección http o https: ni YouTube, ni radio por internet, ni enlaces de canciones o vídeos, ni ningún cuadro donde escribir o pegar uno. La consola nombra cada entrada de la config que omite y por qué; phone:mediacatalog vuelve a imprimir la comprobación.
  • Videos: una pantalla Home nueva construida con los vídeos del servidor, con un vídeo destacado, Continue Watching, un estante por categoría y lo que más ven los amigos y la ciudad. Las visualizaciones, los me gusta, los comentarios, las listas guardadas y compartir funcionan como antes. Si no hay vídeos en la lista, la app queda oculta.
  • Music: las playlists añaden canciones de la Server Library y de favoritos; las pestañas Link y Radio ya no existen.
  • El Browser abre solo los sitios propios de la ciudad (los sitios .ls integrados y los que añadan el dueño u otros scripts). No abre la web real, y un sitio con nombre de servicio de streaming se rechaza al iniciar.
  • Actualización: Config.Music.stations, Config.Music.tracks, Config.Music.hosts y los enlaces de vídeo se omiten con una línea en la consola. Las canciones, emisoras y vídeos que los jugadores guardaron a partir de ellos se quedan fuera de sus listas, y un vídeo de YouTube enviado en Messages aparece como que ya no está entre los vídeos de la ciudad. Las líneas phone_youtube_*, phone_search_key y phone_search_cx de server.cfg y Config.Browser.webSearch ya no se leen y se pueden borrar; no da ningún error si se quedan.
  • Las líneas nuevas están en los 25 idiomas.

Las 36 versiones

Pulse

Combina bien con

PhoneHub + Pulse Phone es la edición con tienda y ya incluye este teléfono, así que un servidor usa uno u otro, nunca los dos. ZeroDev Sound añade altavoces y audio de coche, con su propia app en el teléfono.

¿Pulse Phone o PhoneHub + Pulse Phone?

Un servidor usa un solo teléfono. Elige Pulse Phone si solo quieres el teléfono; elige PhoneHub si también quieres el edificio de la tienda de teléfonos y su negocio.

FunciónPulse PhonePhoneHub + Pulse Phone
El teléfonoPulse Phone: cuatro teléfonos, 35 acabados, 50 apps, las tablets y todos los accesoriosEl mismo Pulse Phone, incluido completo
La tiendaNo incluida: los teléfonos se venden en tus propias tiendas o como ítemsEl edificio de PhoneHub en Portola Drive: sala de exposición, terminal de compra 3D, caja, reparaciones, stock y entregas
NegocioNoÚsala como tienda pública o como negocio de un jugador con personal, stock y un terminal de negocio
RecursosUno: phoneDos: phone y zerodev_phonehub_mlo
FrameworksESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, StandaloneESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, vRP, Standalone
Precio$100 un solo pago o $25/mes, prueba gratuita de 7 días$200 un solo pago o $50/mes, prueba gratuita de 7 días
¿Ya tienes el otro?Tener PhoneHub cubre el teléfono en ese servidor¿Tienes Pulse Phone (de por vida)? Mejora a PhoneHub por $100

Por qué Pulse

Seis cosas que puedes comprobar por ti mismo.

  • Cuatro teléfonos reales

    Ultra, Titanium, Clear y Flip son cuatro modelos 3D distintos en el juego, y cada uno arranca con su propia identidad.

  • El Flip se pliega de verdad

    En la mano del jugador en el juego, y en el visor 3D de esta página: pulsa Plegar y mira la bisagra.

  • 35 acabados, visibles para los demás

    Los 13 clásicos en todos los modelos más los propios de cada modelo. El acabado que tiene un jugador en la mano es el que ven los demás.

  • Grabado en el juego

    El vídeo y cada clip del teléfono en uso de esta página se grabaron en FiveM. Los renders están marcados como renders.

  • 7 días gratis, en tu servidor

    Prueba la colección completa en tu propio servidor antes de pagar. Después, $25/mes salvo que canceles.

