Documentación de Pulse Phone

Solución de problemas

Para Pulse Phone 1.4.219 min de lecturaActualizado el

11. Solución de problemas

Empieza aquí: lee la comprobación de inicio en la consola del servidor. Empieza con PULSE PHONE v1.x.x y la build, y luego da una línea por área (Server, Database, Framework, Connected scripts, Items...). Cada línea FIX o NOTE tiene el problema y su solución debajo (-> ...). Escribe phone:health para ver el informe completo, línea a línea, y phone:diag para los detalles.

El teléfono no se abre

Lo que ves Por qué Solución
F1 no hace nada, /phone funciona Otro script usa F1 Reasígnala en Settings > Key Bindings > FiveM, o cambia Config.Keys.open. El nuevo valor por defecto solo llega a los jugadores que nunca asignaron la tecla.
No se abre nada El jugador no tiene item de teléfono, la batería está vacía, un script desactivó el teléfono, o el jugador está muerto, esposado o en otro estado bloqueado Revisa Config.Item.required, la batería y los estados de Config.Block.
No se abre encima de un inventario o un menú Es intencionado (Config.Open.blockWhenNuiFocused) Cierra primero el otro menú.
"No phone item": no se abre para nadie Config.Item.required = true pero falta el item phone en tu inventario, o los jugadores no lo llevan Añade el item phone (sección 4) y dáselo a los jugadores, o pon Config.Item.required = false.
Un teléfono nuevo está en negro y dice "Hold to turn on" El teléfono llegó apagado: Config.Device.arrivesOn = false. Desde la 1.4.0 los teléfonos nuevos llegan encendidos por defecto; un config.lua conservado de una versión anterior mantiene su propio valor Con el teléfono sacado, mantén End u O (Config.Keys.power) unos dos segundos, o mantén el botón lateral del propio teléfono con el ratón. Desliza hacia arriba en la pantalla de bienvenida para empezar la configuración.
La caja desaparece pero no aparece ningún item phone Config.Item.required = false y unique = false usan un teléfono propiedad del personaje, sin item de inventario Abre el teléfono con normalidad. Si tu servidor debe exigir que se lleve un item, activa Config.Item.required antes de vender teléfonos y reinicia Pulse.
Pantalla en blanco o vacía El lado del servidor no está en marcha. F8 muestra the server never answered bootstrap - is the resource running server-side? Busca en la consola del servidor una línea roja [phone] o un error de escrow (abajo).
Pantalla vacía, la consola dice ui/index.html missing La carpeta ui/ se borró o no se subió Vuelve a subir la carpeta phone completa. No borres ui/.
El teléfono se ve en la mano pero la pantalla nunca aparece; la comprobación de inicio muestra [FAIL] Interface nombrando un archivo de ui/assets/ Ese archivo falta en tu copia: una subida incompleta, o un antivirus lo eliminó Descarga de nuevo el teléfono desde Keymaster y sube la carpeta completa. Si el archivo vuelve a desaparecer, añade la carpeta del servidor a las exclusiones de tu antivirus.
El cursor se queda atascado en el centro de la pantalla El raw input de GTA está desactivado El jugador activa el raw input en los ajustes de GTA.

