Pulse Phone

Um script de telemóvel para FiveM em servidores QBCore, ESX, Qbox, ox_core e standalone: quatro telemóveis 3D, 35 acabamentos e 50 apps, com tablets da polícia e do EMS.

Este recurso não contém nem fornece qualquer integração de áudio ou música de terceiros. A música é reproduzida apenas a partir de ficheiros de áudio que o dono do servidor adiciona ao recurso e da rádio integrada do GTA. Os jogadores não podem introduzir links. Adicione apenas áudio que seja seu ou cujos direitos de utilização e distribuição possua; transmitir conteúdo em streaming sem autorização pode violar o Cfx.re Creator Platform License Agreement e a lei.

Pulse

Visão geral

Quatro telemóveis 3D, 35 acabamentos, 50 apps. Um telemóvel para a cidade inteira.

O Pulse Phone é um smartphone completo para roleplay em FiveM. Quatro telemóveis, cada um com o seu próprio modelo 3D no jogo, correm um único sistema operativo com 50 apps, e cada acabamento, capa e acessório que um jogador escolhe é o mesmo que os outros jogadores veem.

Foi feito para servidores: o framework, a base de dados, a voz e o inventário são detetados no arranque, mais de 80 scripts de terceiros são suportados sem ligações manuais, o servidor decide cada resultado e a coleção inteira faz streaming com cerca de 21 MB.

  • 4telemóveis, cada um com o seu próprio modelo no jogo
  • 35acabamentos que os outros jogadores veem
  • 50apps, guardadas no seu servidor
  • 25idiomas, todos os ecrãs traduzidos

Pulse

Antes de comprar

Tudo o que decide se encaixa no seu servidor, num só sítio.

O que recebe
Pulse Ultra, Pulse Titanium, Pulse Clear e Pulse Flip, os tablets da polícia e do EMS, Pulse Link, Pulse Reserve, Pulse Home Wi-Fi, o Pulse Burner e todos os acessórios.
Versão
1.4.2, lançada a 20 de outubro de 2026. Notas da versão.
Preço
$100 uma vez, com atualizações vitalícias. Ou $25 por mês, com atualizações enquanto o plano estiver ativo.
Teste e cancelamento
Teste gratuito de 7 dias no seu próprio servidor, depois $25 por mês mais os impostos aplicáveis, a não ser que cancele antes da renovação. Um teste por cliente. Cancele um teste ou um plano mensal no seu histórico de pagamentos do Tebex; o acesso mantém-se até ao fim do período já pago. Cancelar não é um reembolso: as compras seguem os termos de pagamento do Tebex.
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, standalone. Confirme a sua configuração.
Requer
Obrigatório: OneSync e game build 2699 ou mais recente. Recomendado: oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql (MariaDB 10.6+ ou MySQL 8); um resource de voz para o áudio das chamadas (pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP ou YACA); screenshot-basic para a câmara (vem incluída uma cópia). O framework é opcional. Requisitos.
Serviços de terceiros
As fotos ficam guardadas no seu próprio servidor por predefinição, sem token. Os alojamentos que bloqueiam a porta web do servidor de jogo (ZAP, Nitrado, GPortal e semelhantes) precisam de um serviço de upload com o seu próprio token: FiveManage, S3 ou Cloudflare R2. Fotos e vídeos.
Ficheiros editáveis
Legíveis depois do escrow: todos os ficheiros de configuração, todos os ficheiros de idioma, os ficheiros de itens do inventário, os adaptadores de framework e as bridges de cada script (banco, habitação, garagem, inventário, voz, dispatch), os seus próprios ficheiros multimédia e o INSTALL.md. As apps, a câmara, a interface e a lógica do servidor continuam encriptadas pelo asset escrow da Cfx.re.
Instalação e atualizações
Uma pasta phone, iniciada depois da sua base de dados, framework, inventário e voz; as tabelas são criadas no primeiro arranque. As atualizações chegam no mesmo asset do Keymaster: faça uma cópia de segurança, instale a pasta nova completa, copie as suas definições para os novos ficheiros de configuração, e a base de dados atualiza-se sozinha. Se vem de outro telemóvel: importar dados.
Limites
Um resource de telemóvel por servidor. O Intercept mostra mensagens e registos de chamadas, nunca o áudio das chamadas. O som numa Live precisa de pma-voice ou mumble-voip. Um framework fora da lista liga-se através da custom bridge, que preenche por si.
Suporte
A documentação, depois um ticket privado no nosso Discord. Os tickets costumam ter uma primeira resposta no prazo de um dia. A entrega é feita pelo Tebex no seu Cfx.re Keymaster.

Pulse

Veja antes de comprar

Coisas que pode abrir e verificar por si, antes de um teste ou de uma compra.

Pulse 1.4.1

Novidades do Pulse Phone 1.4.1

Lançado a 20 de outubro de 2026.

Um aspeto novo

O ecrã de bloqueio, o ecrã principal, o Control Centre, as notificações, o App Switcher, o teclado e o Settings, além de Phone, Messages, Wallet, Photos, Camera e Music. Painéis sólidos de esmalte em vez de vidro desfocado, um novo tipo de letra para texto e números, e a cor do telemóvel como cor de destaque.

Nada para refazer

Todas as mensagens, callbacks e definições continuam iguais, por isso os seus scripts e as definições guardadas dos jogadores mantêm-se.

Ecrã de bloqueio

Um relógio grande empilhado, atravessado pela linha de batimento, e o tempo, a bateria e o próximo alarme como pequenos painéis por baixo da data.

