Pulse Phone

Ein FiveM-Handy-Script für QBCore-, ESX-, Qbox-, ox_core- und Standalone-Server: vier 3D-Handys, 35 Finishes und 50 Apps, dazu Tablets für Polizei und EMS.

Diese Resource enthält keine Audio- oder Musikintegrationen von Drittanbietern und stellt auch keine bereit. Musik wird nur aus Audiodateien abgespielt, die der Serverbetreiber der Resource hinzufügt, und über das integrierte GTA-Radio. Spieler können keine Links eingeben. Füge nur Audio hinzu, das dir gehört oder zu dessen Nutzung und Verbreitung du berechtigt bist; das Streamen von Inhalten ohne Erlaubnis kann gegen das Cfx.re Creator Platform License Agreement und gegen das Gesetz verstoßen.

Pulse

Überblick

Vier 3D-Handys, 35 Finishes, 50 Apps. Ein Handy für die ganze Stadt.

Pulse Phone ist ein komplettes Smartphone für FiveM-Roleplay. Vier Handys, jedes ein eigenes 3D-Modell im Spiel, laufen mit einem Betriebssystem und 50 Apps, und jedes Finish, jede Hülle und jedes Zubehör, das ein Spieler wählt, ist genau das, was andere Spieler sehen.

Es ist für Server gebaut: Framework, Datenbank, Voice und Inventar werden beim Start erkannt, mehr als 80 Scripts von Drittanbietern werden ohne Verkabelung unterstützt, der Server entscheidet jedes Ergebnis, und die ganze Sammlung streamt mit etwa 21 MB.

  • 4Handys, jedes mit eigenem Modell im Spiel
  • 35Finishes, die andere Spieler sehen
  • 50Apps, gespeichert auf deinem Server
  • 25Sprachen, jeder Bildschirm übersetzt

Pulse

Vor dem Kauf

Alles, was entscheidet, ob es zu deinem Server passt, an einem Ort.

Was du bekommst
Pulse Ultra, Pulse Titanium, Pulse Clear und Pulse Flip, die Polizei- und EMS-Tablets, Pulse Link, Pulse Reserve, Pulse Home Wi-Fi, das Pulse Burner und das gesamte Zubehör.
Version
1.4.2, veröffentlicht am 20. Oktober 2026. Release Notes.
Preis
$100 einmalig, mit lebenslangen Updates. Oder $25 im Monat, mit Updates, solange der Plan läuft.
Testphase und Kündigung
7 Tage kostenlos testen auf deinem eigenen Server, danach $25 im Monat zzgl. anfallender Steuern, sofern du nicht vor der Verlängerung kündigst. Eine Testphase pro Kunde. Kündige eine Testphase oder einen Monatsplan in deinem Tebex-Zahlungsverlauf; der Zugang läuft bis zum Ende des bereits bezahlten Zeitraums. Kündigen ist keine Rückerstattung: Käufe unterliegen den Checkout-Bedingungen von Tebex.
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, Standalone. Prüf dein Setup.
Voraussetzungen
Erforderlich: OneSync und Game-Build 2699 oder neuer. Empfohlen: oxmysql, mysql-async oder ghmattimysql (MariaDB 10.6+ oder MySQL 8); eine Voice-Resource für Ton bei Anrufen (pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP oder YACA); screenshot-basic für die Kamera (eine Kopie liegt bei). Ein Framework ist optional. Voraussetzungen.
Dienste von Drittanbietern
Fotos werden standardmäßig auf deinem eigenen Server gespeichert, ohne Token. Hoster, die den Webport des Gameservers blockieren (ZAP, Nitrado, GPortal und ähnliche), brauchen einen Upload-Dienst mit deinem eigenen Token: FiveManage, S3 oder Cloudflare R2. Fotos und Videos.
Bearbeitbare Dateien
Nach dem Escrow lesbar: jede Config-Datei, alle Sprachdateien, die Inventar-Item-Dateien, die Framework-Adapter und die Bridges pro Script (Bank, Housing, Garage, Inventar, Voice, Dispatch), deine eigenen Medien und INSTALL.md. Die Apps, die Kamera, die Oberfläche und die Serverlogik bleiben durch Cfx.re Asset Escrow verschlüsselt.
Installation und Updates
Ein phone-Ordner, gestartet nach deiner Datenbank, deinem Framework, Inventar und Voice; die Tabellen werden beim ersten Start angelegt. Updates kommen auf dasselbe Keymaster-Asset: Backup machen, den neuen Ordner vollständig installieren, deine Einstellungen in die neuen Config-Dateien übertragen, und die Datenbank aktualisiert sich selbst. Du kommst von einem anderen Handy: Daten importieren.
Einschränkungen
Eine Handy-Resource pro Server. Intercept zeigt Nachrichten und Anrufprotokolle, nie den Ton von Anrufen. Ton in einem Live braucht pma-voice oder mumble-voip. Ein nicht aufgeführtes Framework wird über die Custom-Bridge angebunden, die du ausfüllst.
Support
Die Dokumentation, danach ein privates Ticket in unserem Discord. Tickets bekommen meist innerhalb eines Tages eine erste Antwort. Die Lieferung läuft über Tebex in deinen Cfx.re Keymaster.

Pulse

Sieh es dir vor dem Kauf an

Dinge, die du selbst öffnen und prüfen kannst, vor einem Test oder Kauf.

Pulse 1.4.1

Neu in Pulse Phone 1.4.1

Veröffentlicht am 20. Oktober 2026.

Ein neuer Look

Sperrbildschirm, Home Screen, Control Centre, Benachrichtigungen, App Switcher, Tastatur und Settings, dazu Phone, Messages, Wallet, Photos, Camera und Music. Deckende Emaille-Panels statt Glas mit Weichzeichner, eine neue Schrift für Text und Zahlen und die Farbe des Handys als Akzent.

Nichts neu einzurichten

Jede Nachricht, jeder Callback und jede Einstellung bleibt gleich, deine Scripts und die gespeicherten Einstellungen der Spieler werden also übernommen.

Sperrbildschirm

Eine große gestapelte Uhr, durch die die Herzschlaglinie läuft, und Wetter, Akku und der nächste Wecker als kleine Panels unter dem Datum.

Control Centre

Aufgebaut wie eine Konsole, mit einer lesbaren Beschriftung an jedem Schalter. Benachrichtigungen sind eine Timeline, gruppiert nach Heute und Früher.