Framework, dinero y trabajos

Lo que ves Por qué Solución
FRAMEWORK NOT SELECTED: more than one framework is started Hay dos cores en marcha, por ejemplo es_extended y qb-core Pon en Config.Framework de config/config.lua el que usas, o añade setr phone_framework <name> a server.cfg (sección 3). Hasta entonces, las funciones de dinero están desactivadas.
framework not ready: ... en la consola, y los teléfonos se quedan en su pantalla de "no está listo" El framework que encontró el teléfono, o que se le indicó usar, aún no está en marcha: todavía arrancando, reiniciándose, detenido o (personalizado) su bridge nunca se registró. El dinero se rechaza hasta que esté activo. Inicia el teléfono después de tu framework. Tras reiniciar el core, espera un momento, o reinicia también el teléfono. Framework personalizado: registra el bridge y llama a exports.phone:FrameworkRestarted() tras reiniciar el core. Un servidor sin ningún framework: pon Config.Framework = 'standalone' en config/config.lua, o añade setr phone_framework standalone a server.cfg (tiene prioridad sobre la config).
Detectó el framework equivocado: la línea de inicio nombra uno que no usas ox_core está iniciado junto a ESX, QBCore o Qbox (el teléfono usa entonces el otro), o tu core tiene un resource renombrado Detén el core que no usas, o fuerza el tuyo con setr phone_framework <name> en server.cfg (sección 3). Un core renombrado: usa su nombre original, o conéctalo como framework personalizado.
Config.Framework = "esx" but es_extended is not started El ajuste nombra un framework que no está en marcha Corrige el ajuste, o vuelve a ponerlo en 'auto'.
La línea de inicio dice Framework: standalone en un servidor con framework El core tiene un nombre de resource distinto, o arranca después del teléfono Inicia el teléfono después del framework. Un core renombrado no se encuentra: usa su nombre original, o conéctalo como framework personalizado (sección 3).
El saldo del banco es 0 o es incorrecto El teléfono funciona en modo standalone (su propio banco), o no se encontró el framework Revisa las partes Framework: y Banking: de la línea de inicio.
No hay cuenta de empresa en Services No hay ningún script de cuentas de empresa en marcha, o el jugador no es jefe Usa uno de la sección 7. Rangos de jefe: boss (ESX), isboss (QBCore / Qbox) o bossGrade. En ox_core y vRP no hay gestión de empresas.
La policía o EMS no reciben las llamadas al 911 Sus nombres de trabajo no están en las listas, o están fuera de servicio Añade tus nombres de trabajo a Config.Services y Config.Emergency en config/apps.lua.
<script> found but not connected La versión de ese script tiene exports distintos El teléfono usa la siguiente opción. Actualiza el script, o elige otro con Config.Providers.
Servidor ND Core, pero la línea de inicio nombra otro framework o standalone ND_Core arranca después del teléfono, o también hay otro core iniciado Inicia el teléfono después de ND_Core, detén el core que no usas, o añade setr phone_framework nd a server.cfg.

Base de datos

Lo que ves Por qué Solución
El teléfono nunca termina de cargar; F8 muestra request "bootstrap" timed out Las tablas de otro teléfono están en medio y no se pudieron apartar Lee la comprobación de inicio (phone:health). Una línea [FAIL] Database ... belong to another script nombra las tablas; consulta la sección 2, "Las tablas de otro teléfono".
Comprobación de inicio: [WARN] Database N table(s) of another script were moved aside: phone_x -> old_phone_x Una tabla que otro script dejó con uno de los nombres del teléfono se renombró al iniciar para que el teléfono pudiera crear la suya. No se borró nada No hay nada que hacer para el teléfono. Si un script tuyo es dueño de esa tabla, dale otro nombre de tabla: no encontrará sus datos con el nombre antiguo. phoneimport lee de ahí los datos de un teléfono anterior (Importar datos, "Tablas que comparten nombre con Pulse Phone").
Comprobación de inicio: [WARN] Database <table> is missing columns the phone writes (...) La tabla tiene el nombre del teléfono pero le falta una columna que el teléfono escribe, y no está claro que sea de otro script. Se deja como está a propósito: un renombrado erróneo sería peor que un aviso Si la creó otro script, renómbrala a old_<table> en tu herramienta de base de datos y reinicia. Si no, envía esa línea a soporte (sección 12). Las reglas están en Importar datos.
db: could not create table ... check that the database user may CREATE TABLE El usuario de la base de datos no puede crear tablas Da al usuario permisos CREATE y ALTER, o importa phone.sql a mano.
db: could not add column ... El usuario no puede hacer ALTER en las tablas Igual que arriba.
is running but the database did not answer oxmysql está en marcha pero no llega a la base de datos Corrige mysql_connection_string. El teléfono reintenta por sí solo.
no SQL resource running - storing data in the resource key/value store oxmysql no está iniciado, o arranca después del teléfono Inicia oxmysql antes que el teléfono.
auth_gssapi_client en el log de oxmysql El usuario de la base de datos está configurado con inicio de sesión de Windows Cambia ese usuario para que use contraseña: ALTER USER 'fivem'@'localhost' IDENTIFIED VIA mysql_native_password USING PASSWORD('your-password');
phone_db_fallback is "kvp", so the key/value store takes over La base de datos no responde y la alternativa está activada Los datos se están escribiendo en el almacén clave/valor y no llegarán a la base de datos. Arregla la conexión.
db: no answer within 10 s, answered as failed: <query> Esa consulta nunca volvió (una base de datos lenta o bloqueada) A la app que la pidió se le indicó que falló. Revisa el log del resource SQL.