Control Centre

Organizado como uma consola, com uma etiqueta legível em cada interruptor. As notificações são uma cronologia agrupada em Hoje e Anteriores.

Mais leve em cenas carregadas

As pastas, a App Library e os menus de toque longo são painéis sólidos, sem desfoque por trás.

Mais fácil de ler

Os nomes dos ícones ficam escuros sobre fundos claros, e o texto sobre cada fundo de ecrã incluído cumpre uma relação de contraste de 4.5:1.

Correções na base de dados

As definições do servidor têm uma tabela própria, a tabela phone_settings de outro script de telemóvel nunca é tocada, e o aviso "oversized result set" do oxmysql desapareceu.

25 idiomas

Cada ecrã e linha nova está nas 25 línguas; o árabe aparece da direita para a esquerda no ecrã de bloqueio e no Settings.

Está a atualizar a partir de uma versão anterior? Siga o guia de atualização: fique com os novos ficheiros de configuração e passe as suas definições para eles.

Pulse

Compatibilidade

Adapters incluídos para os frameworks listados. Os frameworks feitos internamente ligam-se através da bridge personalizada documentada. Até onde cada um foi testado, com datas, está na página O que testámos, mais abaixo.

Confirme a sua configuração

Escolha o que o seu servidor usa. Cada resposta vem dos nossos registos de testes: testado no jogo ou arranque verificado significa que o corremos; suportado, não verificado significa que o código existe, mas ainda não há nenhum teste registado.

Pulse Phone

Framework

  • Escolha o seu framework.

Inventário

  • Escolha o seu inventário.

Voz

  • Escolha a sua voz.
Registos de testes e instalação
  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • ox_core
  • ND Core
  • TMC
  • vRP 2
  • Standalone
Cerca de 21 MB

em streaming para os quatro telemóveis em conjunto.

Sem SQL para importar

As tabelas são criadas no primeiro arranque e atualizadas após cada versão. O phone.sql está incluído se o seu alojamento precisar dele.

Itens configurados por si

No QBCore e no inventário padrão do ESX, os itens do router e do descartável são adicionados no arranque. No ox_inventory e noutros, a verificação de arranque mostra as linhas e imagens exatas a colar.

Legível onde importa

Entregue através do Cfx.re Keymaster com asset escrow. A config, os ficheiros de idioma e os adapters de integração continuam editáveis.

Todos os scripts suportados

Base de dados

  • oxmysql
  • mysql-async
  • ghmattimysql

Voz

  • pma-voice
  • mumble-voip
  • SaltyChat
  • TokoVOIP
  • YACA

Sem um resource de voz, as chamadas ligam mas não têm áudio.

Banca

  • Renewed-Banking
  • qb-banking
  • okokBanking
  • wasabi_banking
  • tgiann-bank
  • qs-banking
  • fd_banking
  • snipe-banking
  • ps-banking
  • esx_banking
  • esx_addonaccount

Inventários

  • ox_inventory
  • qs-inventory
  • codem-inventory
  • core_inventory
  • tgiann-inventory
  • origen_inventory
  • ak47_inventory
  • qb-inventory
  • ps-inventory
  • lj-inventory

Garagens, chaves e combustível

  • jg-advancedgarages
  • cd_garage
  • okokGarage
  • vms_garagesv2
  • qs-advancedgarages
  • qbx_garages
  • qb-garages
  • esx_garage
  • qbx_vehiclekeys
  • Renewed-Vehiclekeys
  • wasabi_carlock
  • qb-vehiclekeys
  • qs-vehiclekeys
  • ox_fuel
  • lc_fuel
  • cdn-fuel
  • ps-fuel
  • LegacyFuel

Habitação e portas

  • qb-houses
  • ps-housing
  • qbx_properties
  • qs-housing
  • bcs_housing
  • nolag_properties
  • vms_housing
  • rtx_housing
  • loaf_housing
  • esx_property
  • ox_doorlock
  • qb-doorlock
  • cd_doorlock

Empregos, dispatch e faturas

  • qbx_management
  • qb-management
  • esx_society
  • okokBossMenu
  • ps-dispatch
  • cd_dispatch
  • core_dispatch
  • qs-dispatch
  • rcore_dispatch
  • esx_billing
  • okokBilling

Envio de fotos e vídeos

  • Fivemanage
  • Discord
  • O seu próprio endpoint
  • Incluído

25 idiomas

Inglês, árabe, bósnio, chinês (simplificado), checo, dinamarquês, neerlandês, francês, alemão, húngaro, italiano, japonês, coreano, norueguês (bokmål), polaco, português (Brasil), português (Portugal), romeno, russo, esloveno, espanhol, sueco, tailandês, turco e ucraniano.

Trocar de outro telemóvel

Os scripts que enviam mail, mensagens, notificações ou alertas de emprego através dos eventos de outro telemóvel continuam a funcionar sem alterações. O que transita está no guia de importação.

Pulse

Funcionalidades

Pulse Ultra, render de estúdio da traseira.
Render do produto

Quatro telemóveis a sério

Ultra, Titanium, Clear e Flip, cada um com o seu próprio modelo 3D no jogo. Os jogadores compram-nos ao balcão, desembalam-nos na mão e veem os telemóveis uns dos outros.

Em jogo: o Pulse Flip a fechar-se sobre a cidade à noite.
Em jogo

O Flip dobra mesmo

Na mão do jogador em jogo, e no visualizador 3D desta página: abre-se ao sair do bolso e fecha-se ao ser guardado.