Weniger Last in vollen Szenen

Ordner, die App Library und Long-Press-Menüs sind deckende Panels ohne Weichzeichner dahinter.

Besser lesbar

Icon-Beschriftungen werden auf hellen Hintergrundbildern dunkel, und Text auf jedem Standard-Hintergrundbild erreicht ein Kontrastverhältnis von 4.5:1.

Datenbank-Fixes

Server-Einstellungen bekommen eine eigene Tabelle, die Tabelle phone_settings eines anderen Handy-Scripts wird nie angefasst, und die oxmysql-Warnung „oversized result set“ ist weg.

25 Sprachen

Jeder neue Screen und jede neue Zeile gibt es in allen 25 Sprachen; Arabisch läuft auf dem Sperrbildschirm und in Settings von rechts nach links.

Du aktualisierst von einer älteren Version? Folge der Update-Anleitung: Behalte die neuen Config-Dateien und übertrage deine Einstellungen.

Pulse

Kompatibilität

Eingebaute Adapter für die aufgeführten Frameworks. Eigene Frameworks werden über die dokumentierte Custom-Bridge angebunden. Wie weit jedes getestet wurde, mit Datum, steht unten auf der Seite Was wir getestet haben.

Prüf dein Setup

Wähl aus, was auf deinem Server läuft. Jede Antwort stammt aus unseren Testprotokollen: im Spiel getestet oder Start geprüft heißt, wir haben es laufen lassen; unterstützt, nicht verifiziert heißt, der Code ist da, aber es wurde noch kein Test protokolliert.

Pulse Phone

Framework

  • Wähl dein Framework.

Inventar

  • Wähl dein Inventar.

Voice

  • Wähl deine Voice-Resource.
Testprotokolle und Setup
  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • ox_core
  • ND Core
  • TMC
  • vRP 2
  • Standalone

server.cfg

Leg den Ordner phone in resources/[phone]/ und starte ihn nach deiner Datenbank, deinem Framework, Inventar und Voice. Bei der ersten Nutzung führt das Handy sein Setup aus und vergibt eine Nummer, eine Mailadresse und einen Account.

ensure oxmysql
ensure screenshot-basic
ensure pma-voice
# your framework, inventory, banking, housing ...
ensure phone
# scripts that use the phone come after it
Etwa 21 MB

Stream-Größe für alle vier Handys zusammen.

Kein SQL-Import nötig

Tabellen werden beim ersten Start angelegt und nach jedem Release aktualisiert. phone.sql liegt bei, falls dein Host es braucht.

Items werden für dich eingerichtet

Bei QBCore und dem Standard-Inventar von ESX werden die Router- und Burner-Items beim Start hinzugefügt. Bei ox_inventory und anderen gibt der Start-Check genau die Zeilen und Bilder aus, die du einfügen musst.

Lesbar, wo es zählt

Geliefert über Cfx.re Keymaster mit Asset Escrow. Die Config, die Sprachdateien und die Integrations-Adapter bleiben bearbeitbar.

Alle unterstützten Scripts

Datenbank

  • oxmysql
  • mysql-async
  • ghmattimysql

Voice

  • pma-voice
  • mumble-voip
  • SaltyChat
  • TokoVOIP
  • YACA

Ohne Voice-Resource verbinden Anrufe, aber ohne Ton.

Banking

  • Renewed-Banking
  • qb-banking
  • okokBanking
  • wasabi_banking
  • tgiann-bank
  • qs-banking
  • fd_banking
  • snipe-banking
  • ps-banking
  • esx_banking
  • esx_addonaccount

Inventare

  • ox_inventory
  • qs-inventory
  • codem-inventory
  • core_inventory
  • tgiann-inventory
  • origen_inventory
  • ak47_inventory
  • qb-inventory
  • ps-inventory
  • lj-inventory

Garagen, Schlüssel und Tank

  • jg-advancedgarages
  • cd_garage
  • okokGarage
  • vms_garagesv2
  • qs-advancedgarages
  • qbx_garages
  • qb-garages
  • esx_garage
  • qbx_vehiclekeys
  • Renewed-Vehiclekeys
  • wasabi_carlock
  • qb-vehiclekeys
  • qs-vehiclekeys
  • ox_fuel
  • lc_fuel
  • cdn-fuel
  • ps-fuel
  • LegacyFuel

Housing und Türen

  • qb-houses
  • ps-housing
  • qbx_properties
  • qs-housing
  • bcs_housing
  • nolag_properties
  • vms_housing
  • rtx_housing
  • loaf_housing
  • esx_property
  • ox_doorlock
  • qb-doorlock
  • cd_doorlock

Jobs, Dispatch und Rechnungen

  • qbx_management
  • qb-management
  • esx_society
  • okokBossMenu
  • ps-dispatch
  • cd_dispatch
  • core_dispatch
  • qs-dispatch
  • rcore_dispatch
  • esx_billing
  • okokBilling

Foto- und Video-Uploads

  • Fivemanage
  • Discord
  • Dein eigener Endpoint
  • Eingebaut

25 Sprachen

Englisch, Arabisch, Bosnisch, Chinesisch (vereinfacht), Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Französisch, Deutsch, Ungarisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Norwegisch (Bokmål), Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Portugiesisch (Portugal), Rumänisch, Russisch, Slowenisch, Spanisch, Schwedisch, Thai, Türkisch und Ukrainisch.

Wechsel von einem anderen Handy

Scripts, die Mails, Nachrichten, Benachrichtigungen oder Job-Alerts über die Events eines anderen Handys senden, funktionieren ohne Änderungen weiter. Was übernommen wird, steht in der Import-Anleitung.

Pulse

Features

Pulse Ultra, Studio-Render der Rückseite.
Produkt-Render

Vier echte Handys

Ultra, Titanium, Clear und Flip, jedes ein eigenes 3D-Modell im Spiel. Spieler kaufen sie an einer Theke, packen sie in der Hand aus und sehen die der anderen.

Im Spiel: Pulse Flip klappt nachts über der Stadt zu.
Im Spiel

Das Flip klappt wirklich

In der Hand des Spielers im Spiel und im 3D-Viewer auf dieser Seite: Es schnappt auf, wenn es aus der Tasche kommt, und klappt zu, wenn es weggesteckt wird.

