Pulse Phone 문서

문제 해결

Pulse Phone 1.4.2 기준19분 분량업데이트

11. 문제 해결

여기서 시작하세요: 서버 콘솔의 시작 점검을 읽으세요. PULSE PHONE v1.x.x와 빌드로 시작해, 영역별로 한 줄씩(Server, Database, Framework, Connected scripts, Items...) 보여 줍니다. 모든 FIX 또는 NOTE 줄 아래에는 문제와 해결 방법이 있습니다(-> ...). 한 줄씩 전체 보고서를 보려면 phone:health를, 세부 정보는 phone:diag를 입력하세요.

휴대폰이 열리지 않음

보이는 증상 원인 해결
F1은 반응이 없고 /phone은 작동함 다른 스크립트가 F1을 사용 중 Settings > Key Bindings > FiveM에서 다시 바인딩하거나 Config.Keys.open을 바꾸세요. 새 기본값은 그 키를 한 번도 바인딩하지 않은 플레이어에게만 적용됩니다.
아무것도 열리지 않음 플레이어에게 휴대폰 아이템이 없거나, 배터리가 비었거나, 스크립트가 휴대폰을 비활성화했거나, 플레이어가 사망, 수갑 등 차단된 상태 Config.Item.required, 배터리, Config.Block 상태를 확인하세요.
인벤토리나 메뉴 위에서 열리지 않음 의도된 동작(Config.Open.blockWhenNuiFocused) 다른 메뉴를 먼저 닫으세요.
"No phone item": 아무도 열 수 없음 Config.Item.required = true인데 phone 아이템이 인벤토리에 없거나, 플레이어가 소지하지 않음 phone 아이템을 추가하고(4절) 플레이어에게 주거나, Config.Item.required = false로 설정하세요.
새 휴대폰이 검은 화면에 "Hold to turn on"이 표시됨 휴대폰이 꺼진 상태로 도착했습니다: Config.Device.arrivesOn = false. 1.4.0부터 새 휴대폰은 기본적으로 켜진 상태로 도착하지만, 이전 버전에서 가져온 config.lua는 기존 값을 유지합니다 휴대폰을 꺼낸 상태에서 End 또는 O(Config.Keys.power)를 약 2초간 길게 누르거나, 마우스로 휴대폰 측면 버튼을 길게 누르세요. 환영 화면에서 위로 밀어 설정을 시작합니다.
박스는 사라졌는데 phone 아이템이 나타나지 않음 Config.Item.required = false와 unique = false에서는 인벤토리 아이템 없이 캐릭터가 소유한 휴대폰을 사용합니다 휴대폰을 평소처럼 여세요. 서버에서 소지 아이템을 요구해야 한다면, 휴대폰을 판매하기 전에 Config.Item.required를 켜고 Pulse를 재시작하세요.
화면이 비어 있거나 흰색 서버 측이 실행되지 않고 있습니다. F8에 the server never answered bootstrap - is the resource running server-side?가 표시됩니다 서버 콘솔에서 빨간 [phone] 줄이나 escrow 오류(아래)를 확인하세요.
화면이 비어 있고 콘솔에 ui/index.html missing이 표시됨 ui/ 폴더가 삭제되었거나 업로드되지 않음 phone 폴더 전체를 다시 업로드하세요. ui/를 삭제하지 마세요.
휴대폰은 손에 보이지만 화면이 나타나지 않고, 시작 점검에 [FAIL] Interface와 함께 ui/assets/의 파일이 표시됨 사본에서 그 파일이 빠졌습니다. 업로드가 불완전했거나 백신 프로그램이 삭제했습니다 Keymaster에서 휴대폰을 다시 다운로드해 폴더 전체를 업로드하세요. 파일이 또 사라지면 서버 폴더를 백신 예외 목록에 추가하세요.
커서가 화면 가운데에 고정됨 GTA의 raw input이 꺼져 있음 플레이어가 GTA 설정에서 raw input을 켜야 합니다.

