Pulse Phone

Un script de téléphone FiveM pour serveurs QBCore, ESX, Qbox, ox_core et standalone : quatre téléphones 3D, 35 finitions et 50 apps, avec des tablettes police et EMS.

Cette ressource ne contient ni ne fournit aucune intégration audio ou musicale tierce. La musique est lue uniquement à partir de fichiers audio que le propriétaire du serveur ajoute à la ressource et de la radio intégrée de GTA. Les joueurs ne peuvent pas saisir de liens. N'ajoutez que de l'audio dont vous êtes propriétaire ou dont vous détenez les droits d'utilisation et de diffusion ; diffuser du contenu en streaming sans autorisation peut enfreindre le Cfx.re Creator Platform License Agreement et la loi.

Pulse

Aperçu

Quatre téléphones 3D, 35 finitions, 50 apps. Un seul téléphone pour toute la ville.

Pulse Phone est un smartphone complet pour le roleplay FiveM. Quatre téléphones, chacun avec son propre modèle 3D en jeu, tournent sur un même système d'exploitation avec 50 apps, et chaque finition, coque et accessoire choisi par un joueur est exactement ce que voient les autres joueurs.

Il est conçu pour les serveurs : le framework, la base de données, la voix et l'inventaire sont détectés au démarrage, plus de 80 scripts tiers sont pris en charge sans branchement, le serveur décide de chaque résultat, et toute la collection se streame en environ 21 Mo.

  • 4téléphones, chacun avec son propre modèle en jeu
  • 35finitions visibles par les autres joueurs
  • 50apps, stockées sur votre serveur
  • 25langues, chaque écran traduit

Pulse

Avant d'acheter

Tout ce qui détermine si ça convient à votre serveur, au même endroit.

Ce que vous obtenez
Pulse Ultra, Pulse Titanium, Pulse Clear et Pulse Flip, les tablettes police et EMS, Pulse Link, Pulse Reserve, Pulse Home Wi-Fi, le Pulse Burner et tous les accessoires.
Version
1.4.2, sortie le 20 octobre 2026. Notes de version.
Prix
$100 une fois, avec les mises à jour à vie. Ou $25 par mois, avec les mises à jour tant que l'abonnement est actif.
Essai et résiliation
Essai gratuit de 7 jours sur votre propre serveur, puis $25 par mois plus les taxes applicables, sauf résiliation avant le renouvellement. Un essai par client. Annulez un essai ou un abonnement mensuel dans votre historique de paiements Tebex ; l'accès continue jusqu'à la fin de la période déjà payée. Une résiliation n'est pas un remboursement : les achats suivent les conditions de paiement de Tebex.
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, Standalone. Vérifiez votre configuration.
Prérequis
Requis : OneSync et le build de jeu 2699 ou plus récent. Recommandé : oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql (MariaDB 10.6+ ou MySQL 8) ; une ressource vocale pour l'audio des appels (pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP ou YACA) ; screenshot-basic pour l'appareil photo (une copie est incluse). Un framework est facultatif. Prérequis.
Services tiers
Par défaut, les photos sont stockées sur votre propre serveur, sans token. Les hébergeurs qui bloquent le port web du serveur de jeu (ZAP, Nitrado, GPortal et similaires) ont besoin d'un service d'upload avec votre propre token : FiveManage, S3 ou Cloudflare R2. Photos et vidéos.
Fichiers modifiables
Lisibles après l'escrow : tous les fichiers de config, tous les fichiers de langue, les fichiers d'objets d'inventaire, les adaptateurs de framework et les bridges par script (banque, logement, garage, inventaire, voix, dispatch), vos propres médias et INSTALL.md. Les applis, l'appareil photo, l'interface et la logique serveur restent chiffrés par l'asset escrow de Cfx.re.
Installation et mises à jour
Un seul dossier phone, démarré après votre base de données, votre framework, votre inventaire et votre ressource vocale ; les tables sont créées au premier démarrage. Les mises à jour arrivent sur le même asset Keymaster : faites une sauvegarde, installez le nouveau dossier complet, recopiez vos réglages dans les nouveaux fichiers de config, et la base de données se met à jour toute seule. Vous venez d'un autre téléphone : importer les données.
Limites
Une seule ressource téléphone par serveur. Intercept affiche les SMS et l'historique des appels, jamais l'audio des appels. Le son dans un Live nécessite pma-voice ou mumble-voip. Un framework non listé se connecte via le bridge personnalisé, que vous remplissez.
Support
La documentation, puis un ticket privé sur notre Discord. Les tickets reçoivent généralement une première réponse sous un jour. La livraison se fait via Tebex sur votre Keymaster Cfx.re.

Pulse

Voyez-le avant d'acheter

Des choses que vous pouvez ouvrir et vérifier vous-même, avant un essai ou un achat.

Pulse 1.4.1

Nouveautés de Pulse Phone 1.4.1

Sortie le 20 octobre 2026.

Un nouveau look

L'écran verrouillé, l'écran d'accueil, le centre de contrôle, les notifications, le sélecteur d'apps, le clavier et Settings, ainsi que Phone, Messages, Wallet, Photos, Camera et Music. Des panneaux pleins façon émail au lieu du verre flouté, une nouvelle police pour le texte et les chiffres, et la couleur du téléphone comme couleur d'accent.

Rien à refaire

Chaque message, callback et réglage reste identique : vos scripts et les réglages enregistrés des joueurs sont conservés.

Écran verrouillé

Une grande horloge empilée traversée par la ligne de pouls, avec la météo, la batterie et la prochaine alarme en petits panneaux sous la date.

Centre de contrôle

Disposé comme une console, avec un libellé lisible sur chaque interrupteur. Les notifications forment une chronologie regroupée en Aujourd'hui et Plus tôt.