Im Spiel: drei Pulse-Handys in Tuxedo, Black Titanium und Royal Gold auf einem Dach.
Im Spiel

35 Finishes, für andere sichtbar

Die klassischen 13 auf jedem Modell plus die eigenen jedes Modells, darunter Two-Tones mit kontrastierendem Rahmen. Hüllen und Wallets sieht man auch am Handy in der Hand.

Home Screen mit Weather- und Locate-Widgets über den Apps.
Interface-Render

Ein Betriebssystem, kein Menü

Es bootet, führt sein Setup aus, sperrt, wacht auf und macht Multitasking, mit Widgets, einem App Switcher, Control Centre und 101 eigenen Sounds.

Das Polizei-Pulse-Tablet mit dem MDT-Dashboard.
Interface

Polizei- und EMS-Tablets

Ein Dienst-Tablet mit eigener Anmeldung: das MDT und gedruckte Strafzettel für die Polizei, Body-Scans und medizinische Berichte für den EMS.

Im Spiel: der Pulse Home Wi-Fi Router auf einem Schreibtisch.
Im Spiel

WLAN zu Hause, über einen Router, der den Spielern gehört

Im Pulse Store gekauft und mit Vorschau zu Hause platziert. In seinem WLAN sind Daten gratis, Funklöcher spielen keine Rolle, und Anrufe laufen über WLAN-Telefonie weiter.

Im Spiel: eine Hand hält nachts den Pulse Burner.
Im Spiel

Burner für Kriminelle, Intercept für die Polizei

Ein Prepaid-Burner mit einer Nummer, die niemand mit dir in Verbindung gebracht hat. Beamte überwachen eine Nummer bis zu 72 Stunden und sehen Texte und Anruflisten, niemals Audio.

Ein Sperrbildschirm im Lost Mode mit der Nachricht des Besitzers und einem Anruf-Button.
Interface-Render

Der Server hat das letzte Wort

Geld, Nachrichten, Posts und Anrufe werden auf dem Server entschieden. Tote, am Boden liegende, gefesselte oder inhaftierte Spieler werden so eingeschränkt, wie es die Szene verlangt.

Alles, was drin ist

Handys

  • Pulse Ultra
  • Pulse Titanium
  • Pulse Clear
  • Pulse Flip
  • Pulse Burner
  • Polizei-Tablet
  • EMS-Tablet

Zubehör

  • Pulse Reserve und Reserve Max
  • Pulse Link Kabel
  • Robuste Hülle in 12 Farben
  • Transparente Hülle, Tasche, Displayschutz
  • Card Wallet in 8 Ledern
  • Ring Light
  • Pulse Buds
  • Pulse Home Wi-Fi Router
  • Pulse Beacons

Apps

  • 50 Apps für Anrufe, Medien, Unterwegs, Geld, Social, Alltag, Polizei und System
  • App Hub mit Zusatz-Apps
  • Aria, die Assistentin
  • Die Island
  • Pulse Drive Autobildschirm

Sperre und Sicherheit

  • Face Unlock: Das Handy erkennt den Charakter seines Besitzers, und jeder andere, der es hält, braucht den Code
  • Code, vier- oder sechsstellig, auf dem Server geprüft
  • Lost Mode mit der Nachricht des Besitzers und einem Anruf-Button
  • Backups: Einstellungen, Kontakte, Notizen und Foto-Links, am Charakter gespeichert, eins pro Tag
  • Streamer-Modus: Nummern gepunktet und Medien unscharf, solange Privacy an ist

Server-Features

  • Erkennung von Framework, Voice, Datenbank und Inventar
  • 80+ unterstützte Scripts
  • Pulse Store mit einstellbaren Preisen
  • Kaufhäuser
  • Funklöcher, Mobilfunktarife und eSIMs (optional)
  • Einzigartige Handys
  • Sicherheitslog

Developer-API

  • Exports und Events
  • Eigene Apps mit SDK v2
  • Custom-Framework-Bridge
  • Eigene Garagen- und Platzierungs-Checks

Pulse

FAQ

Muss ich SQL importieren?

Nein. Wenn oxmysql, mysql-async oder ghmattimysql läuft, legt das Handy seine Tabellen beim ersten Start an und fügt nach jedem Update neue Tabellen, Spalten und Indizes selbst hinzu. phone.sql liegt bei, falls dein Host Resources keine Tabellen anlegen lässt.

Wenn ein anderes Handy Tabellen mit denselben Namen hinterlassen hat, werden sie in old_<name> umbenannt statt wiederverwendet, und nichts wird gelöscht. Mach trotzdem vor dem ersten Start ein Backup deiner Datenbank.

Ohne oxmysql, mysql-async oder ghmattimysql speichert das Handy alles im Key/Value-Store des Servers; das bleibt erhalten, lässt sich aber nicht abfragen. Ab etwa 30 Spielern solltest du eine Datenbank nutzen. Wenn eine SQL-Resource läuft, die Datenbank aber nie antwortet, speichert das Handy nichts, bis sie es tut, und meldet das in der Konsole.

Können Spieler ihre Nummern behalten, wenn wir das Handy wechseln?

Scripts, die Mails, Nachrichten und Alerts über die Events dieser Handys senden, funktionieren weiter. Die Import-Anleitung listet, was übernommen wird und was du ändern musst.

Funktionieren Scripts für ein anderes Handy weiter?

Scripts, die das Handy über Events ansprechen, funktionieren ohne Änderungen weiter. Pulse beantwortet lb-phone:getPhoneNumber, lb-phone:sendMail, lb-phone:sendMessage und lb-phone:notification; qb-phone:server:GetPhoneNumber, qb-phone:server:sendNewMail, qb-phone:server:sendNewMessage und qb-phone:server:sendNotification; npwd:getPhoneNumber, npwd:sendMail, npwd:sendMessage und npwd:notification; sowie die passenden Namen von qs-smartphone, gcphone, esx_phone, high_phone und roadphone, alle serverseitig und eingebaut.

Apps, die für die Custom-App-API von lb-phone gebaut sind, laufen unverändert über die Kompatibilitäts-Resource im Developer Kit (Anleitung für eigene Apps, Abschnitt 11). Ein Script, das die Exports eines anderen Handys aufruft, braucht eine einzeilige Änderung auf exports.phone; die Exports-Anleitung enthält die passenden Aufrufe.

Kann die Polizei abgehörte Anrufe mithören?

