Pulse Phone

Um script de celular para FiveM em servidores QBCore, ESX, Qbox, ox_core e standalone: quatro celulares 3D, 35 acabamentos e 50 apps, com tablets da polícia e do EMS.

Este recurso não contém nem fornece nenhuma integração de áudio ou música de terceiros. A música toca apenas a partir de arquivos de áudio que o dono do servidor adiciona ao recurso e do rádio integrado do GTA. Os jogadores não podem inserir links. Adicione apenas áudio que seja seu ou cujos direitos de uso e distribuição você tenha; transmitir conteúdo em streaming sem permissão pode violar o Cfx.re Creator Platform License Agreement e a lei.

Pulse

Visão geral

Quatro celulares 3D, 35 acabamentos, 50 apps. Um celular para a cidade inteira.

O Pulse Phone é um smartphone completo para roleplay no FiveM. Quatro celulares, cada um com seu próprio modelo 3D no jogo, rodam um único sistema operacional com 50 apps, e cada acabamento, capinha e acessório que o jogador escolhe é o mesmo que os outros jogadores veem.

Ele é feito para servidores: o framework, o banco de dados, a voz e o inventário são detectados na inicialização, mais de 80 scripts de terceiros são suportados sem nenhuma ligação manual, o servidor decide cada resultado, e a coleção inteira faz stream com cerca de 21 MB.

  • 4celulares, cada um com seu próprio modelo no jogo
  • 35acabamentos que os outros jogadores veem
  • 50apps, armazenados no seu servidor
  • 25idiomas, todas as telas traduzidas

Pulse

Antes de comprar

Tudo o que decide se ele serve no seu servidor, em um só lugar.

O que você recebe
Pulse Ultra, Pulse Titanium, Pulse Clear e Pulse Flip, os tablets da polícia e do EMS, Pulse Link, Pulse Reserve, Pulse Home Wi-Fi, o Pulse Burner e todos os acessórios.
Versão
1.4.2, lançada em 20 de outubro de 2026. Notas da versão.
Preço
$100 uma vez, com atualizações vitalícias. Ou $25 por mês, com atualizações enquanto o plano estiver ativo.
Teste e cancelamento
Teste grátis de 7 dias no seu próprio servidor, depois $25 por mês mais os impostos aplicáveis, a menos que você cancele antes da renovação. Um teste por cliente. Cancele um teste ou um plano mensal no seu histórico de pagamentos da Tebex; o acesso vai até o fim do período já pago. Cancelar não é reembolso: as compras seguem os termos de checkout da Tebex.
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, standalone. Confira a sua configuração.
Requer
Obrigatório: OneSync e game build 2699 ou mais recente. Recomendado: oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql (MariaDB 10.6+ ou MySQL 8); um resource de voz para o áudio das chamadas (pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP ou YACA); screenshot-basic para a câmera (uma cópia vem incluída). O framework é opcional. Requisitos.
Serviços de terceiros
As fotos ficam no seu próprio servidor por padrão, sem token. Hosts que bloqueiam a porta web do servidor do jogo (ZAP, Nitrado, GPortal e parecidos) precisam de um serviço de upload com o seu próprio token: FiveManage, S3 ou Cloudflare R2. Fotos e vídeos.
Arquivos editáveis
Legíveis depois do escrow: todos os arquivos de config, todos os arquivos de idioma, os arquivos de itens do inventário, os adaptadores de framework e as bridges de cada script (banco, housing, garagem, inventário, voz, dispatch), a sua própria mídia e o INSTALL.md. Os apps, a câmera, a interface e a lógica do servidor continuam criptografados pelo asset escrow da Cfx.re.
Instalação e atualizações
Uma pasta phone, iniciada depois do seu banco de dados, framework, inventário e voz; as tabelas são criadas na primeira inicialização. As atualizações saem no mesmo asset do Keymaster: faça backup, instale a pasta nova completa, copie as suas configurações para os novos arquivos de config, e o banco de dados se atualiza sozinho. Vindo de outro celular: importar dados.
Limites
Um resource de celular por servidor. O Intercept mostra mensagens e registros de chamadas, nunca o áudio das chamadas. O som em uma Live precisa de pma-voice ou mumble-voip. Um framework fora da lista se conecta pela custom bridge, que você preenche.
Suporte
A documentação, depois um ticket privado no nosso Discord. Os tickets costumam ter a primeira resposta em até um dia. A entrega é pela Tebex no seu Cfx.re Keymaster.

Pulse

Veja antes de comprar

Coisas que você pode abrir e conferir por conta própria, antes de um teste ou de uma compra.

Pulse 1.4.1

Novidades do Pulse Phone 1.4.1

Lançado em 20 de outubro de 2026.

Um visual novo

A Lock Screen, a Home Screen, o Control Centre, as notificações, o App Switcher, o teclado e o Settings, além de Phone, Messages, Wallet, Photos, Camera e Music. Painéis sólidos de esmalte no lugar do vidro desfocado, uma nova fonte para textos e números, e a cor do aparelho como cor de destaque.

Nada para refazer

Todas as mensagens, callbacks e configurações continuam iguais, então seus scripts e as configurações salvas dos jogadores são mantidos.

Lock Screen

Um relógio grande empilhado com a linha de batimento passando por ele, e clima, bateria e o próximo alarme como pequenos painéis abaixo da data.

Control Centre

Organizado como um console, com um rótulo legível em cada botão. As notificações são uma linha do tempo agrupada em Today e Earlier.