  • Tu framework, compatible

    ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2 y standalone, detectados al iniciar. Los demás se conectan mediante el bridge documentado.

Más allá del teléfono

Tablets, accesorios y el trabajo de la ciudad.

Una tablet para cada departamento, accesorios 3D reales en todos los colores y un teléfono que hace más trabajo de la ciudad.

La Pulse Tablet de policía: el panel del MDT con órdenes de arresto, BOLOs y las multas del día.
Interfaz

Tablet de policía y EMS

Una tablet de servicio para policía y EMS con escáner e impresora integrados, su propio inicio de sesión, Centro de control y paneles. La policía tiene el MDT y multas que se imprimen como tickets reales; EMS tiene un escáner corporal e informes médicos impresos.

El mostrador del Police Quartermaster, con las tablets del departamento y papel de impresora a la venta.
Interfaz

Grandes almacenes

Un Police Quartermaster y un EMS Medical Supply, cada uno con su propio estilo. Mueve cualquiera de los dos a tu propio MLO con un comando, /deptstorepos.

La funda resistente Pulse Case en doce colores.
Render del producto

Fundas en 12 colores

Una funda resistente adaptada a cada teléfono, de Graphite a Rose Quartz, más una funda transparente, una bolsa impermeable y un protector de pantalla. Los demás jugadores ven la funda en tu teléfono.

La Pulse Card Wallet en ocho pieles.
Render del producto

Card Wallet en 8 pieles

Se engancha en la parte trasera del teléfono y lleva tu identificación y tu tarjeta: acerca para pagar y muestra tu identificación a quien tengas al lado.

Un jugador junto a un Pulse Ring Light en su trípode.
En el juego

Ring Light y Pulse Buds

Un aro de luz en un trípode que sujeta el teléfono para grabar sin manos, y auriculares inalámbricos que mantienen las llamadas en privado y la música solo para ti.

Maps dando indicaciones paso a paso con guía de carriles.
Interfaz

Maps, reconstruido

Zoom, giro e inclinación fluidos, navegación paso a paso con carriles, tráfico en vivo e informes de jugadores, Compartir hora de llegada y Look Around.

Pulse Drive, la pantalla del coche, mostrando Maps con lugares guardados.
Interfaz

Pulse Drive

Una pantalla de coche para el conductor: mapas con tarjetas de giro, música y la radio del coche, llamadas y mensajes manos libres. Pulsa F10, arrástrala a cualquier parte de la pantalla y elige su tamaño.

Vídeo en grupo

Videollamadas en grupo con cuatro plazas de vídeo por defecto, configurable hasta ocho. La llamada continúa cuando el anfitrión se va.

Dinero en movimiento

Facturas y multas, nóminas de empresa, y ahorros y préstamos opcionales.

Apps de creadores

App Hub con reseñas y apps en horizontal, SDK v2 para tus propias apps, y suscripciones a creadores en las apps sociales.

Configuración en el juego

Settings > Server: un asistente de configuración, una comprobación de estado y configuración en vivo en el teléfono de un admin.

Más frameworks

ND Core y TMC se suman a ESX, QBCore, Qbox, ox_core, vRP y standalone.

Y más

Daños y reparaciones del teléfono, Pulse Drive, navegación AR, Pulse Beacons, juegos multijugador en vivo y nuevas apps.

La gama

Cuatro modelos. Cada uno pensado para alguien.

Todos los Pulse usan el mismo sistema y las mismas apps. Lo que cambia es el teléfono en la mano del jugador, y lo que ven todos los demás.

Render del producto

El buque insignia

Pulse Ultra

Tres cámaras y la firma Pulse grabada en la parte trasera. Seis acabados propios, de Obsidian al bicolor Racing Red Duo.

19 acabados

Render del producto

Premium, para todos los días

Pulse Titanium

Un marco de metal satinado y una placa de cámara esculpida. Sus seis propios incluyen Midnight Green, Champagne y el bicolor Tuxedo.

19 acabados

Render del producto

Para entusiastas

Pulse Clear

Una trasera transparente sobre la placa base, el blindaje, los cables flex, una bobina de carga enrollada y la batería. Cinco acabados de cristal tintado.