Plus léger dans les scènes chargées

Les dossiers, la bibliothèque d'apps et les menus d'appui long sont des panneaux pleins, sans flou derrière.

Plus facile à lire

Les libellés des icônes passent au sombre sur les fonds clairs, et le texte sur chaque fond d'écran fourni atteint un rapport de contraste de 4.5:1.

Corrections de base de données

Les réglages du serveur ont leur propre table, la table phone_settings d'un autre script de téléphone n'est jamais touchée, et l'avertissement "oversized result set" d'oxmysql a disparu.

25 langues

Chaque nouvel écran et chaque nouvelle ligne existe dans les 25 langues ; l'arabe s'affiche de droite à gauche sur l'écran verrouillé et dans Settings.

Vous mettez à jour depuis une version antérieure ? Suivez le guide de mise à jour : gardez les nouveaux fichiers de configuration et reportez-y vos réglages.

Pulse

Compatibilité

Adaptateurs intégrés pour les frameworks listés. Les frameworks maison se connectent via le bridge personnalisé documenté. Le niveau de test de chacun, avec les dates, figure sur la page Ce que nous avons testé ci-dessous.

Vérifiez votre configuration

Choisissez ce que votre serveur utilise. Chaque réponse vient de nos rapports de test : testé en jeu ou vérifié au démarrage signifie que nous l'avons lancé ; pris en charge, non vérifié signifie que le code est là mais qu'aucun test n'a encore été enregistré.

Pulse Phone

Framework

  • Choisissez votre framework.

Inventaire

  • Choisissez votre inventaire.

Voix

  • Choisissez votre ressource vocale.
Rapports de test et installation
  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • ox_core
  • ND Core
  • TMC
  • vRP 2
  • Standalone
Environ 21 Mo

streamés pour les quatre téléphones réunis.

Aucun SQL à importer

Les tables sont créées au premier démarrage et mises à jour après chaque version. phone.sql est inclus si votre hébergeur en a besoin.

Items configurés pour vous

Sur QBCore et l'inventaire par défaut d'ESX, les items routeur et téléphone jetable sont ajoutés au démarrage. Sur ox_inventory et les autres, la vérification au démarrage affiche les lignes et images exactes à coller.

Lisible là où ça compte

Livré via Cfx.re Keymaster avec l'escrow des assets. La config, les fichiers de langue et les adaptateurs d'intégration restent modifiables.

Tous les scripts pris en charge

Base de données

  • oxmysql
  • mysql-async
  • ghmattimysql

Voix

  • pma-voice
  • mumble-voip
  • SaltyChat
  • TokoVOIP
  • YACA

Sans ressource vocale, les appels se connectent mais sans audio.

Banque

  • Renewed-Banking
  • qb-banking
  • okokBanking
  • wasabi_banking
  • tgiann-bank
  • qs-banking
  • fd_banking
  • snipe-banking
  • ps-banking
  • esx_banking
  • esx_addonaccount

Inventaires

  • ox_inventory
  • qs-inventory
  • codem-inventory
  • core_inventory
  • tgiann-inventory
  • origen_inventory
  • ak47_inventory
  • qb-inventory
  • ps-inventory
  • lj-inventory

Garages, clés et carburant

  • jg-advancedgarages
  • cd_garage
  • okokGarage
  • vms_garagesv2
  • qs-advancedgarages
  • qbx_garages
  • qb-garages
  • esx_garage
  • qbx_vehiclekeys
  • Renewed-Vehiclekeys
  • wasabi_carlock
  • qb-vehiclekeys
  • qs-vehiclekeys
  • ox_fuel
  • lc_fuel
  • cdn-fuel
  • ps-fuel
  • LegacyFuel

Logements et portes

  • qb-houses
  • ps-housing
  • qbx_properties
  • qs-housing
  • bcs_housing
  • nolag_properties
  • vms_housing
  • rtx_housing
  • loaf_housing
  • esx_property
  • ox_doorlock
  • qb-doorlock
  • cd_doorlock

Métiers, dispatch et factures

  • qbx_management
  • qb-management
  • esx_society
  • okokBossMenu
  • ps-dispatch
  • cd_dispatch
  • core_dispatch
  • qs-dispatch
  • rcore_dispatch
  • esx_billing
  • okokBilling

Envoi de photos et vidéos

  • Fivemanage
  • Discord
  • Votre propre endpoint
  • Intégré

25 langues

Anglais, arabe, bosnien, chinois (simplifié), tchèque, danois, néerlandais, français, allemand, hongrois, italien, japonais, coréen, norvégien bokmål, polonais, portugais (Brésil), portugais (Portugal), roumain, russe, slovène, espagnol, suédois, thaï, turc et ukrainien.

Passer d'un autre téléphone

Les scripts qui envoient des mails, des messages, des notifications ou des alertes métier via les events d'un autre téléphone continuent de fonctionner sans modification. Ce qui est repris est détaillé dans le guide d'import.

Pulse

Fonctionnalités

Pulse Ultra, rendu studio de dos.
Rendu produit

Quatre vrais téléphones

Ultra, Titanium, Clear et Flip, chacun avec son propre modèle 3D en jeu. Les joueurs les achètent au comptoir, les déballent en main et voient ceux des autres.

En jeu : le Pulse Flip qui se referme au-dessus de la ville la nuit.
En jeu

Le Flip se plie vraiment

Dans la main du joueur en jeu, et dans la visionneuse 3D de cette page : il s'ouvre d'un coup en sortant de la poche et se referme d'un clac quand on le range.

En jeu : trois téléphones Pulse en Tuxedo, Black Titanium et Royal Gold sur un toit.
En jeu

35 finitions, visibles par les autres

Les 13 classiques sur chaque modèle, plus celles propres à chaque modèle, dont des bicolores avec un cadre contrasté. Les coques et les étuis portefeuille apparaissent aussi sur le téléphone en main.

