ZeroDev Sound

Un script de audio para coches y altavoces para FiveM, para servidores QBCore, ESX, Qbox y standalone: los jugadores montan equipos en sus propios coches y colocan altavoces que se mueven con la música.

Este recurso no contiene ni ofrece ninguna integración de audio o música de terceros. La música solo se reproduce desde archivos de audio que el dueño del servidor añade al recurso y desde la radio integrada de GTA. Los jugadores no pueden introducir enlaces. Añade solo audio que sea tuyo o cuyos derechos de uso y distribución tengas; emitir contenido en streaming sin permiso puede infringir el Cfx.re Creator Platform License Agreement y la ley.

Sound

Resumen

Altavoces que tus jugadores compran, llevan, enlazan e instalan en sus coches.

ZeroDev Sound da a tus jugadores altavoces de verdad: uno portátil que llevan encima, altavoces de casa que se enlazan de habitación en habitación, un equipo de escenario completo para eventos y audio de coche que montan en sus propios coches pieza a pieza, desde una pared en el maletero hasta una pared dominicana en el techo.

El sonido sale de donde está el altavoz, atraviesa paredes y sale por las puertas abiertas del coche, y cada woofer y sub se mueve con la música. Un solo mando lo controla todo: /sound, E en un altavoz o la app Sound en Pulse Phone.

  • 120piezas de audio de coche: subs de 8" a 21", paredes dominicanas, columnas de cornetas y chucheros
  • 10modelos: portátil, de casa y de concierto
  • 16altavoces enlazados en un solo sistema
  • 250 mentre altavoces de concierto enlazados

Sound

Antes de comprar

Todo lo que decide si encaja en tu servidor, en un solo lugar.

Qué incluye
El resource zerodev-sound: todos los modelos de altavoz, el taller de instalación de audio para coches, la tienda, la app de Pulse Phone y la guía de instalación.
Versión
3.0.1, publicada el 20 de octubre de 2026. Notas de la versión.
Precio
$85 pago único, con actualizaciones de por vida. O $20 al mes, con actualizaciones mientras dure el plan.
Prueba y cancelación
Prueba gratuita de 7 días en tu propio servidor; después, $20 al mes más los impuestos aplicables, salvo que canceles antes de la renovación. Una prueba por cliente. Cancela una prueba o un plan mensual en tu historial de pagos de Tebex; el acceso dura hasta el final del periodo ya pagado. Cancelar no es un reembolso: las compras se rigen por las condiciones de pago de Tebex.
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox, Standalone. Comprueba tu configuración.
Requisitos
oxmysql (las tablas se crean solas, sin SQL que importar). Opcional: ox_target o qb-target (si no, un aviso de tecla), pma-voice para el micrófono, Pulse Phone 1.2.9 o superior para la app Sound y la radio del coche en Pulse Drive.
Servicios de terceros
Ninguna. La música sale de archivos de canciones que añades al recurso y de la radio integrada de GTA, sin API key ni cuenta.
Archivos editables
Legibles tras el escrow: todos los archivos de config (config.lua, catalogue.lua, vehicles.lua), todos los archivos de idioma, el bridge de framework (server/bridge.lua) y los ítems de inventario (server/items.lua). El resto sigue cifrado.
Instalación y actualizaciones
Una carpeta, iniciada después de tu framework e inventario; la consola muestra las entradas de ítems para tu inventario. Desde una versión anterior: sustituye la carpeta, conserva config.lua y vehicles.lua y usa el nuevo catalogue.lua; los altavoces, las instalaciones en coches y las listas de reproducción se mantienen (UPGRADING.md viene en el paquete).
Límites
Solo ESX Legacy, QBCore, Qbox y standalone. Valores por defecto: 8 altavoces por jugador, 16 enlazados, 6 canciones sonando a la vez (todos los ajustes). Las cifras de resmon de 0.01 / 0.16 ms son de Sound 1.0; la 3.0 no se ha vuelto a medir.
Soporte
La documentación y, después, un ticket privado en nuestro Discord. Los tickets suelen recibir una primera respuesta en menos de un día. La entrega se hace a través de Tebex en tu Cfx.re Keymaster.

Sound

Míralo antes de comprar

Cosas que puedes abrir y comprobar por ti mismo, antes de una prueba o una compra.

Sound 3.0

Novedades de ZeroDev Sound 3.0

Publicado el 20 de octubre de 2026.

Nuevos modelos 3D

Cada altavoz y cada pieza de coche es un modelo nuevo, con conos que se mueven allí donde hay drivers: subs, paredes, columnas de cornetas, chucheros y el Roam.

120 piezas de coche

Paredes de altavoces dominicanas, columnas de cornetas, chucheros, cornetas, una baca, paneles para las puertas traseras de furgoneta y paredes de carga, una torre para la caja de la pickup, subs SX de 10" a 21", pods, falsos suelos, canales LED, pantallas en directo y un remolque de sonido.