framework, 돈, 직업

보이는 증상 원인 해결
FRAMEWORK NOT SELECTED: more than one framework is started core가 두 개 실행 중(예: es_extended와 qb-core) Config.Framework(config/config.lua)를 사용하는 것으로 설정하거나, setr phone_framework <name>을 server.cfg에 추가하세요(3절). 그 전까지 돈 관련 기능은 꺼져 있습니다.
콘솔에 framework not ready: ...가 표시되고, 휴대폰이 "not ready" 화면에 머묾 휴대폰이 찾았거나 사용하도록 지정된 framework가 아직 실행 중이 아닙니다. 시작 중, 재시작 중, 중지됨, 또는 (커스텀의 경우) 브리지가 등록되지 않은 상태입니다. framework가 올라올 때까지 돈 관련 요청은 거부됩니다. framework보다 휴대폰을 나중에 시작하세요. core를 재시작한 뒤에는 잠시 기다리거나 휴대폰도 재시작하세요. 커스텀 framework: 브리지를 등록하고, core 재시작 후 exports.phone:FrameworkRestarted()를 호출하세요. framework가 전혀 없는 서버: Config.Framework = 'standalone'을 config/config.lua에 설정하거나, setr phone_framework standalone을 server.cfg에 추가하세요(config보다 우선합니다).
잘못된 framework 감지: 시작 줄에 사용하지 않는 framework가 표시됨 ox_core가 ESX, QBCore, Qbox와 함께 시작되었거나(이 경우 휴대폰은 다른 쪽을 사용), core의 리소스 이름이 바뀌었음 사용하지 않는 core를 중지하거나, setr phone_framework <name>을 server.cfg에 넣어 강제로 지정하세요(3절). 이름이 바뀐 core: 원래 이름을 쓰거나 커스텀 framework로 연결하세요.
Config.Framework = "esx" but es_extended is not started 설정에 지정된 framework가 실행 중이 아님 설정을 고치거나 'auto'로 되돌리세요.
framework 서버인데 시작 줄에 Framework: standalone이 표시됨 core의 리소스 이름이 다르거나, 휴대폰보다 나중에 시작됨 framework보다 휴대폰을 나중에 시작하세요. 이름이 바뀐 core는 찾지 못합니다. 원래 이름을 쓰거나 커스텀 framework로 연결하세요(3절).
은행 잔액이 0이거나 틀림 휴대폰이 standalone(자체 은행)으로 실행 중이거나, framework를 찾지 못함 시작 줄의 Framework:와 Banking: 부분을 확인하세요.
Services에 회사 계좌가 없음 회사 계좌 스크립트가 실행 중이 아니거나, 플레이어가 보스가 아님 7절의 스크립트 중 하나를 실행하세요. 보스 직급: boss(ESX), isboss(QBCore / Qbox), 또는 bossGrade. ox_core와 vRP에는 회사 관리가 없습니다.
경찰이나 EMS가 911 신고를 받지 못함 직업 이름이 목록에 없거나, 비번 상태 Config.Services와 Config.Emergency(config/apps.lua)에 직업 이름을 추가하세요.
<script> found but not connected 해당 스크립트 버전의 export가 다름 휴대폰은 다음 옵션을 사용합니다. 스크립트를 업데이트하거나 Config.Providers로 다른 것을 고르세요.
ND Core 서버인데 시작 줄에 다른 framework나 standalone이 표시됨 ND_Core가 휴대폰보다 나중에 시작되거나, 다른 core도 함께 시작됨 ND_Core보다 휴대폰을 나중에 시작하거나, 사용하지 않는 core를 중지하거나, setr phone_framework nd를 server.cfg에 추가하세요.