Nein. Intercept zeigt die Texte an und von einer überwachten Nummer sowie ihre Anruflisten (wer wen angerufen hat, ob angenommen wurde, wie lange es gedauert hat), live und in einem Log. Anruf-Audio wird nie aufgezeichnet: Die Voice-Resources haben keinen reinen Mithör-Kanal, auf den sich das Handy verlassen könnte, also tut es auch nicht so, als hätte es einen.

Wo können Spieler einen Pulse Home Wi-Fi Router aufstellen?

Mit einem unterstützten Housing-Script nur in einem Zuhause, das dem Spieler gehört oder für das er einen Schlüssel hat, einschließlich Shell-Housing. Ohne Housing-Script in jedem Interior. Das kannst du in config/wifi.lua ändern oder mit exports.phone:SetRouterPlacementCheck eine eigene Regel festlegen.

Werden Gruppen-Videoanrufe unterstützt?

Ja. Videoanrufe fassen bis zu acht Personen, und der Anruf läuft weiter, wenn der Host geht. Sprachanrufe können auch mehrere Personen halten, wechseln und zusammenführen.

Welche Voice-Resources funktionieren für Anrufe?

pma-voice, mumble-voip, SaltyChat, TokoVOIP und YACA, automatisch erkannt. Ohne Voice-Resource verbinden Anrufe, aber ohne Ton.

Ton in einem Live braucht pma-voice oder mumble-voip: Mit SaltyChat, TokoVOIP und YACA hat ein Live nur Bild und Chat, und die Zuschauer werden darauf hingewiesen. Die Radio-App funktioniert nicht mit YACA. Die komplette Tabelle steht unter Anrufe, Video und Live.

Wie sieht es mit der Performance auf einem großen Server aus?

Die Handy-Modelle sind jeweils ein einziges Modell, aus einer Palette eingefärbt, sodass alle zusammen etwa 21 MB streamen, statt vorher etwa 205 MB.

Die Resource enthält docs/PERFORMANCE.md mit Abfragezeiten, gemessen auf einer Datenbank, die mit etwa sechs Monaten Spielbetrieb befüllt wurde (1200 Geräte, 1.99 Millionen Nachrichten). Zum Beispiel dauerte das Laden von Recents beim Booten gemessen 1.5 ms, mit dem Standard-Bufferpool von MariaDB mit 128 MB. Die Datei nennt nicht das Release, auf dem gemessen wurde, und diese Zeiten wurden auf 1.4 nicht neu gemessen. Deine Werte hängen von deiner Datenbank und Hardware ab; gib MySQL auf einem großen Server einen richtigen Bufferpool.

Welche Frameworks werden unterstützt?

ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC und vRP 2 werden automatisch erkannt. Ohne Framework läuft es standalone, bindet die Handys an die Lizenz des Spielers und bringt seine eigene Bank mit.

Jedes andere Framework, auch ein selbst entwickeltes, wird über die Custom-Framework-Bridge angebunden: eine Tabelle mit Funktionen nach dem Muster von developers/custom_framework_bridge.lua, gesetzt in der Config oder aus deiner eigenen Lua- oder JS-Resource mit exports.phone:RegisterFrameworkBridge registriert. Nur die Charakter-ID ist Pflicht.

Fragen zu Kauf, Lieferung und Lizenz findest du auf der Support-Seite.

Pulse

Changelog

Aktuell ist Version 1.4.2. Bisher 36 Releases, alle über Keymaster.

v1.4.2

Diese Resource enthält keine Audio- oder Musikintegrationen von Drittanbietern und stellt auch keine bereit. Musik wird nur aus Audiodateien abgespielt, die der Serverbetreiber der Resource hinzufügt, und über das integrierte GTA-Radio. Spieler können keine Links eingeben. Füge nur…

Komplette Notes lesen
  • Diese Resource enthält keine Audio- oder Musikintegrationen von Drittanbietern und stellt auch keine bereit. Musik wird nur aus Audiodateien abgespielt, die der Serverbetreiber der Resource hinzufügt, und über das integrierte GTA-Radio. Spieler können keine Links eingeben. Füge nur Audio hinzu, das dir gehört oder zu dessen Nutzung und Verbreitung du berechtigt bist; das Streamen von Inhalten ohne Erlaubnis kann gegen das Cfx.re Creator Platform License Agreement und gegen das Gesetz verstoßen.
  • Music, Videos und Play Out Loud spielen nur Dateien aus der Resource ab: Songs in ownermedia/music/ (die Server Library) und Videos in ownermedia/videos/, eingetragen in config/music.lua. Von einer http- oder https-Adresse wird nichts abgespielt: kein YouTube, kein Internetradio, keine Song- oder Videolinks und nirgends ein Feld zum Eintippen oder Einfügen eines Links. Die Konsole nennt jeden übersprungenen Config-Eintrag samt Grund; phone:mediacatalog gibt die Prüfung erneut aus.
  • Videos: ein neuer Home-Bildschirm aus den Videos des Servers, mit einem empfohlenen Video, Continue Watching, einem Regal je Kategorie und dem, was Freunde und die Stadt am meisten ansehen. Aufrufe, Likes, Kommentare, gespeicherte Listen und Teilen funktionieren wie bisher. Sind keine Videos eingetragen, ist die App ausgeblendet.
  • Music: Playlists fügen Songs aus der Server Library und aus den Favoriten hinzu; die Tabs Link und Radio gibt es nicht mehr.
  • Der Browser öffnet nur die eigenen Seiten der Stadt (die eingebauten .ls-Seiten und die, die der Besitzer oder andere Scripts hinzufügen). Er öffnet nicht das echte Web, und eine Seite, die nach einem Streamingdienst benannt ist, wird beim Start abgelehnt.
  • Upgrade: Config.Music.stations, Config.Music.tracks, Config.Music.hosts und Videolinks werden mit einer Zeile in der Konsole übersprungen. Songs, Sender und Videos, die Spieler daraus gespeichert haben, fehlen in ihren Listen, und ein in Messages gesendetes YouTube-Video wird als nicht mehr in den Videos der Stadt angezeigt. Die Zeilen phone_youtube_*, phone_search_key und phone_search_cx in server.cfg sowie Config.Browser.webSearch werden nicht mehr gelesen und können gelöscht werden; es gibt keinen Fehler, wenn sie stehen bleiben.
  • Die neuen Zeilen gibt es in allen 25 Sprachen.