Em jogo: três telemóveis Pulse em Tuxedo, Black Titanium e Royal Gold num terraço.
Em jogo

35 acabamentos, vistos pelos outros

Os 13 clássicos em todos os modelos, mais os próprios de cada modelo, incluindo bicolores com aro em contraste. As capas e as carteiras também aparecem no telemóvel na mão.

Ecrã principal com os widgets Weather e Locate por cima das apps.
Render da interface

Um sistema operativo, não um menu

Arranca, faz a sua configuração, bloqueia, acorda e faz multitarefa, com widgets, um App Switcher, Control Centre e 101 sons originais.

O Pulse Tablet da polícia a mostrar o painel do MDT.
Interface

Tablets da polícia e do EMS

Um tablet de serviço com o seu próprio início de sessão: o MDT e multas impressas para a polícia, exames corporais e relatórios médicos para o EMS.

Em jogo: o router Pulse Home Wi-Fi numa secretária.
Em jogo

Wi-Fi em casa, a partir de um router que os jogadores possuem

Comprado na Pulse Store e colocado em casa com pré-visualização. Na sua rede Wi-Fi os dados são gratuitos, as zonas sem rede deixam de importar e as chamadas continuam através de Wi-Fi Calling.

Em jogo: uma mão a segurar o Pulse Burner à noite.
Em jogo

Descartáveis para criminosos, Intercept para a polícia

Um descartável pré-pago com um número que ninguém associou a si. Os agentes podem pôr um número sob escuta até 72 horas e ver mensagens e registos de chamadas, nunca o áudio.

Um ecrã de bloqueio em Lost Mode com a mensagem do dono e um único botão de chamada.
Render da interface

O servidor tem a última palavra

Dinheiro, mensagens, publicações e chamadas são decididos no servidor. Jogadores mortos, caídos, algemados ou presos ficam limitados conforme a cena exige.

Tudo o que inclui

Telemóveis

  • Pulse Ultra
  • Pulse Titanium
  • Pulse Clear
  • Pulse Flip
  • Pulse Burner
  • Tablet da polícia
  • Tablet do EMS

Acessórios

  • Pulse Reserve e Reserve Max
  • Cabo Pulse Link
  • Capa robusta em 12 cores
  • Capa transparente, bolsa, película de ecrã
  • Card Wallet em 8 tipos de pele
  • Ring Light
  • Pulse Buds
  • Router Pulse Home Wi-Fi
  • Pulse Beacons

Apps

  • 50 apps de chamadas, multimédia, deslocações, dinheiro, social, dia a dia, polícia e sistema
  • App Hub com apps adicionais
  • Aria, a assistente
  • A Island
  • Ecrã de carro Pulse Drive

Bloqueio e segurança

  • Face Unlock: o telemóvel reconhece a personagem do dono, e qualquer outra pessoa que o tenha na mão precisa do código
  • Código de acesso, de quatro ou seis dígitos, verificado no servidor
  • Lost Mode com a mensagem do dono e um único botão de chamada
  • Cópias de segurança: definições, contactos, notas e links de fotos guardados na personagem, uma por dia
  • Modo streamer: números ocultados com pontos e multimédia desfocada enquanto Privacy está ativo

Funcionalidades de servidor

  • Deteção do framework, da voz, da base de dados e do inventário
  • Mais de 80 scripts suportados
  • Pulse Store com preços configuráveis
  • Grandes armazéns
  • Zonas sem rede, planos de operadora e eSIMs (opcional)
  • Telemóveis únicos
  • Registo de segurança

API para programadores

  • Exports e eventos
  • Apps personalizadas com o SDK v2
  • Bridge para frameworks personalizados
  • Verificações personalizadas de garagem e de colocação

Pulse

FAQ

Preciso de importar SQL?

Não. Com oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql a correr, o telemóvel cria as suas tabelas no primeiro arranque e adiciona sozinho novas tabelas, colunas e índices após cada atualização. O phone.sql está incluído caso o seu alojamento não deixe os resources criarem tabelas.

Se outro telemóvel deixou tabelas com os mesmos nomes, são renomeadas para old_<name> em vez de reutilizadas, e nada é apagado. Ainda assim, faça uma cópia de segurança da base de dados antes do primeiro arranque.

Sem oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql, o telemóvel guarda tudo no armazenamento chave/valor do servidor, que é persistente mas não pode ser consultado; a partir de cerca de 30 jogadores, use uma base de dados. Se um resource SQL estiver a correr mas a base de dados nunca responder, o telemóvel não guarda nada até ela responder e indica-o na consola.

Os jogadores podem manter os números se trocarmos de telemóvel?

Os scripts que enviam mail, mensagens e alertas através dos eventos desses telemóveis continuam a funcionar. O guia de importação lista o que transita e o que é preciso mudar.

Os scripts escritos para outro telemóvel continuam a funcionar?

Os scripts que comunicam com o telemóvel através de eventos continuam a funcionar sem alterações. O Pulse responde a lb-phone:getPhoneNumber, lb-phone:sendMail, lb-phone:sendMessage e lb-phone:notification; qb-phone:server:GetPhoneNumber, qb-phone:server:sendNewMail, qb-phone:server:sendNewMessage e qb-phone:server:sendNotification; npwd:getPhoneNumber, npwd:sendMail, npwd:sendMessage e npwd:notification; e aos nomes equivalentes de qs-smartphone, gcphone, esx_phone, high_phone e roadphone, tudo do lado do servidor e incluído de origem.

As apps feitas para a API de apps personalizadas do lb-phone correm sem alterações através do resource de compatibilidade incluído no kit de programador (guia de apps personalizadas, secção 11). Um script que chama os exports de outro telemóvel precisa de uma alteração de uma linha para exports.phone; o guia de exports tem as chamadas equivalentes.