Écran d'accueil avec les widgets Weather et Locate au-dessus des apps.
Rendu interface

Un système d'exploitation, pas un menu

Il démarre, lance sa configuration, se verrouille, se réveille et gère le multitâche, avec des widgets, un sélecteur d'apps, un centre de contrôle et 101 sons originaux.

La Pulse Tablet de la police affichant le tableau de bord du MDT.
Interface

Tablettes police et EMS

Une tablette de service avec sa propre connexion : le MDT et les contraventions imprimées pour la police, les scans corporels et les rapports médicaux pour les EMS.

En jeu : le routeur Pulse Home Wi-Fi sur un bureau.
En jeu

Le Wi-Fi à la maison, depuis un routeur qui appartient aux joueurs

Acheté au Pulse Store, placé chez soi avec un aperçu. Sur son Wi-Fi, les données sont gratuites, les zones blanches ne comptent pas, et les appels continuent en appels Wi-Fi.

En jeu : une main qui tient le Pulse Burner la nuit.
En jeu

Des téléphones jetables pour les criminels, Intercept pour la police

Un téléphone jetable prépayé avec un numéro que personne n'a relié à vous. Les agents mettent un numéro sur écoute jusqu'à 72 heures et voient les SMS et l'historique d'appels, jamais l'audio.

Un écran verrouillé en Mode Perdu avec le message du propriétaire et un seul bouton Appeler.
Rendu interface

Le serveur a le dernier mot

L'argent, les messages, les publications et les appels sont décidés côté serveur. Les joueurs morts, à terre, menottés ou en prison sont limités comme la scène l'exige.

Tout ce qu'il contient

Téléphones

  • Pulse Ultra
  • Pulse Titanium
  • Pulse Clear
  • Pulse Flip
  • Pulse Burner
  • Tablette police
  • Tablette EMS

Accessoires

  • Pulse Reserve et Reserve Max
  • Câble Pulse Link
  • Coque renforcée en 12 couleurs
  • Coque transparente, pochette, protection d'écran
  • Étui porte-cartes en 8 cuirs
  • Ring Light
  • Pulse Buds
  • Routeur Pulse Home Wi-Fi
  • Pulse Beacons

Apps

  • 50 apps : appels, médias, déplacements, argent, social, quotidien, police et système
  • App Hub avec apps additionnelles
  • Aria, l'assistante
  • L'Island
  • Écran de voiture Pulse Drive

Verrouillage et sécurité

  • Face Unlock : le téléphone reconnaît le personnage de son propriétaire, et toute autre personne qui le tient a besoin du code
  • Code à quatre ou six chiffres, vérifié côté serveur
  • Mode Perdu avec le message du propriétaire et un seul bouton Appeler
  • Sauvegardes : réglages, contacts, notes et liens des photos conservés sur le personnage, une par jour
  • Mode streamer : numéros masqués par des points et médias floutés quand Privacy est activé

Fonctionnalités serveur

  • Détection du framework, de la voix, de la base de données et de l'inventaire
  • 80+ scripts pris en charge
  • Pulse Store avec prix configurables
  • Grands magasins
  • Zones blanches, forfaits opérateur et eSIM (facultatif)
  • Téléphones uniques
  • Journal de sécurité

API développeur

  • Exports et events
  • Apps personnalisées avec le SDK v2
  • Bridge de framework personnalisé
  • Vérifications personnalisées de garage et de placement

Pulse

FAQ

Dois-je importer du SQL ?

Non. Avec oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql démarré, le téléphone crée ses tables au premier démarrage et ajoute lui-même les nouvelles tables, colonnes et index après chaque mise à jour. phone.sql est inclus si votre hébergeur ne permet pas aux ressources de créer des tables.

Si un autre téléphone a laissé des tables portant les mêmes noms, elles sont renommées en old_<name> au lieu d'être réutilisées, et rien n'est supprimé. Sauvegardez quand même votre base de données avant le premier démarrage.

Sans oxmysql, mysql-async ou ghmattimysql, le téléphone stocke tout dans le stockage clé/valeur du serveur, qui est persistant mais ne peut pas être interrogé ; au-delà d'environ 30 joueurs, utilisez une base de données. Si une ressource SQL tourne mais que la base ne répond jamais, le téléphone n'enregistre rien tant qu'elle ne répond pas et l'indique dans la console.

Les joueurs peuvent-ils garder leurs numéros si nous changeons de téléphone ?

Les scripts qui envoient des mails, des messages et des alertes via les events de ces téléphones continuent de fonctionner. Le guide d'import liste ce qui est repris et ce qu'il faut changer.

Les scripts écrits pour un autre téléphone continuent-ils de fonctionner ?

Les scripts qui passent par des events pour joindre le téléphone continuent de fonctionner sans modification. Pulse répond à lb-phone:getPhoneNumber, lb-phone:sendMail, lb-phone:sendMessage et lb-phone:notification ; à qb-phone:server:GetPhoneNumber, qb-phone:server:sendNewMail, qb-phone:server:sendNewMessage et qb-phone:server:sendNotification ; à npwd:getPhoneNumber, npwd:sendMail, npwd:sendMessage et npwd:notification ; ainsi qu'aux noms équivalents de qs-smartphone, gcphone, esx_phone, high_phone et roadphone, tous côté serveur et intégrés.

Les apps conçues pour l'API d'apps personnalisées de lb-phone tournent sans modification grâce à la ressource de compatibilité du kit développeur (guide des apps personnalisées, section 11). Un script qui appelle les exports d'un autre téléphone demande une modification d'une ligne vers exports.phone ; le guide des exports donne les appels équivalents.

La police peut-elle écouter les appels sur écoute ?