Montajes listos

Pared dominicana en el techo (chipeo), puertas traseras de furgoneta, paredes de carga de furgoneta, torre en la caja de la pickup y paredes en el maletero. El taller solo ofrece lo que cabe en el coche que tiene delante.

Encaja en cualquier coche

Las piezas se apoyan en las propias superficies del coche. Una pieza demasiado grande para un sitio prueba los demás o entra al mayor tamaño que quepa; la que no cabe en ningún sitio se rechaza indicando el motivo.

Constructor de paredes

Filas y columnas de paneles: cambia una sola celda o pon un chuchero encima.

Modo chipeo

En la radio: el coche rebota más fuerte con el bombo y las tiras LED laten.

Sonido según el sitio

Los altavoces en el techo, en la caja de una pickup o en las puertas abiertas de una furgoneta suenan hacia la calle. Dentro del coche, abrir puertas y ventanillas cambia el sonido.

25 idiomas

La interfaz en los mismos 25 idiomas que Pulse Phone.

¿Vienes de la 1.x? Tus altavoces, instalaciones y listas de reproducción se conservan. Lee primero las notas de actualización.

Sound

Compatibilidad

Detectados al iniciar, con diez inventarios. La consola muestra las entradas de items exactas para tu inventario, listas para pegar.

Comprueba tu configuración

Elige lo que usa tu servidor. Cada respuesta sale de nuestros registros de pruebas: probado en el juego o inicio comprobado significa que lo ejecutamos; compatible, sin verificar significa que el código está ahí, pero aún no hay ninguna prueba registrada.

ZeroDev Sound

Framework

  • Elige tu framework.

Inventario

  • Elige tu inventario.

Voz

  • Elige tu voz.
Registros de pruebas e instalación
  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone
Policía y vecinos

La policía puede apagar un altavoz o confiscarlo, los vecinos denuncian la música alta con /noise, y el horario de silencio limita el volumen por la noche.

Las instalaciones siguen a la matrícula

Una instalación en un coche sigue a la matrícula por cualquier garaje, depósito o reaparición. Sin editar garajes.

Lista de admin

/soundadmin muestra cada altavoz, qué reproduce y de quién es, con detener y quitar. Su pestaña de ajustes cambia talleres, precios, límites y horario de silencio en vivo.

Legible y editable

La config, el catálogo, los vehículos, los locales y el bridge del framework siguen abiertos. Los altavoces colocados sobreviven a los reinicios.

Todos los scripts compatibles

Frameworks

  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

Detectado al iniciar.

Inventarios

  • ox_inventory
  • qb-inventory
  • qs-inventory
  • codem-inventory
  • origen_inventory
  • tgiann-inventory
  • Inventarios del framework

La consola muestra las entradas de items exactas para el inventario que encuentra.

Targets

  • ox_target
  • qb-target
  • Aviso de tecla

Cualquiera, o ninguno.

Pulse Phone

Con Pulse Phone 1.2.9 o superior: la app Sound en App Hub, lo que suena en la Island y en la pantalla de bloqueo, y el estéreo del coche en Pulse Drive.

Sound

Qué incluye

Un Baller con el portón abierto: una pared de subwoofers iluminados en rojo en el maletero, sobre dos amplificadores.
En el juego

Audio de coche, montado a mano

Entra en el taller de instalación y monta en tu propio coche con 120 piezas: paredes de altavoces dominicanas, columnas de cornetas, chucheros, subs SX de hasta 21", canales LED y pantallas en directo. Los montajes listos se ajustan al coche que el taller tiene delante. Pruébalo y luego instálalo. Solo se cobran las piezas nuevas.

El altavoz portátil Roam.
Render del producto

Llévate la fiesta

El Roam sale del inventario a tus manos y sigue sonando mientras caminas. Déjalo en el suelo, recógelo, enlaza varios.

Altavoces de torre, un subwoofer, un altavoz de estantería y un altavoz de techo.
Render del producto

Sonido para cada habitación

Altavoz de estantería, torre, altavoz de techo y un subwoofer de casa. Enlaza hasta 16 por una casa, un bar o una tienda, con horario de apertura para los negocios.

Un equipo de concierto con altavoces PA en trípodes, subs, un line array y monitores.
Render del producto

Un equipo de escenario de verdad

PA en trípodes, un line array apilable, monitores, un sub de doble 18" y una mesa de mezclas de DJ. Los altavoces lejanos esperan al escenario, como en un concierto de verdad.

Todos los modelos de ZeroDev Sound en una fila.
Render del producto

Un solo mando

Reproduce, enlaza y ajusta cualquier altavoz desde /sound, con E en el altavoz o con la app Sound en Pulse Phone.

La tarjeta de rendimiento medido.
Medido

Ligero para tu servidor

Medido con resmon en nuestro servidor de pruebas con Sound 1.0 y un jugador: 0.01 ms en reposo y 0.16 ms con música sonando cerca. Aún no se ha vuelto a medir en la 3.0. La interfaz no hace nada mientras está cerrada.