Llamadas, fotos y el teléfono

Lo que ves Por qué Solución
Las llamadas conectan sin sonido, no voice resource No hay ningún script de voz en marcha Inicia pma-voice (u otro de la sección 5) antes que el teléfono.
Sin sonido, 2 voice resources running Dos scripts de voz se pelean por los mismos canales Usa exactamente uno.
La videollamada solo muestra la imagen de quien llama Los dos jugadores no pueden conectarse directamente Configura un relay de vídeo con la guía avanzada enlazada en la sección 5.
Una llamada unida tiene sonido pero no imagen El vídeo en grupo está desactivado, o las plazas de vídeo configuradas están ocupadas. Los participantes de voz pueden seguir en la conferencia sin plaza de vídeo. En config/config.lua, revisa Config.Calls.groupVideo y Config.Calls.groupVideoMax. El vídeo en grupo está activado por defecto con cuatro plazas de vídeo. Sigue la configuración del relay de vídeo enlazada en la sección 5 para la conectividad en producción.
Los clips de vídeo de la cámara no tienen sonido, para un jugador Ese jugador rechazó una vez la petición de micrófono del juego. FiveM recuerda la respuesta en %AppData%\CitizenFX\media_access.json y no vuelve a preguntar. El jugador cierra FiveM, borra %AppData%\CitizenFX\media_access.json, vuelve a iniciar el juego y permite el micrófono cuando se le pregunte.
Las fotos no se guardan, screenshot-basic not started screenshot-basic no está en marcha Inícialo antes que el teléfono.
Las fotos se guardan pero se ven rotas phone_media_origin es un simple http:// Usa una dirección https://, quita el ajuste o usa Fivemanage (sección 6).
refused a media link on "<host>" Un enlace de un host que no está en la lista permitida Añade el host a Config.Media.allow (sección 6), o déjalo rechazado.
La app Radio dice que la radio no está disponible No hay ningún script de voz en marcha, o es YACA Consulta la sección 5, Radio.
Radio: "You need a radio to tune in" Config.Radio.item está configurado y el jugador no lleva ese item Dale el item, o pon item = false en config/apps.lua.
El teléfono público rechaza la llamada por dinero Hay muy poco dinero en la cuenta que indica Config.Payphone.pay, o es un bridge personalizado sin funciones de dinero En un servidor standalone nadie tiene efectivo: mantén pay = 'either' o usa 'bank'.
No se puede escribir en un campo de texto Otro script llamó a SetNuiFocus(false, false) mientras el teléfono estaba abierto Encuentra ese script (las devtools de NUI lo muestran).
Comprobación de inicio: phone_media_origin not set El servidor no tiene una dirección pública de Cfx.re (un servidor de pruebas local o en LAN) Los jugadores en el mismo PC o red no tienen problema. Para un servidor público, comprueba que aparece en la lista, o pon setr phone_media_origin "https://..." (sección 6).
Teléfono invisible, un teléfono genérico del juego o una caja gris en la mano El modelo del teléfono no hizo streaming. F8 muestra the handset model "pulse_titanium" did not load. (o pulse_ultra, pulse_clear, pulse_flip, según el teléfono que sea) Pon sv_enforceGameBuild en 2699 o superior. Vuelve a subir stream/ sin cambios, y conserva todas las líneas data_file de fxmanifest.lua.