Alle 36 Releases

Pulse

Passt gut zu

PhoneHub + Pulse Phone ist die Laden-Edition und enthält dieses Handy bereits, ein Server nutzt also das eine oder das andere, nie beide. ZeroDev Sound bringt Lautsprecher und Car-Audio, mit einer eigenen App auf dem Handy.

Pulse Phone oder PhoneHub + Pulse Phone?

Auf einem Server läuft ein Handy. Nimm Pulse Phone, wenn du nur das Handy willst; nimm PhoneHub, wenn du auch das Gebäude des Handyladens und sein Geschäft willst.

FunktionPulse PhonePhoneHub + Pulse Phone
Das HandyPulse Phone: vier Handys, 35 Finishes, 50 Apps, die Tablets und jedes ZubehörDasselbe Pulse Phone, komplett enthalten
Der LadenNicht enthalten: Handys werden über deine eigenen Shops oder Items verkauftDas PhoneHub-Gebäude am Portola Drive: Showroom, 3D-Einkaufsterminal, Kasse, Reparaturen, Lager und Lieferungen
BusinessNeinBetreib es als öffentlichen Laden oder als Geschäft in Spielerhand mit Mitarbeitern, Lager und Business-Terminal
RessourcenEine: phoneZwei: phone und zerodev_phonehub_mlo
FrameworksESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2, StandaloneESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, vRP, Standalone
Preis$100 einmalig oder $25/Monat, 7 Tage kostenlos testen$200 einmalig oder $50/Monat, 7 Tage kostenlos testen
Hast du schon das andere?Mit PhoneHub ist das Handy auf diesem Server abgedecktDu hast Pulse Phone (Lifetime)? Upgrade auf PhoneHub für $100

Warum Pulse

Sechs Dinge, die du selbst prüfen kannst.

  • Vier echte Handys

    Ultra, Titanium, Clear und Flip sind vier eigene 3D-Modelle im Spiel, und jedes bootet als es selbst.

  • Das Flip klappt wirklich

    In der Hand des Spielers im Spiel und im 3D-Viewer auf dieser Seite: Drück auf Fold und schau dir das Scharnier an.

  • 35 Finishes, für andere sichtbar

    Die klassischen 13 auf jedem Modell plus die eigenen jedes Modells. Das Finish in der Hand eines Spielers ist genau das, was andere Spieler sehen.

  • Im Spiel gefilmt

    Der Film und jeder Clip des Handys im Einsatz auf dieser Seite wurden in FiveM aufgenommen. Renders sind als Renders gekennzeichnet.

  • 7 Tage kostenlos, auf deinem Server

    Teste die komplette Sammlung auf deinem eigenen Server, bevor du zahlst. Danach $25/Monat, sofern du nicht kündigst.

  • Dein Framework, unterstützt

    ESX Legacy, QBCore, Qbox, ox_core, ND Core, TMC, vRP 2 und standalone, beim Start erkannt. Andere werden über die dokumentierte Bridge angebunden.

Mehr als nur das Handy

Tablets, Zubehör und die Jobs der Stadt.

Ein Tablet für jede Abteilung, echtes 3D-Zubehör in jeder Farbe und ein Handy, das mehr von der Arbeit der Stadt erledigt.

Das Polizei-Pulse-Tablet: das MDT-Dashboard mit Haftbefehlen, BOLOs und den Strafzetteln des Tages.
Interface

Polizei- und EMS-Tablet

Ein Dienst-Tablet für Polizei und EMS mit eingebautem Scanner und Drucker, eigener Anmeldung, Control Centre und Dashboards. Die Polizei bekommt das MDT und Strafzettel, die als echte Tickets gedruckt werden; der EMS bekommt einen Body-Scan und gedruckte medizinische Berichte.

Die Theke der Police Quartermaster, mit den Abteilungs-Tablets und Druckerpapier im Angebot.
Interface

Kaufhäuser

Eine Police Quartermaster und eine EMS Medical Supply, jeweils im eigenen Design. Verschieb beide mit einem Befehl in dein eigenes MLO: /deptstorepos.

Die robuste Pulse-Hülle in zwölf Farben.
Produkt-Render

Hüllen in 12 Farben

Eine robuste Hülle, passend für jedes Handy, von Graphite bis Rose Quartz, dazu eine transparente Hülle, eine wasserdichte Tasche und ein Displayschutz. Andere Spieler sehen die Hülle an deinem Handy.

Das Pulse Card Wallet in acht Ledern.
Produkt-Render

Card Wallet in 8 Ledern

Wird hinten ans Handy geklippt und hält deinen Ausweis und deine Karte: Tippen zum Bezahlen und den Ausweis jemandem zeigen, der neben dir steht.

Ein Spieler neben einem Pulse Ring Light auf seinem Stativ.
Im Spiel

Ring Light und Pulse Buds

Ein Ring Light auf einem Stativ, das das Handy zum freihändigen Filmen hält, und kabellose Earbuds, mit denen Anrufe privat und Musik bei dir bleiben.

Maps mit Turn-by-Turn-Navigation und Spurführung.
Interface

Maps, neu gebaut

Flüssiges Zoomen, Drehen und Neigen, Turn-by-Turn mit Spuren, Live-Verkehr und Spielermeldungen, Share ETA und Look Around.

Pulse Drive, der Autobildschirm, zeigt Maps mit gespeicherten Orten.
Interface

Pulse Drive

Ein Autobildschirm für den Fahrer: Karten mit Abbiegekarten, Musik und Autoradio, Freisprech-Anrufe und Nachrichten. Drück F10, zieh ihn irgendwohin auf dem Bildschirm und wähl seine Größe.

Gruppen-Video

Gruppen-Videoanrufe mit standardmäßig vier Videoplätzen, einstellbar bis acht. Der Anruf läuft weiter, wenn der Host geht.

Geld, das sich bewegt

Rechnungen und Bußgelder, Business-Gehälter und optional Sparen und Kredite.

Creator-Apps

App Hub mit Bewertungen und Querformat-Apps, SDK v2 für deine eigenen Apps und Creator-Abos in den Social-Apps.

Einrichtung im Spiel

Settings > Server: ein Setup-Assistent, ein Health-Check und Live-Konfiguration auf dem Handy eines Admins.

Mehr Frameworks

ND Core und TMC kommen zu ESX, QBCore, Qbox, ox_core, vRP und standalone dazu.