18 acabados

Render del producto

Se pliega por la mitad Nuevo

Pulse Flip

Un modelo de concha con una gran pantalla exterior. Se abre de golpe al salir del bolsillo y se cierra al guardarlo. Lilac, Mint, Butter, Graphite y Cherry Duo.

18 acabados

En 3D

Elige un modelo y un acabado. Luego dale la vuelta.

Cada teléfono en 3D, directamente en tu navegador. Pliega el Flip, acopla un Reserve o conecta Pulse Link.

Pulse Titanium, vista de estudio de la parte trasera.

Modelo

Acabado

Natural Titanium

19 acabados en Pulse Titanium: los 13 clásicos y 6 propios.

Reserve

Reserve aporta el 70 % de una carga, Reserve Max el 120 %. Ambos se acoplan en la parte trasera.

Ver

Arrastra hacia los lados para girarlo. Las flechas del teclado también funcionan.

Nuevo · Pulse Flip

Cerrado, cabe en la palma de la mano. Abierto, es un Pulse completo.

Una pantalla plegable, 6.9 mm de grosor abierto, con la misma interfaz que todos los demás modelos.

  • Sale del bolsillo cerrado y se abre de golpe en la mano, con el clic de la bisagra. Nunca se pliega en la oreja.
  • Cerrado, la pantalla exterior muestra la hora, la batería y cada nueva notificación.
  • Se ve cerrado en el suelo y en la caja, y los demás jugadores lo ven igual.
  • Cada modelo arranca con su propia identidad. Las pantallas de arranque, reinicio y configuración inicial nombran el teléfono en su propio color.
En el juego Plegándose, y abriéndose de nuevo.
En el juego Arrancando con su propia identidad.

Acabados

35 acabados. Todos ven el tuyo.

Los 13 clásicos en todos los modelos, más colores hechos para cada uno, incluidos bicolores con marco en contraste. El acabado que tiene un jugador en la mano es el que ven los demás.

En el juego: Pulse Titanium en Tuxedo, Pulse Clear en Black Titanium y Pulse Ultra en Royal Gold, uno al lado del otro en una azotea.
En el juego Titanium en Tuxedo, Clear en Black Titanium, Ultra en Royal Gold.
En el juego: cinco teléfonos Pulse Clear uno al lado del otro con el mismo montaje interno detrás de distintos cristales tintados.
En el juego Pulse Clear en sus cinco cristales tintados.

Unos 21 MB

para los cuatro teléfonos juntos, frente a unos 205 MB antes. Cada teléfono es un solo modelo coloreado a partir de una paleta, así que 35 acabados casi no le cuestan nada de descarga a tus jugadores.

El sistema

Un sistema operativo, no un menú.

Arranca, hace su configuración inicial, se bloquea, se despierta y hace multitarea. Los jugadores ya saben usarlo.

Pantalla de bloqueo con un reloj grande, la fecha y dos widgets.
Pantalla de bloqueo
Pantalla de inicio en apariencia clara con los widgets de Weather y Locate encima de las apps.
Pantalla de inicio
La misma pantalla de bloqueo en modo Siempre activa, atenuada en lugar de apagada.
Siempre activa

Renders de la interfaz

  • Widgets, colocados por el jugador

    Pequeños, medianos o grandes, en cualquier lugar de la pantalla de inicio y de la vista Hoy: Weather, Calendar, Clock, Music, Locate, Baterías y más.

  • Selector de apps

    Las apps abiertas esperan como tarjetas, tal como se dejaron. Desliza una tarjeta hacia arriba para cerrarla.

  • Centro de control

    Conectividad, Concentración, brillo, volumen, la linterna y la cámara, con controles de música cuando algo está sonando.

  • 101 sonidos originales

    Tonos de llamada, alertas, el teclado y el obturador de la cámara, todos hechos para Pulse.

  • Una batería que importa

    Se gasta, se carga y avisa al 20 %. El icono se pone rojo y muestra cuándo está cargando.