Non. Intercept affiche les SMS envoyés et reçus par un numéro sur écoute ainsi que son historique d'appels (qui a appelé qui, si l'appel a été décroché, combien de temps il a duré), en direct et dans un journal. L'audio des appels n'est jamais capturé : les ressources vocales n'ont pas de canal d'écoute seule sur lequel le téléphone pourrait s'appuyer, donc il ne prétend pas en avoir un.

Où les joueurs peuvent-ils placer un routeur Pulse Home Wi-Fi ?

Avec un script de logement pris en charge, uniquement dans un logement dont le joueur est propriétaire ou dont il a la clé, y compris les shells. Sans script de logement, dans n'importe quel intérieur. Vous pouvez changer cela dans config/wifi.lua, ou fournir votre propre règle avec exports.phone:SetRouterPlacementCheck.

Les appels vidéo de groupe sont-ils pris en charge ?

Oui. Les appels vidéo accueillent jusqu'à huit personnes, et l'appel continue quand l'hôte part. Les appels vocaux peuvent aussi mettre en attente, basculer et fusionner plusieurs personnes.

Quelles ressources vocales fonctionnent pour les appels ?

pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP et YACA, détectées automatiquement. Sans ressource vocale, les appels se connectent mais sans audio.

Le son dans un Live nécessite pma-voice ou mumble-voip : sur SaltyChat, TokoVOIP et YACA, un Live n'a que l'image et le chat, et les spectateurs en sont informés. L'app Radio ne fonctionne pas avec YACA. Le tableau complet se trouve dans Appels, vidéo et Live.

Et les performances sur un gros serveur ?

Chaque téléphone est un modèle unique, coloré à partir d'une palette, donc tous ensemble se streament en environ 21 Mo, contre environ 205 Mo auparavant.

La ressource est livrée avec docs/PERFORMANCE.md, qui liste les temps de requête mesurés sur une base de données remplie à l'équivalent d'environ six mois de jeu (1 200 appareils, 1,99 million de messages). Par exemple, le chargement des Récents au démarrage a été mesuré à 1,5 ms, avec le buffer pool par défaut de 128 Mo de MariaDB. Le fichier n'indique pas la version sur laquelle les mesures ont été faites, et ces temps n'ont pas été remesurés sur la 1.4. Vos chiffres dépendent de votre base de données et de votre matériel ; sur un gros serveur, donnez à MySQL un vrai buffer pool.

Quels frameworks sont pris en charge ?

ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC et vRP 2 sont détectés automatiquement. Sans framework, il tourne en standalone, avec les téléphones liés à la licence du joueur et sa propre banque.

Tout autre framework, y compris un framework maison, se connecte via le bridge de framework personnalisé : une table de fonctions sur le modèle de developers/custom_framework_bridge.lua, définie dans la config ou enregistrée depuis votre propre ressource Lua ou JS avec exports.phone:RegisterFrameworkBridge. Seul l'identifiant du personnage est obligatoire.

Les questions d'achat, de livraison et de licence se trouvent sur la page support.

Pulse

Changelog

La version actuelle est la 1.4.2. 36 versions à ce jour, toutes via Keymaster.

v1.4.2

Cette ressource ne contient ni ne fournit aucune intégration audio ou musicale tierce. La musique est lue uniquement à partir de fichiers audio que le propriétaire du serveur ajoute à la ressource et de la radio intégrée de GTA. Les joueurs ne peuvent pas saisir de liens. N'ajoutez que…

Lire les notes complètes
  • Cette ressource ne contient ni ne fournit aucune intégration audio ou musicale tierce. La musique est lue uniquement à partir de fichiers audio que le propriétaire du serveur ajoute à la ressource et de la radio intégrée de GTA. Les joueurs ne peuvent pas saisir de liens. N'ajoutez que de l'audio dont vous êtes propriétaire ou dont vous détenez les droits d'utilisation et de diffusion ; diffuser du contenu en streaming sans autorisation peut enfreindre le Cfx.re Creator Platform License Agreement et la loi.
  • Music, Videos et Play Out Loud ne lisent que des fichiers de la ressource : des morceaux dans ownermedia/music/ (la Server Library) et des vidéos dans ownermedia/videos/, listés dans config/music.lua. Rien n'est lu depuis une adresse http ou https : pas de YouTube, pas de radio internet, pas de liens de morceaux ou de vidéos, et aucun champ où en saisir ou en coller un. La console nomme chaque entrée de config ignorée et pourquoi ; phone:mediacatalog réaffiche la vérification.
  • Videos : un nouvel écran Home construit à partir des vidéos du serveur, avec une vidéo à la une, Continue Watching, une étagère par catégorie et ce que les amis et la ville regardent le plus. Les vues, les likes, les commentaires, les listes enregistrées et le partage fonctionnent comme avant. Sans vidéos listées, l'app est masquée.
  • Music : les playlists ajoutent des morceaux de la Server Library et des favoris ; l'onglet Link et l'onglet Radio ont disparu.
  • Le Browser n'ouvre que les sites propres à la ville (les sites .ls intégrés et ceux qu'ajoutent le propriétaire ou d'autres scripts). Il n'ouvre pas le vrai web, et un site portant le nom d'un service de streaming est refusé au démarrage.
  • Mise à jour : Config.Music.stations, Config.Music.tracks, Config.Music.hosts et les liens de vidéos sont ignorés avec une ligne dans la console. Les morceaux, stations et vidéos que les joueurs en avaient enregistrés sont retirés de leurs listes, et une vidéo YouTube envoyée dans Messages s'affiche comme ne faisant plus partie des vidéos de la ville. Les lignes phone_youtube_*, phone_search_key et phone_search_cx de server.cfg et Config.Browser.webSearch ne sont plus lues et peuvent être supprimées ; il n'y a aucune erreur si elles restent.
  • Les nouvelles lignes existent dans les 25 langues.