Mais leve em cenas carregadas

As pastas, a App Library e os menus de toque longo são painéis sólidos, sem desfoque por trás.

Mais fácil de ler

Os nomes dos ícones ficam escuros em papéis de parede claros, e o texto sobre cada papel de parede padrão atinge uma relação de contraste de 4.5:1.

Correções no banco de dados

As configurações do servidor ganham uma tabela própria, a tabela phone_settings de outro script de celular nunca é tocada, e o aviso "oversized result set" do oxmysql sumiu.

25 idiomas

Cada tela e linha nova está nos 25 idiomas; o árabe fica da direita para a esquerda na Lock Screen e no Settings.

Atualizando de uma versão anterior? Siga o guia de atualização: fique com os novos arquivos de configuração e copie suas configurações para eles.

Pulse

Compatibilidade

Adapters integrados para os frameworks listados. Frameworks próprios se conectam pela bridge customizada documentada. Até onde cada um foi testado, com datas, está na página O que testamos, abaixo.

Confira a sua configuração

Escolha o que o seu servidor usa. Cada resposta vem dos nossos registros de teste: testado no jogo ou inicialização verificada quer dizer que nós rodamos; suportado, não verificado quer dizer que o código existe, mas ainda não há teste registrado.

Pulse Phone

Framework

  • Escolha o seu framework.

Inventário

  • Escolha o seu inventário.

Voz

  • Escolha a sua voz.
Registros de teste e instalação
  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • ox_core
  • ND Core
  • TMC
  • vRP 2
  • Standalone
Cerca de 21 MB

em stream para os quatro celulares juntos.

Nenhum SQL para importar

As tabelas são criadas na primeira inicialização e atualizadas após cada versão. O phone.sql vem incluído caso a sua hospedagem precise.

Itens configurados para você

No QBCore e no inventário padrão do ESX, os itens do roteador e do burner são adicionados na inicialização. No ox_inventory e nos outros, a verificação de inicialização mostra exatamente as linhas e as imagens para colar.

Legível onde importa

Entregue pelo Cfx.re Keymaster com asset escrow. A config, os arquivos de idioma e os adapters de integração continuam editáveis.

Todos os scripts suportados

Banco de dados

  • oxmysql
  • mysql-async
  • ghmattimysql

Voz

  • pma-voice
  • mumble-voip
  • SaltyChat
  • TokoVOIP
  • YACA

Sem um resource de voz, as chamadas conectam, mas sem áudio.

Bancos

  • Renewed-Banking
  • qb-banking
  • okokBanking
  • wasabi_banking
  • tgiann-bank
  • qs-banking
  • fd_banking
  • snipe-banking
  • ps-banking
  • esx_banking
  • esx_addonaccount

Inventários

  • ox_inventory
  • qs-inventory
  • codem-inventory
  • core_inventory
  • tgiann-inventory
  • origen_inventory
  • ak47_inventory
  • qb-inventory
  • ps-inventory
  • lj-inventory

Garagens, chaves e combustível

  • jg-advancedgarages
  • cd_garage
  • okokGarage
  • vms_garagesv2
  • qs-advancedgarages
  • qbx_garages
  • qb-garages
  • esx_garage
  • qbx_vehiclekeys
  • Renewed-Vehiclekeys
  • wasabi_carlock
  • qb-vehiclekeys
  • qs-vehiclekeys
  • ox_fuel
  • lc_fuel
  • cdn-fuel
  • ps-fuel
  • LegacyFuel

Casas e portas

  • qb-houses
  • ps-housing
  • qbx_properties
  • qs-housing
  • bcs_housing
  • nolag_properties
  • vms_housing
  • rtx_housing
  • loaf_housing
  • esx_property
  • ox_doorlock
  • qb-doorlock
  • cd_doorlock

Empregos, dispatch e cobranças

  • qbx_management
  • qb-management
  • esx_society
  • okokBossMenu
  • ps-dispatch
  • cd_dispatch
  • core_dispatch
  • qs-dispatch
  • rcore_dispatch
  • esx_billing
  • okokBilling

Upload de fotos e vídeos

  • Fivemanage
  • Discord
  • Seu próprio endpoint
  • Integrado

25 idiomas

Inglês, árabe, bósnio, chinês (simplificado), tcheco, dinamarquês, holandês, francês, alemão, húngaro, italiano, japonês, coreano, norueguês bokmål, polonês, português (Brasil), português (Portugal), romeno, russo, esloveno, espanhol, sueco, tailandês, turco e ucraniano.

Vindo de outro celular

Scripts que enviam e-mails, mensagens, notificações ou alertas de emprego pelos eventos de outro celular continuam funcionando sem alterações. O que é transferido está no guia de importação.

Pulse

Recursos

Pulse Ultra, render de estúdio da traseira.
Render do produto

Quatro celulares de verdade

Ultra, Titanium, Clear e Flip, cada um com seu próprio modelo 3D no jogo. Os jogadores compram no balcão, fazem o unboxing na mão e veem os celulares uns dos outros.

No jogo: Pulse Flip fechando sobre a cidade à noite.
No jogo

O Flip dobra de verdade

Na mão do jogador dentro do jogo, e no visualizador 3D desta página: ele abre ao sair do bolso e fecha ao ser guardado.