  • Tus teclas

    Cada acción del teléfono se puede asignar en los propios ajustes de teclas del juego. Apariencia clara y oscura.

La Island

Lo que está pasando, en la parte superior de la pantalla.

Las llamadas, temporizadores, música, viajes, navegación y grabaciones se quedan en la Island mientras los jugadores usan otras apps. Púlsala para expandirla. Aria, el asistente al que los jugadores escriben, también se abre ahí.

Una llamada entrante de Marco Ruiz en la Island, con los botones de rechazar y contestar.
Llamada entranteContesta sin salir de la app.
La Island expandida con Lofi Radio sonando y los controles de reproducción.
Música, expandidaPulsa la Island para ver los controles.
La Island mostrando a la vez música, navegación a 1.8 km y un temporizador.
Varias a la vezMúsica, indicaciones y un temporizador.
La Island confirmando 50 dólares enviados a Dana.
PagosDinero enviado y recibido.
La Island indicando que se envió un Pulse Drop.
Pulse DropFotos y contactos a un teléfono cercano.
Aria abierta en la Island: escribe lo que necesitas, con sugerencias como Call Marcus y Set a timer for 5 minutes.
AriaLlama a un contacto, pon un temporizador, mira el tiempo.

Renders de la interfaz

Las apps

50 apps para la vida en tu ciudad.

Todo se guarda en tu servidor y lo decide él. Las apps que un juego no puede llenar con honestidad, como Salud, se dejan fuera en lugar de fingirlas.

Todo lo que los jugadores se dicen.

Grupos, reacciones, anular envío, confirmaciones de lectura, fotos, ubicación, GIFs y dibujos. El dinero se paga o se pide directamente en el chat.

  • Phone: poner en espera, alternar y unir llamadas, favoritos, recientes y buzón de voz.
  • Video Call entre dos jugadores, con alternativa de solo audio.
  • Avatares que se convierten en un pack de stickers. Mail al que pueden enviar los scripts del servidor.
Messages: la lista de conversaciones. Phone: Recientes. Video Call: personas y llamadas recientes.

Renders de la interfaz

Ver las 50 apps

Llamadas y mensajes

  • Phone
  • Video Call
  • Messages
  • Mail
  • Contacts

Cámara y multimedia

  • Camera
  • Photos
  • Voice Memos
  • Music
  • Radio pulsar para hablar
  • Videos

Desplazamiento

  • Maps
  • Locate
  • Hail
  • Garage
  • Home
  • Realty
  • Slipstream carreras callejeras
  • Compass
  • Weather

Dinero y trabajo

  • Wallet
  • Markets
  • Services
  • Marketplace
  • LS Pages
  • Eats
  • Jobs
  • Groups
  • Carrier planes opcionales

Social

  • Vibe
  • Loop
  • Echo
  • Glint
  • Circle
  • Kindred
  • Dark Chat
  • News
  • Events

Día a día

  • Clock
  • Calendar
  • Notes
  • Reminders
  • Calculator
  • Browser
  • Games

Policía y bajos fondos

  • Scanner
  • Intercept pinchazos policiales
  • Shade opcional

Sistema

  • App Hub apps adicionales
  • Settings

En las tablets de policía y EMS

  • MDT
  • Citations
  • Patient

Camera

El visor es el juego.

Lo que muestra la cámara es la imagen del juego en directo, y lo que guarda es lo que el jugador encuadró.

  • Foto, vídeo, retrato y selfie. Lentes .5, 1x, 2x y 3x, zoom y flash.
  • Photos: biblioteca, álbumes, álbumes compartidos, favoritos, un editor y poner como fondo de pantalla.
  • Las subidas van a Fivemanage, Discord, tu propio endpoint o el almacén integrado.
En el juego

En el mundo

El teléfono es parte de la ciudad.

Los jugadores ven los teléfonos de los demás, los compran en un mostrador y los cargan en el coche. Sigue funcionando en el bolsillo.

En el juego

Nuevo · Aviso de notificación

En el bolsillo, te sigue avisando.