Tienda e items

Lo que ves Por qué Solución
No hay dependiente en la tienda El dependiente solo aparece a unos 60 m. Puede que la tienda esté desactivada, o que tu mapa cubra Legion Square Revisa Config.Store.enabled. Mueve el mostrador en Config.Store.locations.
store: the item "pulse_phone_box" ... is not registered in your inventory Falta el item de la caja Añádelo (sección 4). Hasta entonces, los teléfonos se entregan sin caja.
La tienda dice "inventory full" pero el jugador tiene espacio; la consola dice store: the inventory would not take <item> Ese item no está en la lista de items de tu inventario, así que el inventario lo rechaza Añade el item que nombra la consola (sección 4, y config/items/), o pon Config.Store.box = false para entregar los teléfonos sin caja. La compra se reembolsó.
No hay Reserve ni cable en la tienda, o store: the item "pulse_cable" ... Faltan los items de carga en tu inventario Añade pulse_magpack, pulse_magpack_max y pulse_cable (sección 4), y sus imágenes.
No hay Pulse Home Wi-Fi en la tienda, o store: the item "pulse_router" ... Falta el item del router en tu inventario, o Config.Wifi.enabled es false Añade pulse_router (sección 4) y su imagen.
Home Wi-Fi: the model "pulse_router" is not streamed en F8 stream/ no se subió completo Vuelve a subir stream/ sin cambios. El Wi-Fi sigue funcionando; el router no se dibuja.
No hay Pulse Burner en la tienda, o store: the item "pulse_burner" ... Falta el item del desechable en tu inventario, o Config.Burner.enabled es false Añade pulse_burner (sección 4) y su imagen.
Pulse Burner: the model "pulse_burner" is not streamed en F8 stream/ no se subió completo Vuelve a subir stream/ sin cambios. Los desechables siguen funcionando; en la mano se ve el teléfono Pulse.
Un agente no tiene la app Intercept, o dice que está fuera de servicio Su trabajo no está en Config.Taps.jobs, su rango está por debajo de minGrade, o el framework dice que está fuera de servicio Revisa config/apps.lua y su trabajo.
"A router can only go inside a home you own or have a key to" placement es 'housing' (o 'auto' con un script de viviendas) Colócalo dentro de tu vivienda, o cambia placement en config/apps.lua.
El router no se coloca: el anillo sigue en rojo, o un mensaje dice por qué El sitio incumple una regla. Debe ser una superficie plana a unos 3 m del jugador (no una pared ni una pendiente), a al menos minSpacing (8 m) de otro router, y el jugador debe tener menos de maxPerPlayer (2) colocados. Con placement = 'interior' debe estar en un interior ("A router has to go indoors"). Con 'housing' debe estar en una vivienda de la que sea dueño o tenga llave. Acércate y apunta a un suelo o una mesa. Recoge primero un router más antiguo. O cambia placement en config/apps.lua (sección 8, Home Wi-Fi).
"Routers go in homes, and this server has no housing script the phone can read" placement = 'housing', pero no está en marcha ninguno de los scripts de viviendas de la sección 7 Pon placement en 'auto' o 'interior', o usa un script de viviendas compatible.
Los items aparecen sin imagen No se copiaron las imágenes Copia config/items/images/ a la carpeta de imágenes de tu inventario. La línea Item pictures de la comprobación de inicio nombra las que faltan y la carpeta.
Comprobación de inicio: [FAIL] Items ... missing in ox_inventory ox_inventory solo lee su propio archivo de items Pega las entradas que se muestran debajo del recuadro en ox_inventory/data/items.lua, y reinicia ox_inventory y el teléfono.
Comprobación de inicio: Phone item ... opens <another script> La entrada phone de ox_inventory nombra el export de otro script Sustituye esa entrada por la que se muestra debajo del recuadro (también en Settings > Server > Health Check, con Copy) y reinicia ox_inventory. La entrada de serie está bien como está.
Comprobación de inicio: [INFO] Items TMC keeps no item list the phone can read TMC no tiene forma de listar sus items, así que el teléfono no puede saber cuáles hay. Es información, no un error Asegúrate de que cada item que se muestra debajo del recuadro está en la lista de items de TMC. La tienda nombra cualquier item que TMC rechace.
Comprobación de inicio: [WARN] Items ... restart the server once so ESX loads them Los items se añadieron a la tabla items de ESX, pero este ESX no puede recargarlos mientras está en marcha Reinicia el servidor una vez.
Comprobación de inicio: [WARN] Items ... could not add the items itself El teléfono no pudo escribir en la tabla items de ESX ni en los items de QBCore (el motivo está en la línea) Hazlo a mano: ejecuta config/items/esx.sql (ESX) o pega config/items/qb-core.lua en qb-core/shared/items.lua (QBCore), y reinicia.
Unique phones are waiting for their inventory. Los teléfonos únicos están activados, pero no está en marcha ninguno de los inventarios que necesitan Inicia el inventario compatible seleccionado antes que el teléfono y revisa Config.Providers.inventory. Pulse mantiene el ajuste de teléfonos únicos y se reanuda cuando ese inventario esté disponible; no cambies el modo de propiedad solo para evitar este aviso.
Una factura no se puede pagar: no hay nadie para recibirla La empresa de la factura no tiene cuenta en un script de cuentas de empresa, o no se encuentra a quien la envió Pon Config.Bills.payToCity = true para cobrar esas facturas como multas de la ciudad.