Und mehr

Handyschäden und Reparaturen, Pulse Drive, AR-Navigation, Pulse Beacons, Live-Multiplayer-Spiele und neue Apps.

Das Line-up

Vier Modelle. Jedes für jemanden gemacht.

Jedes Pulse läuft mit demselben System und denselben Apps. Was sich ändert, ist das Handy in der Hand des Spielers und das, was alle anderen sehen.

Produkt-Render

Das Flaggschiff

Pulse Ultra

Drei Kameras und die Pulse-Signatur auf der Rückseite eingraviert. Sechs eigene Finishes, von Obsidian bis zum Two-Tone Racing Red Duo.

19 Finishes

Produkt-Render

Premium, jeden Tag

Pulse Titanium

Ein satinierter Metallrahmen und eine modellierte Kameraplatte. Zu seinen eigenen sechs gehören Midnight Green, Champagne und das Two-Tone Tuxedo.

19 Finishes

Produkt-Render

Für Enthusiasten

Pulse Clear

Eine transparente Rückseite über Platine, Abschirmung, Flexkabeln, einer gewickelten Ladespule und dem Akku. Fünf getönte Glas-Finishes.

18 Finishes

Produkt-Render

Klappt in der Mitte Neu

Pulse Flip

Ein Klapphandy mit großem Außendisplay. Es schnappt auf, wenn es aus der Tasche kommt, und klappt zu, wenn es weggesteckt wird. Lilac, Mint, Butter, Graphite und Cherry Duo.

18 Finishes

In 3D

Wähl ein Modell und ein Finish. Dann dreh es herum.

Jedes Handy in 3D, direkt in deinem Browser. Klapp das Flip, steck ein Reserve an oder schließ Pulse Link an.

Pulse Titanium, Studioansicht der Rückseite.

Modell

Finish

Natural Titanium

19 Finishes beim Pulse Titanium: die klassischen 13 und 6 eigene.

Reserve

Das Reserve fasst 70 % einer Ladung, das Reserve Max 120 %. Beide schnappen hinten an.

Ansehen

Zum Drehen seitwärts ziehen. Pfeiltasten funktionieren auch.

Neu · Pulse Flip

Zugeklappt passt es in eine Handfläche. Aufgeklappt ist es ein volles Pulse.

Ein faltbares Display, aufgeklappt 6.9 mm dünn, mit derselben Oberfläche wie jedes andere Modell.

  • Es kommt zugeklappt aus der Tasche und schnappt in der Hand auf, mit dem Klicken des Scharniers. Am Ohr klappt es nie zu.
  • Zugeklappt zeigt das Außendisplay die Uhrzeit, den Akku und jede neue Benachrichtigung.
  • Auf dem Boden und in der Box liegt es zugeklappt, und andere Spieler sehen es genauso.
  • Jedes Modell bootet als es selbst. Die Start-, Neustart- und Ersteinrichtungs-Bildschirme nennen das Handy in seiner eigenen Farbe.
Im Spiel Zuklappen und wieder aufklappen.
Im Spiel Startet als es selbst.

Finishes

35 Finishes. Alle sehen deins.

Die klassischen 13 auf jedem Modell plus Farben, die für jedes einzelne gemacht sind, darunter Two-Tones mit kontrastierendem Rahmen. Das Finish in der Hand eines Spielers ist genau das, was andere Spieler sehen.

Im Spiel: Pulse Titanium in Tuxedo, Pulse Clear in Black Titanium und Pulse Ultra in Royal Gold stehen nebeneinander auf einem Dach.
Im Spiel Titanium in Tuxedo, Clear in Black Titanium, Ultra in Royal Gold.
Im Spiel: fünf Pulse-Clear-Handys nebeneinander mit demselben Innenleben hinter unterschiedlich getöntem Glas.
Im Spiel Pulse Clear in seinen fünf getönten Gläsern.

Etwa 21 MB

für alle vier Handys zusammen, statt vorher etwa 205 MB. Jedes Handy ist ein Modell, aus einer Palette eingefärbt, sodass 35 Finishes deine Spieler beim Download fast nichts kosten.

Das System

Ein Betriebssystem, kein Menü.

Es bootet, führt sein Setup aus, sperrt, wacht auf und macht Multitasking. Spieler wissen schon, wie man es bedient.

Sperrbildschirm mit großer Uhr, Datum und zwei Widgets.
Sperrbildschirm
Home Screen im hellen Design mit Weather- und Locate-Widgets über den Apps.
Home Screen
Derselbe Sperrbildschirm im Always-On, gedimmt statt dunkel.
Always-On

Interface-Renders

  • Widgets, vom Spieler platziert

    Klein, mittel oder groß, überall auf dem Home Screen und in der Heute-Ansicht: Weather, Calendar, Clock, Music, Locate, Akkus und mehr.

  • App Switcher

    Offene Apps warten als Karten, genau so, wie sie verlassen wurden. Wisch eine Karte nach oben, um sie zu schließen.

  • Control Centre

    Verbindungen, Fokus, Helligkeit, Lautstärke, Taschenlampe und Kamera, mit Musiksteuerung, wenn etwas läuft.

  • 101 eigene Sounds

    Klingeltöne, Hinweistöne, die Tastatur und der Kameraauslöser, alles für Pulse gemacht.

  • Ein Akku, der zählt

    Er entlädt sich, lädt und warnt bei 20 %. Das Icon wird rot und zeigt an, wenn er lädt.

  • Deine Tasten

    Jede Handy-Aktion lässt sich in den Tasteneinstellungen des Spiels belegen. Helles und dunkles Design.

Die Island

Was gerade passiert, oben auf dem Bildschirm.

Anrufe, Timer, Musik, Fahrten, Navigation und Aufnahmen bleiben in der Island, während Spieler andere Apps nutzen. Drück darauf, um sie zu erweitern. Aria, die Assistentin, der Spieler schreiben, öffnet sich auch dort.

Ein eingehender Anruf von Marco Ruiz in der Island, mit Buttons zum Ablehnen und Annehmen.
Eingehender AnrufAnnehmen, ohne die App zu verlassen.
Die erweiterte Island mit laufendem Lofi Radio und Wiedergabesteuerung.
Musik, erweitertDrück auf die Island für die Steuerung.
Die Island zeigt gleichzeitig Musik, Navigation bei 1.8 km und einen Timer.
Mehreres gleichzeitigMusik, Navigation und ein Timer.
Die Island bestätigt 50 Dollar, gesendet an Dana.
ZahlungenGesendetes und empfangenes Geld.
Die Island meldet, dass ein Pulse Drop gesendet wurde.
Pulse DropFotos und Kontakte an ein Handy in der Nähe.
Aria geöffnet in der Island: Schreib, was du brauchst, mit Vorschlägen wie Call Marcus und Set a timer for 5 minutes.
AriaEinen Kontakt anrufen, einen Timer stellen, das Wetter checken.