Con el teléfono guardado, una nueva notificación lo levanta hasta la mitad de la pantalla durante unos segundos. La tecla del teléfono lo abre en esa notificación.

No aparece mientras conduces (salvo las alertas de emergencia), en Concentración, en modo Silencio ni para las apps silenciadas, y se puede desactivar en Settings. Un Flip cerrado lo muestra en su pantalla exterior.

Nuevo · Pulse Home Wi-Fi

Wi-Fi en casa, desde un router propiedad del jugador.

Se compra en la Pulse Store y se instala en casa. Con su Wi-Fi, los datos son gratis, funciona en zonas sin cobertura, y las llamadas y los mensajes siguen por Llamadas Wi-Fi.

  • Va donde viven. Con un script de viviendas, solo en una vivienda de la que el jugador sea dueño o tenga llave. Sin él, en cualquier interior.
  • Se coloca con una vista previa que apuntan y giran, y se queda en su sitio tras los reinicios.
  • El dueño le cambia el nombre, pone o genera una contraseña, ve y bloquea dispositivos, y lo reinicia (la luz se pone ámbar mientras vuelve).
  • Punto de acceso personal comparte los datos del propio teléfono con jugadores cercanos.
En el juego El router, colocado en un escritorio en casa.
Settings, Wi-Fi: la red propia del jugador, otras redes cercanas y sus routers Pulse Home Wi-Fi.
Redes al alcance
Gestionar router para el Wi-Fi de Sam: en línea con dos dispositivos, nombre, contraseña, Generar contraseña segura, Red abierta y los dispositivos conectados con Eliminar.
Gestionar router
Punto de acceso personal activado, compartiendo con un dispositivo, con la contraseña del Wi-Fi y los datos del plan.
Punto de acceso personal

Renders de la interfaz

Nuevo · Pulse Burner e Intercept

La policía pincha números. Los criminales llevan desechables.

Los agentes pueden interceptar un número de teléfono. Un desechable de prepago es un número que nadie ha vinculado contigo todavía.

En el juego

Pulse Burner

Un teléfono de prepago barato de la Pulse Store, con su propio número. Nada que otro jugador pueda ver lo vincula con el personaje.

  • Llamadas, mensajes y contactos con un teclado real y T9. Sin apps, cámara, banco ni GPS.
  • Las recargas se pagan en efectivo. En ox_inventory, qb-inventory y qs-inventory el número va con el item.
  • Destrúyelo y se parte por la mitad: el número queda muerto y sus mensajes se borran.
Burner: escribiendo un mensaje a Dex con T9, con la palabra que se está escribiendo subrayada.
Mensajes con T9Letras del teclado, con predicción mientras escribes.
Burner: una conversación con Dex que dice: Grove st lot. 10 mins. come alone.
MensajesConversaciones con Llamar y Responder.
Burner: el menú Prepaid sin saldo y con planes para comprar.
Saldo de prepagoPlanes comprados en efectivo.
Burner: Destroy Burner, con una barra que se llena mientras se mantiene la tecla.
DestruirMantén pulsado para partirlo por la mitad.

Renders de la interfaz

Intercept, para la policía

Los agentes pinchan un número de teléfono hasta 72 horas. Los mensajes enviados y recibidos y sus registros de llamadas aparecen en directo para todos los agentes de servicio.

  • El trabajo, el rango y el servicio se comprueban en el servidor en cada petición. Fuera de servicio, Intercept permanece bloqueado.
  • El audio de las llamadas nunca se intercepta. Los agentes ven quién llamó a quién, si se contestó y cuánto duró, y nada de lo que se dijo.
  • Cada pinchazo iniciado o terminado se anota en el registro de seguridad con el agente que lo hizo. Los scripts de MDT pueden iniciar y terminar pinchazos mediante exports.
Intercept: dos pinchazos activos con sus notas del caso, y pinchazos que terminaron en los últimos siete días.
Intercept: pinchazo al 555-0142, activo, con el agente, las horas de inicio y fin, y los mensajes y llamadas interceptados.
Registro de Intercept filtrado por llamadas: quién llamó a quién, si se contestó o no, la duración, y sin audio.