Otros scripts, idioma y servicio

Lo que ves Por qué Solución
Un script da error con No such export para otro teléfono Llama a los exports de otro teléfono, por ejemplo exports['<old phone>']:SendMail. Pulse Phone no copia los exports de otros teléfonos. Cambia esa llamada al export propio de Pulse Phone (Exports), o pide al autor del script una opción para Pulse Phone. Los scripts que usan eventos no necesitan nada.
No such export para phone Se cambió el nombre de la carpeta del teléfono Devuélvele el nombre phone (abajo).
Idioma equivocado Config.Locale está configurado en otro idioma, o el jugador eligió uno Configura Config.Locale. Cada jugador puede elegir el suyo en Settings > General > Language.
El texto aparece como claves del tipo key.answer Se copió una carpeta config/locales/ antigua encima de la nueva Usa los nuevos archivos de idioma. Vuelve a aplicar tus propios textos a mano.
La descarga de App Hub dice No Connection El teléfono no tiene señal móvil aquí (una zona sin cobertura, o sin señal con el Carrier activado) y no está en Wi-Fi. Las descargas necesitan Wi-Fi o datos móviles. Ve a algún sitio con señal, o conéctate a un Wi-Fi (un router Pulse Home Wi-Fi).
La descarga de App Hub dice No Cellular Plan, Data Limit Reached o Cellular Data Is Off El Carrier está activado y el teléfono no tiene plan o ha gastado sus datos, o el jugador desactivó los datos móviles Compra o mejora un plan en la app Carrier (instalada en todos los teléfonos mientras el Carrier está activado), vuelve a activar los datos móviles o conéctate a un Wi-Fi.
Todos tienen "No Service" El Carrier está activado (Config.Carrier.enabled = true o setr phone_carrier 1), así que cada teléfono necesita un plan Los jugadores compran un plan en la app Carrier. O desactívalo: pon enabled = false y quita la línea setr phone_carrier.
Sin señal solo en algunos sitios Las zonas sin cobertura están activadas (Config.Coverage.enabled) Revisa tus zonas con phone:zone show en el juego. Las llamadas de emergencia siempre funcionan.