No jogo: três celulares Pulse em Tuxedo, Black Titanium e Royal Gold num terraço.
No jogo

35 acabamentos, vistos pelos outros

Os 13 clássicos em todos os modelos, mais os exclusivos de cada modelo, incluindo os bicolores com moldura contrastante. Capinhas e carteiras também aparecem no celular na mão.

Home Screen com os widgets Weather e Locate acima dos apps.
Render da interface

Um sistema operacional, não um menu

Ele liga, faz a configuração inicial, bloqueia, desperta e faz multitarefa, com widgets, um App Switcher, Control Centre e 101 sons originais.

O Pulse Tablet da polícia mostrando o painel do MDT.
Interface

Tablets da polícia e do EMS

Um tablet de serviço com login próprio: o MDT e multas impressas para a polícia, exames corporais e relatórios médicos para o EMS.

No jogo: o roteador Pulse Home Wi-Fi numa mesa.
No jogo

Wi-Fi em casa, de um roteador que o jogador possui

Comprado na Pulse Store e colocado em casa com pré-visualização. No Wi-Fi dele os dados são grátis, as zonas sem sinal não importam e as chamadas continuam pelo Wi-Fi Calling.

No jogo: uma mão segurando o Pulse Burner à noite.
No jogo

Burners para criminosos, Intercept para a polícia

Um burner pré-pago com um número que ninguém liga a você. Os policiais grampeiam um número por até 72 horas e veem mensagens e registros de chamadas, nunca o áudio.

Uma Lock Screen em Lost Mode com a mensagem do dono e um botão de Ligar.
Render da interface

O servidor tem a palavra final

Dinheiro, mensagens, posts e chamadas são decididos no servidor. Jogadores mortos, caídos, algemados ou presos ficam limitados como a cena exige.

Tudo o que vem dentro

Celulares

  • Pulse Ultra
  • Pulse Titanium
  • Pulse Clear
  • Pulse Flip
  • Pulse Burner
  • Tablet da polícia
  • Tablet do EMS

Acessórios

  • Pulse Reserve e Reserve Max
  • Cabo Pulse Link
  • Capinha rugged em 12 cores
  • Capinha transparente, pochete, película
  • Carteira de cartões em 8 couros
  • Ring Light
  • Pulse Buds
  • Roteador Pulse Home Wi-Fi
  • Pulse Beacons

Apps

  • 50 apps entre chamadas, mídia, locomoção, dinheiro, social, dia a dia, polícia e sistema
  • App Hub com apps adicionais
  • Aria, a assistente
  • A Island
  • Tela do carro Pulse Drive

Bloqueio e segurança

  • Face Unlock: o celular reconhece o personagem dono, e qualquer outra pessoa que o pegue precisa da senha
  • Senha de quatro ou seis dígitos, verificada no servidor
  • Lost Mode com a mensagem do dono e um botão de Ligar
  • Backups: configurações, contatos, notas e links de fotos guardados no personagem, um por dia
  • Modo streamer: números ocultos com pontos e mídia desfocada enquanto a Privacidade está ativa

Recursos do servidor

  • Detecção de framework, voz, banco de dados e inventário
  • Mais de 80 scripts suportados
  • Pulse Store com preços configuráveis
  • Lojas de departamento
  • Zonas sem sinal, planos de operadora e eSIMs (opcional)
  • Celulares únicos
  • Log de segurança

API para desenvolvedores

  • Exports e eventos
  • Apps customizados com SDK v2
  • Bridge de framework customizado
  • Verificações customizadas de garagem e posicionamento

Pulse

FAQ

Preciso importar SQL?

Não. Com oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql rodando, o celular cria as tabelas na primeira inicialização e adiciona sozinho novas tabelas, colunas e índices após cada atualização. O phone.sql vem incluído caso a sua hospedagem não permita que resources criem tabelas.

Se outro celular deixou tabelas com os mesmos nomes, elas são renomeadas para old_<name> em vez de reaproveitadas, e nada é apagado. Mesmo assim, faça backup do seu banco de dados antes da primeira inicialização.

Sem oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql, o celular guarda tudo no armazenamento key/value do servidor, que persiste mas não pode ser consultado; acima de uns 30 jogadores, use um banco de dados. Se um resource de SQL estiver rodando mas o banco nunca responder, o celular não guarda nada até ele responder e avisa isso no console.

Os jogadores mantêm seus números se trocarmos de celular?

Scripts que enviam e-mails, mensagens e alertas pelos eventos desses celulares continuam funcionando. O guia de importação lista o que é transferido e o que mudar.

Scripts feitos para outro celular continuam funcionando?

Scripts que acessam o celular por eventos continuam funcionando sem edições. O Pulse responde a lb-phone:getPhoneNumber, lb-phone:sendMail, lb-phone:sendMessage e lb-phone:notification; qb-phone:server:GetPhoneNumber, qb-phone:server:sendNewMail, qb-phone:server:sendNewMessage e qb-phone:server:sendNotification; npwd:getPhoneNumber, npwd:sendMail, npwd:sendMessage e npwd:notification; e aos nomes equivalentes de qs-smartphone, gcphone, esx_phone, high_phone e roadphone, tudo no lado do servidor e integrado.

Apps feitos para a API de apps customizados do lb-phone rodam sem edição pelo resource de compatibilidade do kit de desenvolvedor (guia de apps customizados, seção 11). Um script que chama os exports de outro celular precisa de uma alteração de uma linha para exports.phone; o guia de exports tem as chamadas equivalentes.

A polícia consegue ouvir chamadas grampeadas?