Les 36 versions

Pulse

Va bien avec

PhoneHub + Pulse Phone est l'édition boutique et contient déjà ce téléphone : un serveur utilise l'un ou l'autre, jamais les deux. ZeroDev Sound ajoute des enceintes et de l'audio embarqué, avec sa propre app sur le téléphone.

Pulse Phone ou PhoneHub + Pulse Phone ?

Un serveur utilise un seul téléphone. Choisissez Pulse Phone pour le téléphone seul ; choisissez PhoneHub si vous voulez aussi le bâtiment du magasin de téléphones et son activité commerciale.

FonctionPulse PhonePhoneHub + Pulse Phone
Le téléphonePulse Phone : quatre appareils, 35 finitions, 50 applis, les tablettes et tous les accessoiresLe même Pulse Phone, inclus en entier
Le magasinNon inclus : les téléphones sont vendus via vos propres boutiques ou objetsLe bâtiment PhoneHub sur Portola Drive : showroom, terminal d'achat 3D, caisse, réparations, stock et livraisons
BusinessNonFaites-en une boutique publique ou une entreprise gérée par des joueurs, avec personnel, stock et terminal de gestion
RessourcesUne : phoneDeux : phone et zerodev_phonehub_mlo
FrameworksESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, StandaloneESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, vRP, Standalone
Prix$100 une fois ou $25/mois, essai gratuit de 7 jours$200 une fois ou $50/mois, essai gratuit de 7 jours
Vous possédez déjà l'autre ?Posséder PhoneHub couvre le téléphone sur ce serveurVous avez Pulse Phone (à vie) ? Passez à PhoneHub pour 100 $

Pourquoi Pulse

Six choses que vous pouvez vérifier vous-même.

  • Quatre vrais téléphones

    Ultra, Titanium, Clear et Flip sont quatre modèles 3D distincts en jeu, et chacun démarre avec sa propre identité.

  • Le Flip se plie vraiment

    Dans la main du joueur en jeu, et dans la visionneuse 3D de cette page : appuyez sur Plier et regardez la charnière.

  • 35 finitions, visibles par les autres

    Les 13 classiques sur chaque modèle, plus celles propres à chaque modèle. La finition dans la main d'un joueur est celle que voient les autres joueurs.

  • Filmé en jeu

    Le film et chaque extrait du téléphone en utilisation sur cette page ont été capturés dans FiveM. Les rendus sont indiqués comme tels.

  • 7 jours gratuits, sur votre serveur

    Essayez la collection complète sur votre propre serveur avant de payer. Ensuite 25 $/mois, sauf si vous annulez.

  • Votre framework, pris en charge

    ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2 et standalone, détectés au démarrage. Les autres se connectent via le bridge documenté.

Au-delà du téléphone

Tablettes, accessoires et les métiers de la ville.

Une tablette pour chaque service, de vrais accessoires 3D dans toutes les couleurs, et un téléphone qui assure une plus grande part du travail de la ville.

La Pulse Tablet de la police : le tableau de bord du MDT avec les mandats, les avis de recherche et les PV du jour.
Interface

Tablette police et EMS

Une tablette de service pour la police et les EMS avec scanner et imprimante intégrés, sa propre connexion, un centre de contrôle et des tableaux de bord. La police a le MDT et des contraventions qui s'impriment comme de vrais PV ; les EMS ont un scan corporel et des rapports médicaux imprimés.

Le comptoir du Police Quartermaster, avec les tablettes de service et le papier d'imprimante en vente.
Interface

Grands magasins

Un Police Quartermaster et un EMS Medical Supply, chacun avec son propre thème. Déplacez l'un ou l'autre dans votre propre MLO avec une seule commande, /deptstorepos.

La Pulse Case renforcée en douze couleurs.
Rendu produit

Coques en 12 couleurs

Une coque renforcée adaptée à chaque téléphone, du Graphite au Rose Quartz, plus une coque transparente, une pochette étanche et une protection d'écran. Les autres joueurs voient la coque sur votre téléphone.

Le Pulse Card Wallet en huit cuirs.
Rendu produit

Étui porte-cartes en 8 cuirs

Se clipse au dos du téléphone et contient votre pièce d'identité et votre carte : touchez pour payer, et montrez votre pièce d'identité à quelqu'un à côté de vous.

Un joueur à côté d'un Pulse Ring Light sur son trépied.
En jeu

Ring Light et Pulse Buds

Un ring light sur trépied qui tient le téléphone pour filmer les mains libres, et des écouteurs sans fil qui gardent les appels privés et la musique pour vous.

Maps qui donne un itinéraire détaillé avec l'indication des voies.
Interface

Maps, reconstruit

Zoom, rotation et inclinaison fluides, navigation détaillée avec les voies, trafic en direct et signalements des joueurs, Share ETA et Look Around.

Pulse Drive, l'écran de voiture, affichant Maps avec les lieux enregistrés.
Interface

Pulse Drive

Un écran de voiture pour le conducteur : cartes avec instructions de navigation, musique et autoradio, appels et messages mains libres. Appuyez sur F10, faites-le glisser où vous voulez à l'écran et choisissez sa taille.

Vidéo de groupe

Des appels vidéo de groupe avec quatre places vidéo par défaut, configurables jusqu'à huit. L'appel continue quand l'hôte part.

L'argent qui circule

Factures et amendes, salaires des entreprises, et épargne et prêts en option.

Apps des créateurs

App Hub avec avis et apps en mode paysage, SDK v2 pour vos propres apps, et abonnements aux créateurs dans les apps sociales.

Configuration en jeu

Settings > Server : un assistant de configuration, un bilan de santé et la configuration en direct sur le téléphone d'un admin.

Plus de frameworks

ND Core et TMC rejoignent ESX, QBCore, Qbox, ox_core, vRP et standalone.