Interface-Renders

Die Apps

50 Apps für das Leben in deiner Stadt.

Alles wird auf deinem Server gespeichert und von ihm entschieden. Apps, die ein Spiel nicht ehrlich füllen kann, wie Health, fehlen lieber, als dass sie vorgetäuscht werden.

Alles, was sich Spieler gegenseitig sagen.

Gruppen, Reaktionen, Zurückrufen von Nachrichten, Lesebestätigungen, Fotos, Standort, GIFs und Zeichnen. Geld wird direkt im Chat bezahlt oder angefordert.

  • Phone: Anrufe halten, wechseln und zusammenführen, Favoriten, Anrufliste und Mailbox.
  • Video Call zwischen zwei Spielern, mit Audio als Fallback.
  • Avatare, die zu einem Sticker-Set werden. Mail, an die Server-Scripts senden können.
Messages: die Liste der Unterhaltungen. Phone: Anrufliste. Video Call: Personen und letzte Anrufe.

Interface-Renders

Alle 50 Apps ansehen

Anrufe und Nachrichten

  • Phone
  • Video Call
  • Messages
  • Mail
  • Contacts

Kamera und Medien

  • Camera
  • Photos
  • Voice Memos
  • Music
  • Radio Push-to-Talk
  • Videos

Unterwegs

  • Maps
  • Locate
  • Hail
  • Garage
  • Home
  • Realty
  • Slipstream Straßenrennen
  • Compass
  • Weather

Geld und Arbeit

  • Wallet
  • Markets
  • Services
  • Marketplace
  • LS Pages
  • Eats
  • Jobs
  • Groups
  • Carrier Tarife optional

Social

  • Vibe
  • Loop
  • Echo
  • Glint
  • Circle
  • Kindred
  • Dark Chat
  • News
  • Events

Alltag

  • Clock
  • Calendar
  • Notes
  • Reminders
  • Calculator
  • Browser
  • Games

Polizei und Untergrund

  • Scanner
  • Intercept Polizei-Überwachung
  • Shade optional

System

  • App Hub Zusatz-Apps
  • Settings

Auf den Polizei- und EMS-Tablets

  • MDT
  • Citations
  • Patient

Camera

Der Sucher ist das Spiel.

Was die Kamera zeigt, ist das Live-Bild des Spiels, und was sie speichert, ist das, was der Spieler eingerahmt hat.

  • Foto, Video, Porträt und Selfie. Objektive .5, 1x, 2x und 3x, Zoom und Blitz.
  • Photos: Mediathek, Alben, geteilte Alben, Favoriten, ein Editor und als Hintergrundbild festlegen.
  • Uploads gehen an Fivemanage, Discord, deinen eigenen Endpoint oder den eingebauten Speicher.
Im Spiel

In der Welt

Das Handy ist Teil der Stadt.

Spieler sehen die Handys der anderen, kaufen sie an einer Theke und laden sie im Auto. In der Tasche arbeitet es weiter.

Im Spiel

Neu · Benachrichtigungsvorschau

Auch in der Tasche sagt es dir Bescheid.

Wenn das Handy weggesteckt ist, hebt eine neue Benachrichtigung es für ein paar Sekunden halb ins Bild. Die Handy-Taste öffnet es direkt bei dieser Benachrichtigung.

Beim Fahren bleibt es unten (außer bei Notfallwarnungen), ebenso im Fokus-Modus, im Lautlos-Modus und bei stummgeschalteten Apps, und es lässt sich in den Einstellungen abschalten. Ein zugeklapptes Flip zeigt sie auf seinem Außendisplay.

Neu · Pulse Home Wi-Fi

WLAN zu Hause, über einen Router, der den Spielern gehört.

Im Pulse Store gekauft und zu Hause eingerichtet. In seinem WLAN sind Daten gratis, es funktioniert in Funklöchern, und Anrufe und SMS laufen über WLAN-Telefonie weiter.

  • Er kommt dahin, wo sie wohnen. Mit einem Housing-Script nur in ein Zuhause, das dem Spieler gehört oder für das er einen Schlüssel hat. Ohne Housing-Script in jedes Interior.
  • Platziert mit einer Vorschau, die sie ausrichten und drehen, und er bleibt auch nach Neustarts stehen.
  • Der Besitzer benennt ihn um, setzt oder generiert ein Passwort, sieht und blockiert Geräte und startet ihn neu (das Licht wird bernsteinfarben, während er wieder hochfährt).
  • Persönlicher Hotspot teilt die eigenen Daten eines Handys mit Spielern in der Nähe.
Im Spiel Der Router, zu Hause auf einem Schreibtisch platziert.
Settings, Wi-Fi: das eigene Netzwerk des Spielers, andere Netzwerke in der Nähe und ihre Pulse Home Wi-Fi Router.
Netzwerke in Reichweite
Manage Router für Sam's Wi-Fi: online mit zwei Geräten, Name, Passwort, Generate Strong Password, Open Network und die verbundenen Geräte mit Remove.
Manage Router
Persönlicher Hotspot eingeschaltet, mit einem Gerät geteilt, mit dem WLAN-Passwort und dem Datenvolumen des Tarifs.
Persönlicher Hotspot

Interface-Renders

Neu · Pulse Burner und Intercept

Die Polizei überwacht Nummern. Kriminelle tragen Burner.

Beamte können eine Telefonnummer überwachen. Ein Prepaid-Burner ist eine Nummer, die noch niemand mit dir in Verbindung gebracht hat.

Im Spiel

Pulse Burner

Ein billiges Prepaid-Handy aus dem Pulse Store, mit eigener Nummer. Nichts, was ein anderer Spieler sehen kann, verbindet es mit dem Charakter.