Não. O Intercept mostra as mensagens enviadas e recebidas por um número grampeado e os registros de chamadas dele (quem ligou para quem, se foi atendida, quanto tempo durou), ao vivo e em um log. O áudio das chamadas nunca é capturado: os resources de voz não têm um canal só de escuta em que o celular possa confiar, então ele não finge ter um.

Onde os jogadores podem colocar um roteador Pulse Home Wi-Fi?

Com um script de housing suportado, só dentro de uma casa da qual o jogador é dono ou tem a chave, incluindo casas em shell. Sem script de housing, em qualquer interior. Você pode mudar isso em config/wifi.lua, ou definir sua própria regra com exports.phone:SetRouterPlacementCheck.

Chamadas de vídeo em grupo são suportadas?

Sim. As chamadas de vídeo aceitam até oito pessoas, e a chamada continua quando o anfitrião sai. As chamadas de voz também podem colocar em espera, alternar e juntar várias pessoas.

Quais resources de voz funcionam nas chamadas?

pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP e YACA, detectados automaticamente. Sem um resource de voz, as chamadas conectam, mas sem áudio.

O som em uma Live precisa de pma-voice ou mumble-voip: no SaltyChat, TokoVOIP e YACA, uma Live tem só imagem e chat, e os espectadores são avisados disso. O app Radio não funciona com YACA. A tabela completa está em Chamadas, vídeo e Live.

E o desempenho em um servidor grande?

Cada celular é um único modelo, colorido a partir de uma paleta, então todos juntos fazem stream de cerca de 21 MB, contra cerca de 205 MB antes.

O resource vem com o docs/PERFORMANCE.md, que lista tempos de consulta medidos em um banco de dados com cerca de seis meses de jogo (1.200 aparelhos, 1,99 milhão de mensagens). Por exemplo, carregar Recents ao ligar levou 1,5 ms, com o buffer pool padrão de 128 MB do MariaDB. O arquivo não diz em qual versão foi medido, e esses tempos não foram medidos de novo na 1.4. Os seus números dependem do seu banco de dados e hardware; em um servidor grande, dê ao MySQL um buffer pool de verdade.

Quais frameworks ele suporta?

ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC e vRP 2 são detectados automaticamente. Sem framework, ele roda em standalone, vinculando os celulares à licença do jogador, com banco próprio.

Qualquer outro framework, inclusive um próprio, se conecta pela bridge de framework customizado: uma tabela de funções no formato de developers/custom_framework_bridge.lua, definida na config ou registrada a partir do seu próprio resource Lua ou JS com exports.phone:RegisterFrameworkBridge. Só o id do personagem é obrigatório.

Dúvidas sobre compra, entrega e licença estão na página de suporte.

Pulse

Changelog

A versão atual é a 1.4.2. 36 versões até agora, todas pelo Keymaster.

v1.4.2

Este recurso não contém nem fornece nenhuma integração de áudio ou música de terceiros. A música toca apenas a partir de arquivos de áudio que o dono do servidor adiciona ao recurso e do rádio integrado do GTA. Os jogadores não podem inserir links. Adicione apenas…

Leia as notas completas
  • Este recurso não contém nem fornece nenhuma integração de áudio ou música de terceiros. A música toca apenas a partir de arquivos de áudio que o dono do servidor adiciona ao recurso e do rádio integrado do GTA. Os jogadores não podem inserir links. Adicione apenas áudio que seja seu ou cujos direitos de uso e distribuição você tenha; transmitir conteúdo em streaming sem permissão pode violar o Cfx.re Creator Platform License Agreement e a lei.
  • Music, Videos e Play Out Loud tocam apenas arquivos do recurso: músicas em ownermedia/music/ (a Server Library) e vídeos em ownermedia/videos/ listados em config/music.lua. Nada toca a partir de um endereço http ou https: nada de YouTube, nada de rádio da internet, nada de links de músicas ou vídeos, e nenhuma caixa para digitar ou colar um em lugar nenhum. O console informa cada entrada da config que ele pula e o motivo; phone:mediacatalog imprime a verificação de novo.
  • Videos: uma nova tela Home montada com os vídeos do servidor, com um vídeo em destaque, Continue Watching, uma prateleira para cada categoria e o que os amigos e a cidade mais assistem. Visualizações, curtidas, comentários, listas salvas e compartilhamento funcionam como antes. Sem vídeos na lista, o app fica oculto.
  • Music: as playlists adicionam músicas da Server Library e dos favoritos; as abas Link e Radio não existem mais.
  • O Browser abre só os sites próprios da cidade (os sites .ls embutidos e os que o dono ou outros scripts adicionam). Ele não abre a web de verdade, e um site com nome de serviço de streaming é recusado na inicialização.
  • Atualização: Config.Music.stations, Config.Music.tracks, Config.Music.hosts e os links de vídeo são pulados com uma linha no console. As músicas, estações e vídeos que os jogadores salvaram a partir deles ficam fora das listas deles, e um vídeo do YouTube enviado no Messages aparece como não estando mais nos vídeos da cidade. As linhas phone_youtube_*, phone_search_key e phone_search_cx no server.cfg e o Config.Browser.webSearch não são mais lidos e podem ser apagados; não dá erro se ficarem.
  • As linhas novas estão nos 25 idiomas.