A polícia pode ouvir chamadas sob escuta?

Não. O Intercept mostra as mensagens enviadas e recebidas por um número sob escuta e os seus registos de chamadas (quem ligou a quem, se foi atendida, quanto tempo durou), em direto e num registo. O áudio das chamadas nunca é captado: os resources de voz não têm um canal só de escuta em que o telemóvel possa confiar, por isso ele não finge ter um.

Onde podem os jogadores colocar um router Pulse Home Wi-Fi?

Com um script de habitação suportado, só dentro de uma casa de que o jogador é dono ou tem a chave, incluindo shell housing. Sem script de habitação, em qualquer interior. Pode alterar isto em config/wifi.lua, ou definir a sua própria regra com exports.phone:SetRouterPlacementCheck.

As videochamadas de grupo são suportadas?

Sim. As videochamadas aceitam até oito pessoas, e a chamada continua quando o anfitrião sai. As chamadas de voz também permitem pôr em espera, alternar e juntar várias pessoas.

Que resources de voz funcionam nas chamadas?

pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP e YACA, detetados automaticamente. Sem um resource de voz, as chamadas ligam mas não têm áudio.

O som num Live requer pma-voice ou mumble-voip: no SaltyChat, TokoVOIP e YACA um Live só tem imagem e chat, e os espectadores são avisados disso. A app Radio não funciona com o YACA. A tabela completa está em Chamadas, vídeo e Live.

E o desempenho num servidor grande?

Os modelos dos telemóveis são um modelo cada, coloridos a partir de uma paleta, por isso todos juntos fazem streaming de cerca de 21 MB, contra cerca de 205 MB antes.

O resource inclui o docs/PERFORMANCE.md, que lista tempos de consulta medidos numa base de dados preenchida com cerca de seis meses de jogo (1200 dispositivos, 1,99 milhões de mensagens). Por exemplo, carregar os Recents no arranque demorou 1,5 ms, com o buffer pool predefinido de 128 MB do MariaDB. O ficheiro não indica em que versão foi medido, e estes tempos não voltaram a ser medidos na 1.4. Os seus números dependem da sua base de dados e do seu hardware; num servidor grande, dê ao MySQL um buffer pool a sério.

Que frameworks suporta?

ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC e vRP 2 são detetados automaticamente. Sem framework, funciona em standalone, com os telemóveis associados à licença do jogador e com o seu próprio banco.

Qualquer outro framework, incluindo um feito internamente, liga-se através da bridge para frameworks personalizados: uma tabela de funções com o formato de developers/custom_framework_bridge.lua, definida na config ou registada a partir do seu próprio resource Lua ou JS com exports.phone:RegisterFrameworkBridge. Só o id da personagem é obrigatório.

As questões sobre compra, entrega e licenças estão na página de suporte.

Pulse

Registo de alterações

A versão atual é a 1.4.2. 36 versões até agora, todas através do Keymaster.

v1.4.2

Este recurso não contém nem fornece qualquer integração de áudio ou música de terceiros. A música é reproduzida apenas a partir de ficheiros de áudio que o dono do servidor adiciona ao recurso e da rádio integrada do GTA. Os jogadores não podem introduzir links. Adicione apenas…

Ler as notas completas
  • Este recurso não contém nem fornece qualquer integração de áudio ou música de terceiros. A música é reproduzida apenas a partir de ficheiros de áudio que o dono do servidor adiciona ao recurso e da rádio integrada do GTA. Os jogadores não podem introduzir links. Adicione apenas áudio que seja seu ou cujos direitos de utilização e distribuição possua; transmitir conteúdo em streaming sem autorização pode violar o Cfx.re Creator Platform License Agreement e a lei.
  • Music, Videos e Play Out Loud reproduzem apenas ficheiros do recurso: músicas em ownermedia/music/ (a Server Library) e vídeos em ownermedia/videos/ listados em config/music.lua. Nada é reproduzido a partir de um endereço http ou https: nada de YouTube, nada de rádio da internet, nada de links de músicas ou vídeos, e nenhuma caixa para escrever ou colar um em lado nenhum. A consola indica cada entrada da config que salta e porquê; phone:mediacatalog imprime a verificação de novo.
  • Videos: um novo ecrã Home construído com os vídeos do servidor, com um vídeo em destaque, Continue Watching, uma prateleira por categoria e o que os amigos e a cidade mais veem. Visualizações, gostos, comentários, listas guardadas e partilha funcionam como antes. Sem vídeos na lista, a app fica escondida.
  • Music: as playlists adicionam músicas da Server Library e dos favoritos; os separadores Link e Radio deixaram de existir.
  • O Browser abre apenas os sites próprios da cidade (os sites .ls integrados e os que o dono ou outros scripts adicionarem). Não abre a web real, e um site com o nome de um serviço de streaming é recusado no arranque.
  • Atualização: Config.Music.stations, Config.Music.tracks, Config.Music.hosts e os links de vídeo são ignorados com uma linha na consola. As músicas, estações e vídeos que os jogadores guardaram a partir deles ficam fora das listas, e um vídeo do YouTube enviado no Messages aparece como já não estando nos vídeos da cidade. As linhas phone_youtube_*, phone_search_key e phone_search_cx no server.cfg e o Config.Browser.webSearch já não são lidos e podem ser apagados; não dá erro se ficarem.
  • As linhas novas estão nos 25 idiomas.

As 36 versões

Pulse

Combina bem com

O PhoneHub + Pulse Phone é a edição com loja e já contém este telemóvel, por isso um servidor corre um ou o outro, nunca os dois. O ZeroDev Sound acrescenta colunas e áudio automóvel, com a sua própria app no telemóvel.