Settings > Server, alertas de emergencia y actualizaciones

Lo que ves Por qué Solución
No hay fila Server en Settings El jugador no tiene el ace phone.admin, o Config.OwnerTools.enabled = false add_ace group.admin phone.admin allow y añade el jugador a group.admin, luego vuelve a abrir Settings.
phone:setup no hace nada Se escribió en la consola del servidor, o el jugador no es admin Escríbelo en el juego (F8) como admin. En la consola, phone:health muestra las mismas comprobaciones.
Un cambio hecho en el juego no tiene efecto Está marcado como Restart needed Reinicia el teléfono (ensure phone) o el servidor. La línea Restart de la comprobación de inicio lista lo que está pendiente.
Editar un archivo de config/ no cambia nada Ese ajuste se cambió en el juego, y el valor del juego tiene prioridad Pulsa Reset to Default en él en Settings > Server, o phone:reset <key> en la consola.
Settings > Server lo muestra todo como solo lectura Config.OwnerTools.enabled = false en config/apps.lua Ponlo en true y reinicia el teléfono.
Not saved: ... debajo de un ajuste El valor no es uno que acepte ese ajuste (fuera de rango, formato incorrecto, un nombre de trabajo con espacios) Usa el valor que describe el mensaje.
Nadie recibe una alerta de emergencia Config.Broadcast.enabled = false, o los jugadores están fuera del círculo que dibujaste Revisa config/apps.lua. Envía a toda la ciudad para probar.
Los jugadores reciben las alertas graves o informativas sin sonido, o no las reciben Cada jugador puede desactivar esos niveles, y las alertas graves siguen el modo Silencio Es decisión del jugador. Las alertas extremas siempre suenan.
Un agente no tiene el botón New Alert Su trabajo no está en Config.Broadcast.senders, su rango está por debajo del indicado, o está fuera de servicio Añade 'police:3' (trabajo:rango mínimo) a senders, o pon requireDuty = false.
Wait ... before sending another alert El tiempo de espera de quien envía (cooldownSeconds) o el límite por hora (perHour) Espera, o sube los límites en config/apps.lua.
No hay línea Update en la comprobación de inicio El teléfono no pudo llegar al archivo de actualización (sin internet, un firewall), o Config.UpdateCheck.enabled = false Nada que arreglar: el teléfono sigue funcionando sin ello. Con Config.Debug = true la consola indica por qué.

Funciones más recientes

Lo que ves Por qué Solución
No aparece la app Shade Shade está desactivada por defecto, y necesita un item pulse_vpn, un trabajo de la lista o access.everyone Pon Config.DarkMarket.enabled = true en config/apps.lua y revisa su bloque access.
No hay tarjeta SIM en la tienda, o no hay saldo en Settings Las tarjetas SIM están desactivadas por defecto (Config.Sim.enabled), y el saldo de prepago es un segundo interruptor (prepaid) Actívalas en config/apps.lua, y añade pulse_sim y pulse_topup a tu inventario (sección 4).
Un Pulse Beacon no se puede pegar a un coche El jugador está demasiado lejos del vehículo (attachRange, 4 m), o ya tiene maxPerPlayer (8) Ponte junto al coche. Revisa config/apps.lua.
"An unknown Pulse Beacon is moving with you" El aviso de seguridad: la baliza de otra persona viajó con el jugador durante alertAfter segundos Es lo esperado. Pon alert.enabled = false solo si tus normas permiten el seguimiento encubierto.
Pulse Buds, Ring Light o Card Wallet no funcionan desde el inventario Faltan sus items, o están desactivados Añade pulse_buds, pulse_ringlight y pulse_wallet (sección 4), y revisa config/apps.lua.
Slipstream no deja a un jugador organizar ni unirse Está a más de joinRadius (60 m) de la línea de salida, la carrera está llena (maxRacers), o la cuota está fuera del rango minFee a maxFee Conduce hasta la línea de salida. Revisa config/apps.lua.
Hail: un conductor nunca recibe viajes La clase o el modelo de su coche no está permitido, su trabajo no está en driver.jobs, le falta driver.licenceItem, o está fuera de serviceArea Revisa el bloque driver en config/apps.lua.
Los pedidos de Eats nunca los entrega un jugador No hay ningún repartidor de servicio con un trabajo de couriers.jobs; con cityCourier.enabled entrega la ciudad en su lugar Añade tus trabajos de reparto a config/apps.lua (o en Settings > Server > Jobs).
Realty no muestra viviendas Tu script de viviendas no puede listar viviendas en venta, y Config.Homes.listings está vacío Añade anuncios en config/apps.lua, o usa un script de viviendas de la sección 7.
Ningún agente recibe solicitudes de visita en Realty Ningún jugador de servicio tiene un trabajo de realtor.jobs Añade tus nombres de trabajo en config/apps.lua (o en Settings > Server > Jobs).
Juegos en vivo: no llega ninguna invitación El juego está desactivado en config/apps.lua, o la invitación esperó más de inviteSeconds Revisa config/apps.lua y vuelve a enviar la invitación.
Una línea de empresa no suena para nadie, o quienes llaman se quedan en espera Nadie ha iniciado sesión como operador de esa línea, o no hay ningún miembro de servicio Consulta config/apps.lua: los operadores inician sesión en la app Services.
Groups: "the group is full" maxMembers (6, líder incluido) Súbelo en config/apps.lua.
Las noticias de última hora no notifican a nadie breaking.enabled está desactivado, o no ha pasado el tiempo de espera (cooldownSeconds, perAuthorSeconds) Revisa config/apps.lua, o Settings > Server > News.