Todas as 36 versões

Pulse

Combina bem com

O PhoneHub + Pulse Phone é a edição da loja e já contém este celular, então um servidor roda um ou outro, nunca os dois. O ZeroDev Sound adiciona caixas de som e som automotivo, com app próprio no celular.

Pulse Phone ou PhoneHub + Pulse Phone?

Um servidor roda um celular só. Escolha o Pulse Phone para ter só o celular; escolha o PhoneHub se você também quer o prédio da loja de celulares e o negócio dela.

RecursoPulse PhonePhoneHub + Pulse Phone
O celularPulse Phone: quatro aparelhos, 35 acabamentos, 50 apps, os tablets e todos os acessóriosO mesmo Pulse Phone, incluído por completo
A lojaNão incluída: os celulares são vendidos pelas suas próprias lojas ou itensO prédio da PhoneHub na Portola Drive: showroom, terminal de compras 3D, caixa, consertos, estoque e entregas
EmpresaNãoRode como loja pública ou como negócio de um jogador, com funcionários, estoque e um terminal de gestão
RecursosUm: phoneDois: phone e zerodev_phonehub_mlo
FrameworksESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, standaloneESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, vRP, standalone
Preço$100 uma vez ou $25/mês, teste grátis de 7 dias$200 uma vez ou $50/mês, teste grátis de 7 dias
Já tem o outro?Ter o PhoneHub cobre o celular naquele servidorTem o Pulse Phone (vitalício)? Faça upgrade para o PhoneHub por $100

Por que o Pulse

Seis coisas que você mesmo pode conferir.

  • Quatro celulares de verdade

    Ultra, Titanium, Clear e Flip são quatro modelos 3D separados no jogo, e cada um liga como ele mesmo.

  • O Flip dobra de verdade

    Na mão do jogador dentro do jogo, e no visualizador 3D desta página: aperte Dobrar e veja a dobradiça.

  • 35 acabamentos, vistos pelos outros

    Os 13 clássicos em todos os modelos, mais os exclusivos de cada modelo. O acabamento na mão do jogador é o mesmo que os outros jogadores veem.

  • Gravado no jogo

    O vídeo e cada clipe do celular em uso nesta página foram gravados no FiveM. Os renders estão identificados como renders.

  • 7 dias grátis, no seu servidor

    Teste a coleção completa no seu próprio servidor antes de pagar. Depois, $25/mês, a menos que você cancele.

  • Seu framework, suportado

    ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2 e standalone, detectados na inicialização. Os outros se conectam pela bridge documentada.

Além do celular

Tablets, acessórios e o trabalho da cidade.

Um tablet para cada departamento, acessórios 3D de verdade em todas as cores e um celular que faz mais do trabalho da cidade.

O Pulse Tablet da polícia: o painel do MDT com mandados, BOLOs e as multas do dia.
Interface

Tablet da polícia e do EMS

Um tablet de serviço para polícia e EMS com scanner e impressora embutidos, login próprio, Control Centre e painéis. A polícia ganha o MDT e multas que saem impressas como multas de verdade; o EMS ganha o exame corporal e relatórios médicos impressos.

O balcão do Police Quartermaster, com os tablets do departamento e papel de impressora à venda.
Interface

Lojas de departamento

Um Police Quartermaster e um EMS Medical Supply, cada um com seu tema. Mova qualquer um deles para o seu próprio MLO com um comando, /deptstorepos.

A Pulse Case rugged em doze cores.
Render do produto

Capinhas em 12 cores

Uma capinha rugged sob medida para cada celular, de Graphite a Rose Quartz, mais uma capinha transparente, uma pochete à prova d'água e uma película. Os outros jogadores veem a capinha no seu celular.

A Pulse Card Wallet em oito couros.
Render do produto

Carteira de cartões em 8 couros

Encaixa na traseira do celular e guarda seu documento e seu cartão: aproxime para pagar e mostre seu documento para quem estiver ao seu lado.

Um jogador ao lado de um Pulse Ring Light no tripé.
No jogo

Ring Light e Pulse Buds

Um ring light em um tripé que segura o celular para filmar sem as mãos, e fones sem fio que deixam as chamadas privadas e a música só para você.

Maps dando rotas curva a curva com orientação de faixas.
Interface

Maps, refeito

Zoom, rotação e inclinação suaves, navegação curva a curva com faixas, trânsito ao vivo e alertas dos jogadores, Share ETA e Look Around.

Pulse Drive, a tela do carro, mostrando o Maps com locais salvos.
Interface

Pulse Drive

Uma tela de carro para o motorista: mapas com cartões de manobra, música e o rádio do carro, chamadas e mensagens sem as mãos. Aperte F10, arraste para qualquer lugar da tela e escolha o tamanho.

Vídeo em grupo

Chamadas de vídeo em grupo com quatro lugares de vídeo por padrão, configurável até oito. A chamada continua quando o anfitrião sai.

Dinheiro que circula

Faturas e multas, folha de pagamento das empresas, e poupança e empréstimos opcionais.

Apps de criadores

App Hub com avaliações e apps em modo paisagem, SDK v2 para os seus próprios apps e assinaturas de criadores nos apps sociais.

Configure dentro do jogo

Settings > Server: um assistente de configuração, uma verificação de saúde e configuração ao vivo no celular de um admin.

Mais frameworks

ND Core e TMC se juntam a ESX, QBCore, Qbox, ox_core, vRP e standalone.

E mais

Danos e consertos de celular, Pulse Drive, navegação AR, Pulse Beacons, jogos multiplayer ao vivo e novos apps.