  • Anrufe, SMS und Kontakte mit echtem Tastenfeld und T9. Keine Apps, keine Kamera, keine Bank, kein GPS.
  • Aufladungen werden bar bezahlt. Bei ox_inventory, qb-inventory und qs-inventory wandert die Nummer mit dem Item.
  • Zerstör ihn, und er bricht in zwei Hälften: Die Nummer ist tot und ihre SMS sind gelöscht.
Burner: eine SMS an Dex mit T9 schreiben, das gerade getippte Wort ist unterstrichen.
T9-SchreibenBuchstaben über das Tastenfeld, mit Wortvorschlägen beim Tippen.
Burner: ein SMS-Verlauf mit Dex, darin: Grove st lot. 10 mins. come alone.
MessagesVerläufe mit Anrufen und Antworten.
Burner: das Prepaid-Menü ohne Guthaben und mit Tarifen zum Kaufen.
Prepaid-GuthabenTarife, bar bezahlt.
Burner: Destroy Burner, mit einem Balken, der sich füllt, solange die Taste gedrückt ist.
ZerstörenGedrückt halten, um ihn durchzubrechen.

Interface-Renders

Intercept, für die Polizei

Beamte überwachen eine Telefonnummer bis zu 72 Stunden. SMS an und von ihr und ihre Anruflisten erscheinen live für jeden Beamten im Dienst.

  • Job, Rang und Dienststatus werden bei jeder Anfrage auf dem Server geprüft. Außer Dienst bleibt Intercept gesperrt.
  • Anruf-Audio wird nie abgefangen. Beamte sehen, wer wen angerufen hat, ob angenommen wurde und wie lange, und nichts von dem, was gesagt wurde.
  • Jede gestartete oder beendete Überwachung wird mit dem verantwortlichen Beamten ins Sicherheitslog geschrieben. MDT-Scripts können Überwachungen über Exports starten und beenden.
Intercept: zwei aktive Überwachungen mit ihren Fallnotizen und Überwachungen, die in den letzten sieben Tagen endeten.
Intercept: Überwachung von 555-0142, aktiv, mit dem Beamten, Start- und Endzeit sowie den abgefangenen SMS und Anrufen.
Intercept-Log, auf Anrufe gefiltert: wer wen angerufen hat, angenommen oder nicht, die Dauer und kein Audio.

Interface-Renders

Pulse Store

An der Theke gekauft. In der Hand ausgepackt.

Ein Verkäufer am Legion Square verkauft jedes Modell, jedes Finish und jede Größe, den Router, den Burner und das Zubehör. Du kannst weitere Theken hinzufügen, und der Server legt jeden Preis fest.

Im Spiel Die Box öffnet sich in der Hand. Das Handy darin hat das Finish und den Speicher, die gekauft wurden.

128 GB bis 1 TB

Speichergrößen und ihre Preise konfigurierst du selbst. Jedes Finish dreht sich an der Theke in 3D, bevor es gekauft wird.

  • 128 GB
  • 256 GB
  • 512 GB
  • 1 TB
Pulse Reserve und das Pulse Link Kabel mit seinem Ladegerät.
Produkt-Render

Laden gehört zum Spiel

Reserve fasst 70 % einer Ladung, Reserve Max 120 %. Beide schnappen mit einer Animation, die andere Spieler sehen, hinten an.

Pulse Link, ein USB-C-Kabel, lädt in Fahrzeugen und an Ladestationen. Das Flip lädt per Kabel.

Locate und Lost Mode

Ein verlorenes Handy will nach Hause.

Markier ein Handy in Locate als verloren. Es sperrt sich, und sein Sperrbildschirm zeigt die Nachricht des Besitzers und einen Anruf-Button. Wer es hat, kann nur diese Nummer oder den Notruf anrufen.

Ein Sperrbildschirm im Lost Mode: This Phone Has Been Lost, die Nachricht des Besitzers und ein Button Call 555-0101.

Netzabdeckung und Carrier

Empfang ist Teil der Karte, wenn du willst.

Funklöcher sind standardmäßig aus. Schalte sie ein, und der Server entscheidet, wo es Empfang gibt. Bei null Balken werden Anrufe, SMS und Daten verweigert, und Notrufe funktionieren immer. Mobilfunktarife und eSIMs sind ebenfalls optional.

Carrier mit einem aktiven Wochentarif und dem Verbrauch an Gesprächen, SMS und Daten.

Interface-Renders

Roleplay und Sicherheit

Der Server hat das letzte Wort.

Das Handy folgt den Regeln der Szene, und nichts Wichtiges wird vom Client eines Spielers entschieden.

Down heißt down

Tote, am Boden liegende, gefesselte, abgeführte oder inhaftierte Spieler werden blockiert oder auf Notrufe beschränkt. Der Zustand wird aus QBCore, Qbox, ESX, ox_core, qbx_medical, wasabi, ars, osp, rcore_police und anderen gelesen.

Gestohlen bleibt gesperrt

Ein gestohlenes Handy bleibt gesperrt, und die Sperre gehört zum Handy, nicht zum Spieler, der es hält.

Vom Server entschieden

Geld, Nachrichten, Posts und Anrufe: Der Server entscheidet jedes Ergebnis und prüft jede Anfrage gegen den Spieler, der sie gesendet hat.

Einzigartige Handys

Mit eingeschalteten einzigartigen Handys liegen Nummer, Finish und Speicher am Item, sodass ein weitergegebenes Handy seine Nummer behält.

Notrufe

Notrufnummern funktionieren bei null Balken, ohne Mobilfunktarif und von einem Handy im Lost Mode.

Ein Burner bleibt ein Burner

Solange ein Burner in der Hand ist, verweigert der Server alles außer seinen Anrufen, SMS, Kontakten und Einstellungen, egal was ein modifizierter Client verlangt.

Überwachungen hinterlassen Spuren

Intercept ist pro Beamten und pro Server begrenzt, verweigert Notrufnummern und protokolliert, wer jede Überwachung gestartet und beendet hat.

WLAN, wo sie wohnen

Wo ein Router stehen darf, wird auf dem Server gegen dein Housing-Script geprüft und nicht vom Spieler übernommen.

Telefonzellen

Telefonzellen folgen denselben Roleplay-Regeln wie das Handy.

Doku und Support

Dokumentation und Support

Fang mit dem Quick Start an. Probleme stehen in der Fehlerbehebungs-Anleitung. Tickets bekommen meist innerhalb eines Tages eine erste Antwort.

Aus dem Englischen übersetzt. Wenn etwas hier von der englischen Seite abweicht, gilt die englische Seite. English

Im Spiel