Pulse Phone ou PhoneHub + Pulse Phone?

Um servidor corre um único telemóvel. Escolha o Pulse Phone para ter só o telemóvel; escolha o PhoneHub se também quiser o edifício da loja de telemóveis e o respetivo negócio.

FuncionalidadePulse PhonePhoneHub + Pulse Phone
O telemóvelPulse Phone: quatro modelos, 35 acabamentos, 50 apps, os tablets e todos os acessóriosO mesmo Pulse Phone, incluído na totalidade
A lojaNão incluída: os telemóveis são vendidos através das suas próprias lojas ou itensO edifício da PhoneHub na Portola Drive: showroom, terminal de compras 3D, caixa, reparações, stock e entregas
NegócioNãoColoque-o a funcionar como loja pública ou como negócio de um jogador, com funcionários, stock e um terminal de gestão
RecursosUm: phoneDois: phone e zerodev_phonehub_mlo
FrameworksESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, standaloneESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, vRP, standalone
Preço$100 uma vez ou $25/mês, teste gratuito de 7 dias$200 uma vez ou $50/mês, teste gratuito de 7 dias
Já tem o outro?Ter o PhoneHub cobre o telemóvel nesse servidorTem o Pulse Phone (vitalício)? Faça upgrade para o PhoneHub por $100

Porquê o Pulse

Seis coisas que pode verificar por si.

  • Quatro telemóveis a sério

    Ultra, Titanium, Clear e Flip são quatro modelos 3D separados no jogo, e cada um arranca como ele próprio.

  • O Flip dobra mesmo

    Na mão do jogador em jogo, e no visualizador 3D desta página: carregue em Dobrar e veja a dobradiça.

  • 35 acabamentos, vistos pelos outros

    Os 13 clássicos em todos os modelos, mais os próprios de cada modelo. O acabamento na mão de um jogador é o mesmo que os outros jogadores veem.

  • Filmado em jogo

    O filme e todos os clipes do telemóvel em uso nesta página foram gravados no FiveM. Os renders estão identificados como renders.

  • 7 dias grátis, no seu servidor

    Experimente a coleção completa no seu próprio servidor antes de pagar. Depois, $25/mês, salvo se cancelar.

  • O seu framework, suportado

    ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2 e standalone, detetados no arranque. Os restantes ligam-se através da bridge documentada.

Além do telemóvel

Tablets, acessórios e o trabalho da cidade.

Um tablet para cada departamento, acessórios 3D a sério em todas as cores e um telemóvel que faz mais do trabalho da cidade.

O Pulse Tablet da polícia: o painel do MDT com mandados, BOLOs e as multas do dia.
Interface

Tablet da polícia e do EMS

Um tablet de serviço para a polícia e o EMS com scanner e impressora incluídos, início de sessão próprio, Control Centre e painéis. A polícia tem o MDT e multas que se imprimem como talões a sério; o EMS tem um exame corporal e relatórios médicos impressos.

O balcão do Police Quartermaster, com os tablets do departamento e papel de impressora à venda.
Interface

Grandes armazéns

Um Police Quartermaster e um EMS Medical Supply, cada um com o seu próprio tema. Mova qualquer um deles para o seu próprio MLO com um comando, /deptstorepos.

A capa robusta Pulse Case em doze cores.
Render do produto

Capas em 12 cores

Uma capa robusta feita à medida de cada telemóvel, de Graphite a Rose Quartz, mais uma capa transparente, uma bolsa à prova de água e uma película de ecrã. Os outros jogadores veem a capa no seu telemóvel.

A Pulse Card Wallet em oito tipos de pele.
Render do produto

Card Wallet em 8 tipos de pele

Prende-se à parte de trás do telemóvel e guarda o seu cartão de cidadão e o cartão bancário: aproxime para pagar e mostre a identificação a quem estiver ao seu lado.

Um jogador ao lado de um Pulse Ring Light no seu tripé.
Em jogo

Ring Light e Pulse Buds

Um ring light num tripé que segura o telemóvel para filmar sem mãos, e auriculares sem fios que mantêm as chamadas privadas e a música só para si.

Maps a dar direções passo a passo com indicação de faixas.
Interface

Maps, refeito

Zoom, rotação e inclinação suaves, navegação passo a passo com faixas, trânsito em tempo real e alertas dos jogadores, Share ETA e Look Around.

Pulse Drive, o ecrã do carro, a mostrar o Maps com locais guardados.
Interface

Pulse Drive

Um ecrã de carro para o condutor: mapas com cartões de mudança de direção, música e o rádio do carro, chamadas e mensagens em mãos-livres. Carregue em F10, arraste-o para qualquer sítio do ecrã e escolha o tamanho.

Vídeo em grupo

Videochamadas de grupo com quatro lugares de vídeo por defeito, configuráveis até oito. A chamada continua quando o anfitrião sai.

Dinheiro que circula

Faturas e multas, salários de empresas e, opcionalmente, poupanças e empréstimos.

Apps de criadores

App Hub com avaliações e apps em modo horizontal, SDK v2 para as suas próprias apps e subscrições de criadores nas apps sociais.

Configurado em jogo

Settings > Server: um assistente de configuração, uma verificação de estado e configuração em direto no telemóvel de um administrador.

Mais frameworks

ND Core e TMC juntam-se a ESX, QBCore, Qbox, ox_core, vRP e standalone.

E mais

Danos e reparações de telemóveis, Pulse Drive, navegação AR, Pulse Beacons, jogos multijogador em direto e novas apps.