A linha

Quatro modelos. Cada um feito para alguém.

Todo Pulse roda o mesmo sistema e os mesmos apps. O que muda é o aparelho na mão do jogador, e o que todo mundo vê.

Render do produto

O topo de linha

Pulse Ultra

Três câmeras e a assinatura Pulse gravada na traseira. Seis acabamentos exclusivos, do Obsidian ao bicolor Racing Red Duo.

19 acabamentos

Render do produto

Premium, todo dia

Pulse Titanium

Uma moldura de metal acetinado e um módulo de câmera esculpido. Os seis exclusivos incluem Midnight Green, Champagne e o bicolor Tuxedo.

19 acabamentos

Render do produto

Para entusiastas

Pulse Clear

Uma traseira transparente sobre a placa lógica, as blindagens, os cabos flex, uma bobina de carregamento enrolada e a bateria. Cinco acabamentos de vidro colorido.

18 acabamentos

Render do produto

Dobra ao meio Novo

Pulse Flip

Um modelo flip com uma tela externa grande. Ele abre ao sair do bolso e fecha ao ser guardado. Lilac, Mint, Butter, Graphite e Cherry Duo.

18 acabamentos

Em 3D

Escolha um modelo e um acabamento. Depois gire.

Cada celular em 3D, direto no seu navegador. Dobre o Flip, encaixe um Reserve ou conecte o Pulse Link.

Pulse Titanium, vista de estúdio da traseira.

Modelo

Acabamento

Natural Titanium

19 acabamentos no Pulse Titanium: os 13 clássicos e 6 exclusivos.

Reserve

O Reserve guarda 70 % de uma carga, o Reserve Max 120 %. Os dois encaixam na traseira.

Ver

Arraste para o lado para girar. As setas do teclado também funcionam.

Novo · Pulse Flip

Fechado, cabe na palma da mão. Aberto, é um Pulse completo.

Uma tela dobrável, com 6,9 mm de espessura quando aberto, rodando a mesma interface de todos os outros modelos.

  • Ele sai do bolso fechado e abre na mão, com o clique da dobradiça. Nunca dobra no ouvido.
  • Fechado, a tela externa mostra a hora, a bateria e cada nova notificação.
  • Ele aparece fechado no chão e na caixa, e os outros jogadores veem do mesmo jeito.
  • Cada modelo liga como ele mesmo. As telas de inicialização, reinício e configuração inicial mostram o nome do aparelho na cor dele.
No jogo Fechando e abrindo de novo.
No jogo Ligando como ele mesmo.

Acabamentos

35 acabamentos. Todo mundo vê o seu.

Os 13 clássicos em todos os modelos, mais cores feitas para cada um, incluindo bicolores com moldura contrastante. O acabamento na mão do jogador é o mesmo que os outros jogadores veem.

No jogo: Pulse Titanium em Tuxedo, Pulse Clear em Black Titanium e Pulse Ultra em Royal Gold, em pé lado a lado num terraço.
No jogo Titanium em Tuxedo, Clear em Black Titanium, Ultra em Royal Gold.
No jogo: cinco celulares Pulse Clear lado a lado, com a mesma montagem interna atrás de vidros de cores diferentes.
No jogo Pulse Clear nos seus cinco vidros coloridos.

Cerca de 21 MB

para os quatro celulares juntos, contra cerca de 205 MB antes. Cada celular é um modelo colorido a partir de uma paleta, então 35 acabamentos quase não pesam no download dos seus jogadores.

O sistema

Um sistema operacional, não um menu.

Ele liga, faz a configuração inicial, bloqueia, desperta e faz multitarefa. Os jogadores já sabem usar.

Lock Screen com um relógio grande, a data e dois widgets.
Lock Screen
Home Screen na aparência clara com os widgets Weather e Locate acima dos apps.
Home Screen
A mesma Lock Screen em Always-On, escurecida em vez de apagada.
Always-On

Renders da interface

  • Widgets, colocados pelo jogador

    Pequenos, médios ou grandes, em qualquer lugar da Home Screen e na tela Today: Weather, Calendar, Clock, Music, Locate, Batteries e mais.

  • App Switcher

    Os apps abertos esperam como cartões, exatamente como foram deixados. Deslize um cartão para cima para fechá-lo.

  • Control Centre

    Conectividade, Focus, brilho, volume, a lanterna e a câmera, com os controles de música quando algo está tocando.

  • 101 sons originais

    Toques, alertas, o teclado e o obturador da câmera, tudo feito para o Pulse.

  • Uma bateria que importa

    Ela descarrega, carrega e avisa em 20 %. O ícone fica vermelho e mostra quando está carregando.

  • Suas teclas

    Toda ação do celular pode ser configurada nas próprias configurações de teclas do jogo. Aparência clara e escura.

A Island

O que está acontecendo, no topo da tela.

Chamadas, timers, música, corridas, navegação e gravação ficam na Island enquanto os jogadores usam outros apps. Toque nela para expandir. Aria, a assistente para quem os jogadores digitam, também abre ali.

Uma chamada recebida de Marco Ruiz na Island, com os botões de recusar e atender.
Chamada recebidaAtenda sem sair do app.
A Island expandida com Lofi Radio tocando e os controles de reprodução.
Música, expandidaToque na Island para ver os controles.
A Island mostrando música, navegação a 1,8 km e um timer ao mesmo tempo.
Várias ao mesmo tempoMúsica, rota e um timer.
A Island confirmando 50 dólares enviados para Dana.
PagamentosDinheiro enviado e recebido.
A Island informando que um Pulse Drop foi enviado.
Pulse DropFotos e contatos para um celular por perto.
Aria aberta na Island: digite o que precisa, com sugestões como Call Marcus e Set a timer for 5 minutes.
AriaLigue para um contato, defina um timer, veja a previsão do tempo.