Renders de la interfaz

Pulse Store

Se compra en un mostrador. Se desembala en la mano.

Un dependiente en Legion Square vende todos los modelos, acabados y capacidades, el router, el desechable y los accesorios. Puedes añadir más mostradores, y el servidor fija todos los precios.

En el juego La caja se abre en la mano. El teléfono de dentro tiene el acabado y el almacenamiento que se compró.

De 128 GB a 1 TB

Las capacidades de almacenamiento y sus precios los configuras tú. Cada acabado gira en 3D en el mostrador antes de comprarlo.

  • 128 GB
  • 256 GB
  • 512 GB
  • 1 TB
Pulse Reserve, y el cable Pulse Link con su cargador.
Render del producto

Cargar es parte del juego

Reserve aporta el 70 % de una carga, Reserve Max el 120 %. Cualquiera de los dos se acopla en la parte trasera con una animación que ven los demás jugadores.

Pulse Link, un cable USB-C, carga desde vehículos y puntos de carga. El Flip se carga por cable.

Locate y Modo Perdido

Un teléfono perdido pide volver a casa.

Marca un teléfono como perdido en Locate. Se bloquea, y su pantalla de bloqueo muestra el mensaje del dueño y un botón de Llamar. Quien lo tenga solo puede llamar a ese número o a emergencias.

Una pantalla de bloqueo en Modo Perdido: This Phone Has Been Lost, el mensaje del dueño y un botón Call 555-0101.

Cobertura y Carrier

La señal es parte del mapa, si lo quieres.

Las zonas sin cobertura están desactivadas por defecto. Actívalas y el servidor decide dónde hay señal. Sin barras, se rechazan las llamadas, los mensajes y los datos, y las llamadas de emergencia siempre funcionan. Los planes de operador y las eSIM también son opcionales.

Carrier con un plan semanal activo y su consumo de llamadas, mensajes y datos.

Renders de la interfaz

Roleplay y seguridad

El servidor tiene la última palabra.

El teléfono sigue las reglas de la escena, y nada importante lo decide el cliente de un jugador.

Derribado es derribado

Los jugadores muertos, derribados, esposados, escoltados o en prisión quedan bloqueados, o limitados a llamadas de emergencia. El estado se lee de QBCore, Qbox, ESX, ox_core, qbx_medical, wasabi, ars, osp, rcore_police y otros.

Robado sigue bloqueado

Un teléfono robado sigue bloqueado, y el bloqueo pertenece al teléfono, no al jugador que lo tiene.

Decidido por el servidor

Dinero, mensajes, publicaciones y llamadas: el servidor decide cada resultado y comprueba cada petición contra el jugador que la envió.

Teléfonos únicos

Con los teléfonos únicos activados, el número, el acabado y el almacenamiento van en el item, así que un teléfono que se entrega conserva su número.

Llamadas de emergencia

Los números de emergencia funcionan sin barras, sin plan de operador y desde un teléfono en Modo Perdido.

Un desechable sigue siendo un desechable

Mientras hay un desechable en la mano, el servidor rechaza todo salvo sus llamadas, mensajes, contactos y ajustes, pida lo que pida un cliente modificado.

Los pinchazos dejan rastro

Intercept está limitado por agente y por servidor, rechaza los números de emergencia y registra quién inició y terminó cada pinchazo.

Wi-Fi donde viven

Dónde puede ir un router se comprueba en el servidor según tu script de viviendas, no se toma del jugador.

Teléfonos públicos

Las cabinas telefónicas siguen las mismas reglas de roleplay que el teléfono.

Documentación y soporte

Documentación y soporte

Empieza por la guía rápida. Los problemas están en la guía de solución de problemas. Los tickets suelen recibir una primera respuesta en menos de un día.

Traducido del inglés. Si algo de aquí no coincide con la página en inglés, la página en inglés es la correcta. English

En el juego