Todo lo que incluye

Altavoces

  • Altavoz portátil Roam
  • Altavoz de estantería
  • Altavoz de torre
  • Altavoz de techo
  • Subwoofer de casa
  • Altavoz PA en trípode
  • Line array
  • Monitor de escenario
  • Subwoofer de concierto
  • Mesa de mezclas de DJ

Audio de coche

  • 120 piezas en ocho acabados: subs, paredes, cornetas, chucheros, amplificadores, alimentación, pantallas y luces
  • Montajes listos para cada coche: pared dominicana en el techo (chipeo), puertas traseras de furgoneta, paredes de carga, torre en la caja de la pickup y paredes en el maletero
  • Cinco kits listos que caben dentro de cualquier coche
  • Tamaños: subs de 8 a 21 pulgadas, otras piezas del 80 al 130% y estiradas para que encajen
  • Las puertas, las ventanillas, el maletero y el techo cambian el sonido
  • Modo chipeo: el coche rebota con el bombo, rebote de graves y subs reventados que echan humo

Music

  • Archivos de canciones que añades al recurso, y la radio integrada de GTA
  • Siete modos de sonido, chipeo incluido, y un ecualizador de tres bandas
  • Cola y listas de reproducción guardadas
  • Control del dueño, del grupo o abierto

Servidor

  • Tienda con dependiente en cualquier ubicación
  • Apagado y confiscación por la policía, /noise, horario de silencio
  • Lista de /soundadmin y panel de ajustes
  • Comprobación de inicio y soundcheck
  • Kits de reparación para altavoces dañados por disparos

Sound

Preguntas frecuentes

¿Puedo actualizar desde la 1.x?

Sí. Sustituye la carpeta, conserva tus config.lua y vehicles.lua, y usa el nuevo catalogue.lua. Tus altavoces, instalaciones en coches y listas de reproducción se conservan solos. El paquete incluye UPGRADING.md.

¿Necesito Pulse Phone?

No. ZeroDev Sound funciona por sí solo con /sound y E en un altavoz. Con Pulse Phone 1.2.9 o superior también tienes la app Sound y el estéreo del coche en Pulse Drive.

¿Qué coches pueden montar los jugadores?

Por defecto, los coches de la tabla de vehículos en propiedad de tu framework (owned_vehicles en ESX, player_vehicles en QBCore y Qbox); pon Config.Install.vehicles = 'any' para permitir también coches de NPC, generados y de alquiler. En un servidor standalone cuentan todos los coches. Las cajas se apoyan en el suelo de maletero medido de 336 coches del juego base; en los coches add-on cada pieza se coloca a mano en el instalador.

¿Cuántos altavoces y piezas puede tener un servidor?

120 es el número de piezas de audio de coche entre las que elegir, no un límite por coche. Un jugador puede colocar 8 altavoces por defecto (Config.MaxPlacedPerPlayer, los admins no tienen límite) y enlazar hasta 16 en un solo sistema (Config.MaxLinkedPerGroup). Para que los clientes vayan fluidos, los jugadores oyen hasta 6 canciones distintas a la vez y se mueven hasta 24 conos por frame (Config.Streaming). Todo esto son ajustes; subirlos cuesta rendimiento en servidores con mucha gente.

¿De dónde sale la música?

De los archivos de canciones que añades al recurso y de la radio integrada de GTA. No hace falta API key ni cuenta. Los jugadores eligen entre tus canciones; no pueden introducir enlaces, y no se reproduce nada que un jugador escriba o pegue.

Cada canción tiene sonido 3D, los modos de sonido, el EQ y conos que se mueven con los graves. Cómo añadir canciones está en la guía de instalación.

¿Las instalaciones en coches sobreviven a los garajes y reinicios?

Sí. Una instalación se guarda en tu base de datos asociada a la matrícula y vuelve por cualquier garaje, depósito o reaparición. Un coche con una matrícula falsa o cambiada no encuentra su instalación hasta que recupera su matrícula guardada, y los coches que solo existen en la pantalla de un jugador (vistas previas de garajes, algunos coches de concesionario) no pueden tener una.

¿Cómo funciona la prueba?

Prueba ZeroDev Sound gratis durante 7 días. Después continúa a $20/mes más los impuestos aplicables salvo que la canceles antes de la renovación. Una prueba por cliente. Gestiónala o cancélala a través de Tebex.

Las dudas sobre compra, entrega y licencias están en la página de soporte.

Sound

Combina bien con

Con Pulse Phone 1.2.9 o superior también tienes la app Sound y el estéreo del coche en Pulse Drive.

Documentación y soporte

Documentación y soporte

Empieza por la guía rápida. Los problemas están en la guía de solución de problemas. Los tickets suelen recibir una primera respuesta en menos de un día.

Traducido del inglés. Si algo de aquí no coincide con la página en inglés, la página en inglés es la correcta. English

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