Renders da interface

Os apps

50 apps para a vida na sua cidade.

Tudo fica armazenado no seu servidor e é decidido por ele. Apps que um jogo não consegue preencher de verdade, como Saúde, ficam de fora em vez de serem falsificados.

Tudo o que os jogadores dizem uns aos outros.

Grupos, reações, cancelar envio, confirmação de leitura, fotos, localização, GIFs e desenho. O dinheiro é pago ou pedido direto na conversa.

  • Phone: colocar em espera, alternar e juntar chamadas, favoritos, recentes e correio de voz.
  • Video Call entre dois jogadores, com alternativa só de áudio.
  • Avatares que viram um pacote de figurinhas. Mail para onde os scripts do servidor podem enviar.
Messages: a lista de conversas. Phone: Recentes. Video Call: pessoas e chamadas recentes.

Renders da interface

Ver os 50 apps

Chamadas e mensagens

  • Phone
  • Video Call
  • Messages
  • Mail
  • Contacts

Câmera e mídia

  • Camera
  • Photos
  • Voice Memos
  • Music
  • Radio push-to-talk
  • Videos

Locomoção

  • Maps
  • Locate
  • Hail
  • Garage
  • Home
  • Realty
  • Slipstream rachas de rua
  • Compass
  • Weather

Dinheiro e trabalho

  • Wallet
  • Markets
  • Services
  • Marketplace
  • LS Pages
  • Eats
  • Jobs
  • Groups
  • Carrier planos opcionais

Social

  • Vibe
  • Loop
  • Echo
  • Glint
  • Circle
  • Kindred
  • Dark Chat
  • News
  • Events

Dia a dia

  • Clock
  • Calendar
  • Notes
  • Reminders
  • Calculator
  • Browser
  • Games

Polícia e o submundo

  • Scanner
  • Intercept grampos policiais
  • Shade opcional

Sistema

  • App Hub apps adicionais
  • Settings

Nos tablets da polícia e do EMS

  • MDT
  • Citations
  • Patient

Camera

O visor é o próprio jogo.

O que a câmera mostra é a imagem ao vivo do jogo, e o que ela salva é exatamente o que o jogador enquadrou.

  • Foto, vídeo, retrato e selfie. Lentes .5, 1x, 2x e 3x, zoom e flash.
  • Photos: biblioteca, álbuns, álbuns compartilhados, favoritos, um editor e definir como wallpaper.
  • Os uploads vão para o Fivemanage, o Discord, seu próprio endpoint ou o armazenamento integrado.
No jogo

No mundo

O celular faz parte da cidade.

Os jogadores veem os celulares uns dos outros, compram no balcão e carregam no carro. Ele continua funcionando no bolso.

No jogo

Novo · Prévia de notificação

No bolso, ele ainda avisa você.

Com o celular guardado, uma nova notificação o levanta até a metade da tela por alguns segundos. A tecla do celular abre direto nessa notificação.

Ele fica abaixado enquanto o jogador dirige (exceto alertas de emergência), em Focus, no Modo Silencioso e para apps silenciados, e pode ser desligado em Settings. Um Flip fechado mostra a prévia na tela externa.

Novo · Pulse Home Wi-Fi

Wi-Fi em casa, de um roteador que o jogador possui.

Comprado na Pulse Store e instalado em casa. No Wi-Fi dele, os dados são grátis, funciona em zonas sem sinal, e chamadas e mensagens continuam pelo Wi-Fi Calling.

  • Ele vai para onde o jogador mora. Com um script de housing, só em uma casa da qual o jogador é dono ou tem a chave. Sem script, em qualquer interior.
  • Colocado com uma pré-visualização que o jogador mira e gira, e fica no lugar mesmo após reinícios.
  • O dono renomeia, define ou gera uma senha, vê e bloqueia aparelhos e reinicia o roteador (a luz fica âmbar enquanto ele volta).
  • O Personal Hotspot compartilha os dados do próprio celular com jogadores por perto.
No jogo O roteador, colocado numa mesa em casa.
Settings, Wi-Fi: a rede do próprio jogador, outras redes por perto e os roteadores Pulse Home Wi-Fi delas.
Redes ao alcance
Manage Router do Sam's Wi-Fi: online com dois aparelhos, nome, senha, Generate Strong Password, Open Network e os aparelhos conectados com Remove.
Manage Router
Personal Hotspot ligado, compartilhando com um aparelho, com a senha do Wi-Fi e a franquia do plano.
Personal Hotspot

Renders da interface

Novo · Pulse Burner e Intercept

A polícia grampeia números. Os criminosos andam com burners.

Os policiais podem interceptar um número de telefone. Um burner pré-pago é um número que ninguém ligou a você ainda.

No jogo

Pulse Burner

Um celular pré-pago barato da Pulse Store, com número próprio. Nada que outro jogador possa ver liga o aparelho ao personagem.