Problemas de instalación y de versión

Lo que ves Por qué Solución
You lack the required entitlement, o un error de escrow al iniciar La clave del servidor pertenece a una cuenta de Cfx.re distinta de la que compró Pulse Phone El asset debe pertenecer a la misma cuenta de Cfx.re que la clave de tu servidor (sv_licenseKey). Descarga el teléfono desde Keymaster (Granted Assets) con esa cuenta. Una copia de otra persona nunca funciona.
Failed to verify protected resource phone al iniciar, y la consola o F8 muestran syntax error near '<\1>' en archivos de la carpeta bloqueada La subida modificó los archivos bloqueados: un cliente FTP los envió en modo texto (Auto/ASCII), o la subida se cortó. La licencia está bien (con una cuenta equivocada aparece en su lugar You lack the required entitlement) Borra la carpeta phone del servidor, descárgala de nuevo desde Keymaster y súbela en modo Binary (FileZilla: Transfer > Transfer Type > Binary), o sube el zip y extráelo en el servidor. Compara la carpeta con la tabla de archivos de INSTALL.md.
Comprobación de inicio: [FAIL] Package ... file(s) missing or the wrong size, nombrando archivos de ui/, data/ o stream/ Esos archivos no llegaron tal como se crearon: una subida parcial, una transferencia FTP en modo texto, o un antivirus eliminó alguno La misma solución: vuelve a descargarlo y súbelo en modo Binary o extrae el zip en el servidor. Si un archivo vuelve a desaparecer, excluye la carpeta del servidor en tu antivirus. Los archivos de stream solo se comprueban por su presencia (el escrow cambia su tamaño); el código bloqueado lo comprueba el propio servidor.
Comprobación de inicio: [FAIL] Package the file list is from build ... files from two downloads are mixed ui/ y el resto de la carpeta vienen de descargas distintas Borra la carpeta y extrae una sola descarga completa. Toma siempre stream/ y ui/ de la misma versión.
Comprobación de inicio: [WARN] Package data/package.json is missing or unreadable No llegó la lista de archivos que viene con cada versión Vuelve a subir la carpeta completa (modo Binary), incluida data/.
Otros scripts o items dejan de funcionar tras renombrar la carpeta Los demás scripts y las entradas de items llegan al teléfono como phone (exports.phone, phone.useItem) Mantén la carpeta con el nombre phone.
Comportamiento extraño tras una actualización, your config has no Config.Charging section Se copió encima un config.lua antiguo Las secciones que le faltan funcionan con los valores por defecto. Copia las secciones que faltan del nuevo config/config.lua, o parte del archivo nuevo.
Un adaptador antiguo impide que los scripts se conecten tras una actualización Se volvieron a copiar archivos bridge/ antiguos (de esta versión o de una anterior) Usa los archivos nuevos (sección 10).
Arrancan dos teléfonos La carpeta phone antigua sigue en algún lugar dentro de resources Sácala de resources.

Traducido del inglés. Si algo de aquí no coincide con la página en inglés, la página en inglés es la correcta. English