Et plus encore

Dégâts et réparations du téléphone, Pulse Drive, navigation en réalité augmentée, Pulse Beacons, jeux multijoueurs en direct et nouvelles apps.

La gamme

Quatre modèles. Chacun pensé pour quelqu'un.

Chaque Pulse fait tourner le même système et les mêmes apps. Ce qui change, c'est le téléphone dans la main du joueur, et ce que voient tous les autres.

Rendu produit

Le haut de gamme

Pulse Ultra

Trois caméras et la signature Pulse gravée au dos. Six finitions qui lui sont propres, de l'Obsidian au bicolore Racing Red Duo.

19 finitions

Rendu produit

Le premium, au quotidien

Pulse Titanium

Un cadre en métal satiné et un bloc photo sculpté. Ses six finitions propres incluent Midnight Green, Champagne et le bicolore Tuxedo.

19 finitions

Rendu produit

Pour les passionnés

Pulse Clear

Un dos transparent sur la carte mère, le blindage, les nappes, une bobine de recharge enroulée et la batterie. Cinq finitions en verre teinté.

18 finitions

Rendu produit

Se plie en deux Nouveau

Pulse Flip

Un clapet avec un grand écran externe. Il s'ouvre d'un coup en sortant de la poche et se referme d'un clac quand on le range. Lilac, Mint, Butter, Graphite et Cherry Duo.

18 finitions

En 3D

Choisissez un modèle et une finition. Puis faites-le tourner.

Chaque téléphone en 3D, directement dans votre navigateur. Pliez le Flip, clipsez une Reserve ou branchez Pulse Link.

Pulse Titanium, vue studio de dos.

Modèle

Finition

Natural Titanium

19 finitions sur le Pulse Titanium : les 13 classiques et 6 qui lui sont propres.

Reserve

La Reserve contient 70 % d'une charge, la Reserve Max 120 %. Les deux se clipsent au dos.

Voir

Faites glisser sur le côté pour le tourner. Les flèches du clavier fonctionnent aussi.

Nouveau · Pulse Flip

Fermé, il tient dans la paume. Ouvert, c'est un Pulse complet.

Un écran pliable, 6,9 mm d'épaisseur ouvert, avec la même interface que tous les autres modèles.

  • Il sort de la poche fermé et s'ouvre d'un coup dans la main, avec le clic de la charnière. Il ne se plie jamais à l'oreille.
  • Fermé, l'écran externe affiche l'heure, la batterie et chaque nouvelle notification.
  • Il apparaît fermé au sol et dans la boîte, et les autres joueurs le voient de la même façon.
  • Chaque modèle démarre avec sa propre identité. Les écrans de démarrage, de redémarrage et de première configuration affichent le nom du téléphone dans sa propre couleur.
En jeu Il se ferme, puis se rouvre.
En jeu Le démarrage avec sa propre identité.

Finitions

35 finitions. Tout le monde voit la vôtre.

Les 13 classiques sur chaque modèle, plus des couleurs créées pour chacun, dont des bicolores avec un cadre contrasté. La finition dans la main d'un joueur est celle que voient les autres joueurs.

En jeu : le Pulse Titanium en Tuxedo, le Pulse Clear en Black Titanium et le Pulse Ultra en Royal Gold, côte à côte sur un toit.
En jeu Titanium en Tuxedo, Clear en Black Titanium, Ultra en Royal Gold.
En jeu : cinq Pulse Clear côte à côte, avec le même assemblage interne derrière des verres teintés différents.
En jeu Le Pulse Clear dans ses cinq verres teintés.

Environ 21 Mo

pour les quatre téléphones réunis, contre environ 205 Mo auparavant. Chaque téléphone est un seul modèle coloré à partir d'une palette, donc 35 finitions ne coûtent presque rien à télécharger à vos joueurs.

Le système

Un système d'exploitation, pas un menu.

Il démarre, lance sa configuration, se verrouille, se réveille et gère le multitâche. Les joueurs savent déjà s'en servir.

Écran verrouillé avec une grande horloge, la date et deux widgets.
Écran verrouillé
Écran d'accueil en apparence claire avec les widgets Weather et Locate au-dessus des apps.
Écran d'accueil
Le même écran verrouillé en Always-On, assombri au lieu d'être noir.
Always-On

Rendus interface

  • Des widgets, placés par le joueur

    Petits, moyens ou grands, n'importe où sur l'écran d'accueil et dans la vue Aujourd'hui : Weather, Calendar, Clock, Music, Locate, Batteries et plus encore.

  • Sélecteur d'apps

    Les apps ouvertes attendent sous forme de cartes, exactement comme on les a laissées. Faites glisser une carte vers le haut pour la fermer.

  • Centre de contrôle

    Connectivité, Focus, luminosité, volume, lampe torche et appareil photo, avec les commandes de musique quand quelque chose joue.

  • 101 sons originaux

    Sonneries, alertes, clavier et déclencheur de l'appareil photo, tous créés pour Pulse.

  • Une batterie qui compte

    Elle se vide, se recharge et prévient à 20 %. L'icône passe au rouge et indique quand elle est en charge.

  • Vos touches

    Chaque action du téléphone peut être assignée dans les réglages de touches du jeu. Apparence claire et sombre.

L'Island

Ce qui se passe, en haut de l'écran.

Les appels, minuteurs, la musique, les courses, la navigation et l'enregistrement restent dans l'Island pendant que les joueurs utilisent d'autres apps. Appuyez dessus pour l'agrandir. Aria, l'assistante à laquelle les joueurs écrivent, s'ouvre aussi à cet endroit.