  • Chamadas, mensagens e contatos com teclado físico de verdade e T9. Sem apps, câmera, banco ou GPS.
  • As recargas são pagas em dinheiro vivo. No ox_inventory, qb-inventory e qs-inventory o número vai junto com o item.
  • Destrua e ele parte ao meio: o número morre e as mensagens são apagadas.
Burner: escrevendo uma mensagem para Dex com T9, com a palavra sendo digitada sublinhada.
Mensagens com T9Letras do teclado, previstas enquanto você digita.
Burner: uma conversa com Dex, dizendo: Grove st lot. 10 mins. come alone.
MensagensConversas com Ligar e Responder.
Burner: o menu Prepaid sem crédito e com planos para comprar.
Crédito pré-pagoPlanos comprados com dinheiro vivo.
Burner: Destroy Burner, com uma barra enchendo enquanto a tecla é segurada.
DestruirSegure para partir ao meio.

Renders da interface

Intercept, para a polícia

Os policiais grampeiam um número de telefone por até 72 horas. As mensagens enviadas e recebidas por ele e os registros de chamadas aparecem ao vivo para todos os policiais em serviço.

  • Emprego, cargo e serviço são verificados no servidor a cada requisição. Fora de serviço, o Intercept fica bloqueado.
  • O áudio das chamadas nunca é interceptado. Os policiais veem quem ligou para quem, se foi atendida e por quanto tempo, e nada do que foi dito.
  • Cada grampo iniciado ou encerrado é registrado no log de segurança com o policial que fez. Scripts de MDT podem iniciar e encerrar grampos por exports.
Intercept: dois grampos ativos com as anotações do caso, e grampos encerrados nos últimos sete dias.
Intercept: grampo no 555-0142, ativo, com o policial, horários de início e fim, e as mensagens e chamadas interceptadas.
Log do Intercept filtrado por chamadas: quem ligou para quem, atendida ou não, a duração, e nenhum áudio.

Renders da interface

Pulse Store

Comprado no balcão. Unboxing na mão.

Um atendente na Legion Square vende todos os modelos, acabamentos e tamanhos, o roteador, o burner e os acessórios. Você pode adicionar mais balcões, e o servidor define todos os preços.

No jogo A caixa abre na mão. O celular dentro tem o acabamento e o armazenamento que foram comprados.

De 128 GB a 1 TB

Os tamanhos de armazenamento e os preços são configurados por você. Cada acabamento gira em 3D no balcão antes da compra.

  • 128 GB
  • 256 GB
  • 512 GB
  • 1 TB
Pulse Reserve, e o cabo Pulse Link com o carregador.
Render do produto

Carregar faz parte do jogo

O Reserve guarda 70 % de uma carga, o Reserve Max 120 %. Qualquer um encaixa na traseira com uma animação que os outros jogadores veem.

O Pulse Link, um cabo USB-C, carrega em veículos e pontos de recarga. O Flip carrega por cabo.

Locate e Lost Mode

Um celular perdido pede para voltar para casa.

Marque um celular como perdido no Locate. Ele bloqueia, e a Lock Screen mostra a mensagem do dono e um botão de Ligar. Quem estiver com ele só consegue ligar para esse número, ou para os serviços de emergência.

Uma Lock Screen em Lost Mode: This Phone Has Been Lost, a mensagem do dono e um botão Call 555-0101.

Cobertura e Carrier

O sinal faz parte do mapa, se você quiser.

As zonas sem sinal vêm desligadas por padrão. Ligue e o servidor decide onde tem sinal. Com zero barras, chamadas, mensagens e dados são recusados, e as chamadas de emergência sempre funcionam. Planos de operadora e eSIMs também são opcionais.

Carrier com um plano semanal ativo e o consumo de minutos, mensagens e dados.

Renders da interface

Roleplay e segurança

O servidor tem a palavra final.

O celular segue as regras da cena, e nada que importa é decidido pelo client do jogador.

Caído é caído

Jogadores mortos, caídos, algemados, escoltados ou presos ficam bloqueados, ou limitados a chamadas de emergência. O estado é lido do QBCore, Qbox, ESX, ox_core, qbx_medical, wasabi, ars, osp, rcore_police e outros.

Roubado continua bloqueado

Um celular roubado continua bloqueado, e o bloqueio pertence ao celular, não ao jogador que está com ele.

Decidido pelo servidor

Dinheiro, mensagens, posts e chamadas: o servidor decide cada resultado e confere cada requisição com o jogador que a enviou.

Celulares únicos

Com os celulares únicos ativados, o número, o acabamento e o armazenamento ficam no item, então um celular entregue a outra pessoa mantém o número.

Chamadas de emergência

Os números de emergência funcionam com zero barras, sem plano de operadora e a partir de um celular em Lost Mode.

Um burner continua sendo um burner

Enquanto um burner está na mão, o servidor recusa tudo que não seja chamadas, mensagens, contatos e configurações dele, não importa o que um client modificado peça.

Grampos deixam rastro

O Intercept tem limite por policial e por servidor, recusa números de emergência e registra quem iniciou e encerrou cada grampo.

Wi-Fi onde o jogador mora

Onde um roteador pode ficar é verificado no servidor com o seu script de housing, não informado pelo jogador.

Orelhões

Os orelhões seguem as mesmas regras de roleplay do celular.

Documentação e suporte

Documentação e suporte

Comece pelo guia rápido. Os problemas estão no guia de solução de problemas. Os tickets costumam ter a primeira resposta em até um dia.

Traduzido do inglês. Se algo aqui divergir da página em inglês, vale a página em inglês. English

No jogo