A gama

Quatro modelos. Cada um feito para alguém.

Todos os Pulse correm o mesmo sistema e as mesmas apps. O que muda é o telemóvel na mão do jogador, e o que todos os outros veem.

Render do produto

O topo de gama

Pulse Ultra

Três câmaras e a assinatura Pulse gravada na traseira. Seis acabamentos próprios, de Obsidian ao bicolor Racing Red Duo.

19 acabamentos

Render do produto

Premium, todos os dias

Pulse Titanium

Um aro de metal acetinado e uma placa de câmara esculpida. Os seus seis próprios incluem Midnight Green, Champagne e o bicolor Tuxedo.

19 acabamentos

Render do produto

Para entusiastas

Pulse Clear

Uma traseira transparente sobre a placa lógica, as blindagens, os cabos flex, uma bobina de carregamento enrolada e a bateria. Cinco acabamentos em vidro colorido.

18 acabamentos

Render do produto

Dobra-se ao meio Novo

Pulse Flip

Um modelo de concha com um ecrã exterior grande. Abre-se ao sair do bolso e fecha-se ao ser guardado. Lilac, Mint, Butter, Graphite e Cherry Duo.

18 acabamentos

Em 3D

Escolha um modelo e um acabamento. Depois rode-o.

Todos os telemóveis em 3D, diretamente no seu browser. Dobre o Flip, encaixe um Reserve ou ligue o Pulse Link.

Pulse Titanium, vista de estúdio da traseira.

Modelo

Acabamento

Natural Titanium

19 acabamentos no Pulse Titanium: os 13 clássicos e 6 próprios.

Reserve

O Reserve guarda 70 % de uma carga, o Reserve Max 120 %. Ambos encaixam na traseira.

Ver

Arraste para os lados para o rodar. As setas do teclado também funcionam.

Novo · Pulse Flip

Fechado, cabe na palma da mão. Aberto, é um Pulse completo.

Um único ecrã dobrável, com 6,9 mm de espessura quando aberto, a correr a mesma interface que todos os outros modelos.

  • Sai do bolso fechado e abre-se na mão, com o clique da dobradiça. Nunca se fecha junto ao ouvido.
  • Fechado, o ecrã exterior mostra a hora, a bateria e cada nova notificação.
  • Aparece fechado no chão e na caixa, e os outros jogadores veem-no da mesma forma.
  • Cada modelo arranca como ele próprio. Os ecrãs de arranque, de reinício e da configuração inicial mostram o nome do telemóvel na sua própria cor.
Em jogo A fechar-se e a abrir de novo.
Em jogo A arrancar como ele próprio.

Acabamentos

35 acabamentos. Todos veem o seu.

Os 13 clássicos em todos os modelos, mais cores feitas para cada um, incluindo bicolores com aro em contraste. O acabamento na mão de um jogador é o mesmo que os outros jogadores veem.

Em jogo: Pulse Titanium em Tuxedo, Pulse Clear em Black Titanium e Pulse Ultra em Royal Gold, lado a lado num terraço.
Em jogo Titanium em Tuxedo, Clear em Black Titanium, Ultra em Royal Gold.
Em jogo: cinco Pulse Clear lado a lado com a mesma montagem interna por trás de vidros de cores diferentes.
Em jogo O Pulse Clear nos seus cinco vidros coloridos.

Cerca de 21 MB

para os quatro telemóveis em conjunto, contra cerca de 205 MB antes. Cada telemóvel é um único modelo colorido a partir de uma paleta, por isso 35 acabamentos quase não custam nada aos seus jogadores em transferência.

O sistema

Um sistema operativo, não um menu.

Arranca, faz a sua configuração, bloqueia, acorda e faz multitarefa. Os jogadores já sabem usá-lo.

Ecrã de bloqueio com um relógio grande, a data e dois widgets.
Ecrã de bloqueio
Ecrã principal com aspeto claro e os widgets Weather e Locate por cima das apps.
Ecrã principal
O mesmo ecrã de bloqueio em Always-On, escurecido em vez de apagado.
Always-On

Renders da interface

  • Widgets, colocados pelo jogador

    Pequenos, médios ou grandes, em qualquer sítio do ecrã principal e na vista Hoje: Weather, Calendar, Clock, Music, Locate, Batteries e mais.

  • App Switcher

    As apps abertas ficam à espera como cartões, exatamente como foram deixadas. Deslize um cartão para cima para a fechar.

  • Control Centre

    Conectividade, Focus, brilho, volume, a lanterna e a câmara, com controlos de música quando algo está a tocar.

  • 101 sons originais

    Toques, alertas, o teclado e o obturador da câmara, tudo feito para o Pulse.

  • Uma bateria que conta

    Gasta-se, carrega e avisa aos 20 %. O ícone fica vermelho e mostra quando está a carregar.

  • As suas teclas

    Todas as ações do telemóvel podem ser atribuídas nas definições de teclas do próprio jogo. Aspeto claro e escuro.

A Island

O que está a acontecer, no topo do ecrã.

Chamadas, temporizadores, música, viagens, navegação e gravação ficam na Island enquanto os jogadores usam outras apps. Carregue nela para a expandir. A Aria, a assistente a quem os jogadores escrevem, também abre aí.