Un appel entrant de Marco Ruiz dans l'Island, avec les boutons refuser et répondre.
Appel entrantRépondez sans quitter l'app.
L'Island agrandie avec Lofi Radio en lecture et les commandes de lecture.
Musique, agrandieAppuyez sur l'Island pour les commandes.
L'Island affichant en même temps la musique, la navigation à 1,8 km et un minuteur.
Plusieurs à la foisMusique, itinéraire et minuteur.
L'Island confirmant l'envoi de 50 dollars à Dana.
PaiementsArgent envoyé et reçu.
L'Island indiquant qu'un Pulse Drop a été envoyé.
Pulse DropPhotos et contacts vers un téléphone à proximité.
Aria ouverte dans l'Island : tapez ce dont vous avez besoin, avec des suggestions comme Call Marcus et Set a timer for 5 minutes.
AriaAppeler un contact, lancer un minuteur, consulter la météo.

Rendus interface

Les apps

50 apps pour la vie dans votre ville.

Tout est stocké sur votre serveur et décidé par lui. Les apps qu'un jeu ne peut pas remplir honnêtement, comme Santé, sont laissées de côté plutôt que simulées.

Tout ce que les joueurs se disent.

Groupes, réactions, annulation d'envoi, accusés de lecture, photos, position, GIF et dessin. L'argent se paie ou se demande directement dans la conversation.

  • Phone : mise en attente, bascule et fusion d'appels, favoris, récents et messagerie vocale.
  • Video Call entre deux joueurs, avec repli sur l'audio.
  • Des avatars qui deviennent un pack de stickers. Mail, auquel les scripts du serveur peuvent écrire.
Messages : la liste des conversations. Phone : les récents. Video Call : contacts et appels récents.

Rendus interface

Voir les 50 apps

Appels et messages

  • Phone
  • Video Call
  • Messages
  • Mail
  • Contacts

Photo et médias

  • Camera
  • Photos
  • Voice Memos
  • Music
  • Radio push-to-talk
  • Videos

Se déplacer

  • Maps
  • Locate
  • Hail
  • Garage
  • Home
  • Realty
  • Slipstream courses de rue
  • Compass
  • Weather

Argent et travail

  • Wallet
  • Markets
  • Services
  • Marketplace
  • LS Pages
  • Eats
  • Jobs
  • Groups
  • Carrier forfaits en option

Social

  • Vibe
  • Loop
  • Echo
  • Glint
  • Circle
  • Kindred
  • Dark Chat
  • News
  • Events

Quotidien

  • Clock
  • Calendar
  • Notes
  • Reminders
  • Calculator
  • Browser
  • Games

Police et milieu criminel

  • Scanner
  • Intercept écoutes de la police
  • Shade facultatif

Système

  • App Hub apps additionnelles
  • Settings

Sur les tablettes police et EMS

  • MDT
  • Citations
  • Patient

Camera

Le viseur, c'est le jeu.

Ce que montre l'appareil photo est l'image du jeu en direct, et ce qu'il enregistre est exactement ce que le joueur a cadré.

  • Photo, vidéo, portrait et selfie. Objectifs .5, 1x, 2x et 3x, zoom et flash.
  • Photos : photothèque, albums, albums partagés, favoris, un éditeur, et définir comme fond d'écran.
  • Les envois vont vers Fivemanage, Discord, votre propre endpoint ou le stockage intégré.
En jeu

Dans le monde

Le téléphone fait partie de la ville.

Les joueurs voient les téléphones des autres, les achètent au comptoir et les rechargent dans la voiture. Il continue de fonctionner dans la poche.

En jeu

Nouveau · Aperçu des notifications

Dans la poche, il vous prévient quand même.

Téléphone rangé, une nouvelle notification le fait monter à moitié dans le champ de vision pendant quelques secondes. La touche du téléphone l'ouvre directement sur cette notification.

Il reste rangé en conduite (sauf pour les alertes d'urgence), en Focus, en mode silencieux et pour les apps en sourdine, et peut être désactivé dans Settings. Un Flip fermé l'affiche sur son écran externe.

Nouveau · Pulse Home Wi-Fi

Le Wi-Fi à la maison, depuis un routeur qui appartient aux joueurs.

Acheté au Pulse Store et installé chez soi. Sur son Wi-Fi, les données sont gratuites, il fonctionne dans les zones blanches, et les appels et SMS continuent en appels Wi-Fi.

  • Il va là où ils vivent. Avec un script de logement, uniquement dans un logement dont le joueur est propriétaire ou dont il a la clé. Sans script de logement, dans n'importe quel intérieur.
  • Placé avec un aperçu qu'ils orientent et font pivoter, il reste en place après les redémarrages.
  • Le propriétaire le renomme, définit ou génère un mot de passe, voit et bloque les appareils, et le redémarre (le voyant passe à l'orange pendant le redémarrage).
  • Le partage de connexion partage les données d'un téléphone avec les joueurs à proximité.
En jeu Le routeur, posé sur un bureau à la maison.
Settings, Wi-Fi : le réseau du joueur, les autres réseaux à proximité et leurs routeurs Pulse Home Wi-Fi.
Réseaux à portée
Manage Router pour le Wi-Fi de Sam : en ligne avec deux appareils, nom, mot de passe, Generate Strong Password, Open Network et les appareils connectés avec Remove.
Manage Router
Personal Hotspot activé, partagé avec un appareil, avec le mot de passe Wi-Fi et le quota du forfait.
Personal Hotspot

Rendus interface

Nouveau · Pulse Burner et Intercept

La police met des numéros sur écoute. Les criminels ont des téléphones jetables.

Les agents peuvent intercepter un numéro de téléphone. Un téléphone jetable prépayé, c'est un numéro que personne n'a encore relié à vous.

En jeu

Pulse Burner

Un téléphone prépayé bon marché vendu au Pulse Store, avec son propre numéro. Rien de ce qu'un autre joueur peut voir ne le relie au personnage.