Uma chamada a entrar de Marco Ruiz na Island, com os botões de recusar e atender.
Chamada a entrarAtenda sem sair da app.
A Island expandida com a Lofi Radio a tocar e os controlos de reprodução.
Música, expandidaCarregue na Island para ver os controlos.
A Island a mostrar música, navegação a 1,8 km e um temporizador ao mesmo tempo.
Várias ao mesmo tempoMúsica, direções e um temporizador.
A Island a confirmar 50 dólares enviados à Dana.
PagamentosDinheiro enviado e recebido.
A Island a indicar que um Pulse Drop foi enviado.
Pulse DropFotos e contactos para um telemóvel próximo.
A Aria aberta na Island: escreva o que precisa, com sugestões como Call Marcus e Set a timer for 5 minutes.
AriaLigue a um contacto, defina um temporizador, veja o tempo.

Renders da interface

As apps

50 apps para a vida na sua cidade.

Tudo é guardado no seu servidor e decidido por ele. As apps que um jogo não consegue preencher com honestidade, como Saúde, ficam de fora em vez de serem fingidas.

Tudo o que os jogadores dizem uns aos outros.

Grupos, reações, anular envio, confirmações de leitura, fotos, localização, GIFs e desenho. O dinheiro é pago ou pedido diretamente na conversa.

  • Phone: pôr em espera, alternar e juntar chamadas, favoritos, recentes e correio de voz.
  • Video Call entre dois jogadores, com recurso a áudio.
  • Avatares que se transformam num conjunto de stickers. Mail para onde os scripts do servidor podem enviar.
Messages: a lista de conversas. Phone: Recentes. Video Call: pessoas e chamadas recentes.

Renders da interface

Ver as 50 apps

Chamadas e mensagens

  • Phone
  • Video Call
  • Messages
  • Mail
  • Contacts

Câmara e multimédia

  • Camera
  • Photos
  • Voice Memos
  • Music
  • Radio push-to-talk
  • Videos

Deslocações

  • Maps
  • Locate
  • Hail
  • Garage
  • Home
  • Realty
  • Slipstream corridas de rua
  • Compass
  • Weather

Dinheiro e trabalho

  • Wallet
  • Markets
  • Services
  • Marketplace
  • LS Pages
  • Eats
  • Jobs
  • Groups
  • Carrier planos opcionais

Social

  • Vibe
  • Loop
  • Echo
  • Glint
  • Circle
  • Kindred
  • Dark Chat
  • News
  • Events

Dia a dia

  • Clock
  • Calendar
  • Notes
  • Reminders
  • Calculator
  • Browser
  • Games

Polícia e submundo

  • Scanner
  • Intercept escutas da polícia
  • Shade opcional

Sistema

  • App Hub apps adicionais
  • Settings

Nos tablets da polícia e do EMS

  • MDT
  • Citations
  • Patient

Camera

O visor é o jogo.

O que a câmara mostra é a imagem do jogo em tempo real, e o que guarda é o que o jogador enquadrou.

  • Foto, vídeo, retrato e selfie. Lentes .5, 1x, 2x e 3x, zoom e flash.
  • Photos: biblioteca, álbuns, álbuns partilhados, favoritos, um editor, e definir como fundo.
  • Os envios vão para o Fivemanage, o Discord, o seu próprio endpoint ou o armazenamento incluído.
Em jogo

No mundo

O telemóvel faz parte da cidade.

Os jogadores veem os telemóveis uns dos outros, compram-nos ao balcão e carregam-nos no carro. Continua a funcionar no bolso.

Em jogo

Novo · Pré-visualização de notificações

No bolso, continua a avisá-lo.

Com o telemóvel guardado, uma nova notificação levanta-o até meio do ecrã durante alguns segundos. A tecla do telemóvel abre-o nessa notificação.

Fica em baixo durante a condução (exceto alertas de emergência), em Focus, em modo Silencioso e para apps silenciadas, e pode ser desligada em Settings. Um Flip fechado mostra-a no ecrã exterior.

Novo · Pulse Home Wi-Fi

Wi-Fi em casa, a partir de um router que os jogadores possuem.

Comprado na Pulse Store e instalado em casa. Na sua rede Wi-Fi, os dados são gratuitos, funciona em zonas sem rede, e as chamadas e mensagens continuam através de Wi-Fi Calling.

  • Vai para onde eles vivem. Com um script de habitação, só numa casa de que o jogador é dono ou tem a chave. Sem um, em qualquer interior.
  • Colocado com uma pré-visualização que apontam e rodam, e fica no lugar mesmo após reinícios.
  • O dono muda-lhe o nome, define ou gera uma palavra-passe, vê e bloqueia dispositivos, e reinicia-o (a luz fica âmbar enquanto volta).
  • Personal Hotspot partilha os dados do próprio telemóvel com jogadores próximos.
Em jogo O router, colocado numa secretária em casa.
Settings, Wi-Fi: a rede do próprio jogador, outras redes próximas e os seus routers Pulse Home Wi-Fi.
Redes ao alcance
Manage Router para o Wi-Fi do Sam: online com dois dispositivos, nome, palavra-passe, Generate Strong Password, Open Network e os dispositivos ligados com Remove.
Manage Router
Personal Hotspot ligado, a partilhar com um dispositivo, com a palavra-passe do Wi-Fi e o limite do plano.
Personal Hotspot

Renders da interface

Novo · Pulse Burner e Intercept

A polícia põe números sob escuta. Os criminosos usam descartáveis.

Os agentes podem intercetar um número de telemóvel. Um descartável pré-pago é um número que ninguém associou a si ainda.

Em jogo

Pulse Burner

Um telemóvel pré-pago barato da Pulse Store, com número próprio. Nada que outro jogador possa ver o liga à personagem.

  • Chamadas, mensagens e contactos com um teclado a sério e T9. Sem apps, câmara, banco nem GPS.
  • Os carregamentos são pagos em dinheiro. No ox_inventory, qb-inventory e qs-inventory, o número acompanha o item.
  • Destrua-o e parte-se ao meio: o número morre e as mensagens são apagadas.
Descartável: a escrever uma mensagem ao Dex com T9, com a palavra a ser escrita sublinhada.
Escrita T9Letras do teclado, previstas à medida que escreve.
Descartável: uma conversa com o Dex, onde se lê: Grove st lot. 10 mins. come alone.
MensagensConversas com Ligar e Responder.
Descartável: o menu Prepaid sem saldo e com planos para comprar.
Saldo pré-pagoPlanos comprados com dinheiro.
Descartável: Destroy Burner, com uma barra a encher enquanto a tecla está premida.
DestruirMantenha premido para o partir ao meio.

Renders da interface

Intercept, para a polícia

Os agentes põem um número sob escuta até 72 horas. As mensagens enviadas e recebidas e os registos de chamadas aparecem em direto para todos os agentes de serviço.

  • O emprego, o posto e o estado de serviço são verificados no servidor em cada pedido. Fora de serviço, o Intercept fica bloqueado.
  • O áudio das chamadas nunca é intercetado. Os agentes veem quem ligou a quem, se foi atendida e durante quanto tempo, e nada do que foi dito.
  • Cada escuta iniciada ou terminada fica escrita no registo de segurança com o agente que a fez. Os scripts de MDT podem iniciar e terminar escutas através de exports.
Intercept: duas escutas ativas com as notas do caso, e escutas que terminaram nos últimos sete dias.
Intercept: escuta ao 555-0142, ativa, com o agente, as horas de início e de fim, e as mensagens e chamadas intercetadas.
Registo do Intercept filtrado por chamadas: quem ligou a quem, atendida ou não, a duração, e nenhum áudio.

Renders da interface

Pulse Store

Comprado ao balcão. Desembalado na mão.

Um funcionário em Legion Square vende todos os modelos, acabamentos e capacidades, o router, o descartável e os acessórios. Pode acrescentar mais balcões, e o servidor define todos os preços.

Em jogo A caixa abre-se na mão. O telemóvel lá dentro tem o acabamento e o armazenamento que foram comprados.

128 GB a 1 TB

As capacidades de armazenamento e os respetivos preços são configurados por si. Cada acabamento roda em 3D ao balcão antes de ser comprado.

  • 128 GB
  • 256 GB
  • 512 GB
  • 1 TB
Pulse Reserve, e o cabo Pulse Link com o respetivo carregador.
Render do produto

Carregar faz parte do jogo

O Reserve guarda 70 % de uma carga, o Reserve Max 120 %. Qualquer um encaixa na traseira com uma animação que os outros jogadores veem.

O Pulse Link, um cabo USB-C, carrega a partir de veículos e pontos de carregamento. O Flip carrega por cabo.

Locate e Lost Mode

Um telemóvel perdido pede para voltar a casa.

Marque um telemóvel como perdido no Locate. Fica bloqueado, e o ecrã de bloqueio mostra a mensagem do dono e um único botão de chamada. Quem o tiver só pode ligar para esse número ou para os serviços de emergência.

Um ecrã de bloqueio em Lost Mode: This Phone Has Been Lost, a mensagem do dono e um botão Call 555-0101.

Cobertura e Carrier

O sinal faz parte do mapa, se quiser.

As zonas sem rede estão desligadas por defeito. Ligue-as e o servidor decide onde há sinal. Com zero barras, chamadas, mensagens e dados são recusados, e as chamadas de emergência funcionam sempre. Os planos de operadora e as eSIMs também são opcionais.

Carrier com um plano semanal ativo e o consumo de chamadas, mensagens e dados.

Renders da interface

Roleplay e segurança

O servidor tem a última palavra.

O telemóvel segue as regras da cena, e nada do que importa é decidido pelo cliente de um jogador.

Caído é caído

Jogadores mortos, caídos, algemados, escoltados ou presos ficam bloqueados, ou limitados a chamadas de emergência. O estado é lido do QBCore, Qbox, ESX, ox_core, qbx_medical, wasabi, ars, osp, rcore_police e outros.

Roubado fica bloqueado

Um telemóvel roubado fica bloqueado, e o bloqueio pertence ao telemóvel, não ao jogador que o tem.

Decidido pelo servidor

Dinheiro, mensagens, publicações e chamadas: o servidor decide cada resultado e verifica cada pedido contra o jogador que o enviou.

Telemóveis únicos

Com os telemóveis únicos ativos, o número, o acabamento e o armazenamento ficam no item, por isso um telemóvel entregue a outra pessoa mantém o número.

Chamadas de emergência

Os números de emergência funcionam com zero barras, sem plano de operadora e a partir de um telemóvel em Lost Mode.

Um descartável continua descartável

Enquanto um descartável está na mão, o servidor recusa tudo exceto as suas chamadas, mensagens, contactos e definições, peça o que pedir um cliente modificado.

As escutas deixam rasto

O Intercept tem limites por agente e por servidor, recusa números de emergência e regista quem iniciou e terminou cada escuta.

Wi-Fi onde vivem

Onde um router pode ser colocado é verificado no servidor com o seu script de habitação, e não decidido pelo jogador.

Cabines telefónicas

As cabines telefónicas seguem as mesmas regras de roleplay que o telemóvel.

Documentação e suporte

Documentação e suporte

Comece pelo guia rápido. Os problemas estão no guia de resolução de problemas. Os tickets costumam ter uma primeira resposta no prazo de um dia.

Traduzido do inglês. Se alguma coisa aqui não coincidir com a página em inglês, vale a página em inglês. English

Em jogo