  • Appels, SMS et contacts avec un vrai clavier et le T9. Pas d'apps, pas d'appareil photo, pas de banque ni de GPS.
  • Les recharges se paient en liquide. Sur ox_inventory, qb-inventory et qs-inventory, le numéro suit l'item.
  • Détruisez-le et il se casse en deux : le numéro est mort et ses SMS sont supprimés.
Burner : rédaction d'un SMS à Dex en T9, le mot en cours souligné.
Saisie T9Lettres du clavier, prédites au fil de la frappe.
Burner : une conversation avec Dex, où l'on lit : Grove st lot. 10 mins. come alone.
MessagesConversations avec Appeler et Répondre.
Burner : le menu Prepaid sans crédit et avec des forfaits à acheter.
Crédit prépayéForfaits achetés en liquide.
Burner : Destroy Burner, avec une barre qui se remplit pendant que la touche est maintenue.
DétruireMaintenez pour le casser en deux.

Rendus interface

Intercept, pour la police

Les agents mettent un numéro sur écoute jusqu'à 72 heures. Les SMS envoyés et reçus et l'historique d'appels s'affichent en direct pour chaque agent en service.

  • Le métier, le grade et le statut de service sont vérifiés côté serveur pour chaque requête. Hors service, Intercept reste verrouillé.
  • L'audio des appels n'est jamais intercepté. Les agents voient qui a appelé qui, si l'appel a été décroché et pendant combien de temps, mais rien de ce qui a été dit.
  • Chaque écoute lancée ou arrêtée est inscrite dans le journal de sécurité avec l'agent qui l'a faite. Les scripts MDT peuvent lancer et arrêter des écoutes via des exports.
Intercept : deux écoutes actives avec leurs notes de dossier, et les écoutes terminées ces sept derniers jours.
Intercept : écoute du 555-0142, active, avec l'agent, les heures de début et de fin, et les SMS et appels interceptés.
Journal Intercept filtré sur les appels : qui a appelé qui, décroché ou non, la durée, et aucun audio.

Rendus interface

Pulse Store

Acheté au comptoir. Déballé en main.

Un vendeur à Legion Square vend chaque modèle, finition et capacité, le routeur, le téléphone jetable et les accessoires. Vous pouvez ajouter d'autres comptoirs, et le serveur fixe chaque prix.

En jeu La boîte s'ouvre dans la main. Le téléphone à l'intérieur a la finition et la capacité achetées.

De 128 Go à 1 To

Les capacités de stockage et leurs prix sont à configurer comme vous le souhaitez. Chaque finition tourne en 3D au comptoir avant l'achat.

  • 128 Go
  • 256 Go
  • 512 Go
  • 1 To
La Pulse Reserve, et le câble Pulse Link avec son chargeur.
Rendu produit

La recharge fait partie du jeu

La Reserve contient 70 % d'une charge, la Reserve Max 120 %. L'une comme l'autre se clipse au dos avec une animation visible par les autres joueurs.

Pulse Link, un câble USB-C, recharge depuis les véhicules et les points de recharge. Le Flip se recharge par câble.

Locate et Mode Perdu

Un téléphone perdu demande à rentrer chez lui.

Marquez un téléphone comme perdu dans Locate. Il se verrouille, et son écran verrouillé affiche le message du propriétaire et un seul bouton Appeler. La personne qui le tient ne peut appeler que ce numéro, ou les services d'urgence.

Un écran verrouillé en Mode Perdu : This Phone Has Been Lost, le message du propriétaire et un bouton Call 555-0101.

Couverture et Carrier

Le signal fait partie de la carte, si vous le voulez.

Les zones blanches sont désactivées par défaut. Activez-les et le serveur décide où il y a du signal. À zéro barre, les appels, SMS et données sont refusés, et les appels d'urgence fonctionnent toujours. Les forfaits Carrier et les eSIM sont aussi facultatifs.

Carrier avec un forfait hebdomadaire actif et sa consommation en appels, SMS et données.

Rendus interface

Roleplay et sécurité

Le serveur a le dernier mot.

Le téléphone suit les règles de la scène, et rien d'important n'est décidé par le client d'un joueur.

À terre, c'est à terre

Les joueurs morts, à terre, menottés, escortés ou en prison sont bloqués, ou limités aux appels d'urgence. L'état est lu depuis QBCore, Qbox, ESX, ox_core, qbx_medical, wasabi, ars, osp, rcore_police et d'autres.

Volé, il reste verrouillé

Un téléphone volé reste verrouillé, et le blocage appartient au téléphone, pas au joueur qui le tient.

Décidé par le serveur

Argent, messages, publications et appels : le serveur décide de chaque résultat et vérifie chaque requête par rapport au joueur qui l'a envoyée.

Téléphones uniques

Avec les téléphones uniques activés, le numéro, la finition et la capacité sont portés par l'item : un téléphone donné à quelqu'un garde son numéro.

Appels d'urgence

Les numéros d'urgence fonctionnent à zéro barre, sans forfait Carrier et depuis un téléphone en Mode Perdu.

Un jetable reste un jetable

Tant qu'un téléphone jetable est en main, le serveur refuse tout sauf ses appels, SMS, contacts et réglages, quoi que demande un client modifié.

Les écoutes laissent une trace

Intercept est limité par agent et par serveur, refuse les numéros d'urgence, et enregistre qui a lancé et arrêté chaque écoute.

Le Wi-Fi là où ils vivent

L'endroit où un routeur peut être placé est vérifié côté serveur avec votre script de logement, et non pris sur parole auprès du joueur.

Cabines téléphoniques

Les cabines téléphoniques suivent les mêmes règles de roleplay que le téléphone.

Documentation et support

Documentation et support

Commencez par le démarrage rapide. Les problèmes sont traités dans le guide de dépannage. Les tickets reçoivent généralement une première réponse sous un jour.

Traduit de l'anglais. En cas de désaccord entre cette page et la page en anglais, c'est la page en anglais qui fait foi. English

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