데이터베이스

보이는 증상 원인 해결
휴대폰 로딩이 끝나지 않고, F8에 request "bootstrap" timed out이 표시됨 다른 휴대폰의 테이블이 가로막고 있는데 옆으로 옮기지 못함 시작 점검(phone:health)을 읽으세요. [FAIL] Database ... belong to another script 줄에 테이블 이름이 나옵니다. 2절의 "다른 휴대폰의 테이블"을 참고하세요.
시작 점검: [WARN] Database N table(s) of another script were moved aside: phone_x -> old_phone_x 다른 스크립트가 휴대폰 이름으로 남긴 테이블은 휴대폰이 자체 테이블을 만들 수 있도록 시작 시 이름이 바뀌었습니다. 아무것도 삭제되지 않았습니다 휴대폰 쪽에서는 할 일이 없습니다. 그 테이블을 쓰는 스크립트가 있다면 다른 테이블 이름을 지정하세요. 예전 이름으로는 데이터를 찾지 못합니다. phoneimport는 예전 휴대폰의 데이터를 그곳에서 읽습니다(데이터 가져오기, "Pulse Phone과 이름이 같은 테이블").
시작 점검: [WARN] Database <table> is missing columns the phone writes (...) 테이블 이름은 휴대폰 것과 같지만 휴대폰이 쓰는 컬럼이 없고, 다른 스크립트의 것인지도 분명하지 않습니다. 의도적으로 그대로 둡니다. 잘못된 이름 변경은 경고보다 더 나쁘기 때문입니다 다른 스크립트가 만든 테이블이라면 데이터베이스 도구에서 old_<table>로 이름을 바꾸고 재시작하세요. 아니라면 그 줄을 지원팀에 보내 주세요(12절). 규칙은 데이터 가져오기에 있습니다.
db: could not create table ... check that the database user may CREATE TABLE 데이터베이스 사용자가 테이블을 만들 수 없음 사용자에게 CREATE와 ALTER 권한을 주거나, phone.sql을 직접 가져오세요.
db: could not add column ... 사용자가 테이블을 ALTER할 수 없음 위와 같습니다.
is running but the database did not answer oxmysql은 실행 중이지만 데이터베이스에 연결할 수 없음 mysql_connection_string을 고치세요. 휴대폰이 스스로 다시 시도합니다.
no SQL resource running - storing data in the resource key/value store oxmysql이 시작되지 않았거나, 휴대폰보다 나중에 시작됨 oxmysql을 휴대폰보다 먼저 시작하세요.
oxmysql 로그에 auth_gssapi_client가 표시됨 데이터베이스 사용자가 Windows 로그인 방식으로 설정되어 있음 그 사용자를 비밀번호 방식으로 바꾸세요: ALTER USER 'fivem'@'localhost' IDENTIFIED VIA mysql_native_password USING PASSWORD('your-password');
phone_db_fallback is "kvp", so the key/value store takes over 데이터베이스가 응답하지 않고 대체 저장소가 켜져 있음 데이터가 key/value 저장소에 기록되고 있으며 데이터베이스에는 들어가지 않습니다. 연결을 고치세요.
db: no answer within 10 s, answered as failed: <query> 해당 쿼리가 돌아오지 않음(느리거나 잠긴 데이터베이스) 요청한 앱에는 실패로 전달되었습니다. SQL 리소스의 로그를 확인하세요.

통화, 사진, 휴대폰 본체

보이는 증상 원인 해결
통화는 연결되지만 소리가 없음, no voice resource 보이스 스크립트가 실행 중이 아님 pma-voice(또는 5절의 다른 것)를 휴대폰보다 먼저 시작하세요.
소리 없음, 2 voice resources running 보이스 스크립트 두 개가 같은 채널을 두고 충돌함 딱 하나만 실행하세요.
영상 통화에 거는 사람의 화면만 보임 두 플레이어가 직접 연결되지 않음 5절에 링크된 고급 가이드를 따라 영상 릴레이를 설정하세요.
병합한 통화에 소리는 있지만 화면이 없음 그룹 영상 통화가 꺼져 있거나, 설정된 영상 자리가 모두 찼습니다. 음성 참가자는 영상 자리 없이도 회의에 남을 수 있습니다. config/config.lua에서 Config.Calls.groupVideo와 Config.Calls.groupVideoMax를 확인하세요. 그룹 영상 통화는 기본으로 켜져 있으며 영상 자리는 4개입니다. 실서버 연결을 위해 5절에 링크된 영상 릴레이 설정을 따르세요.
한 플레이어만 카메라 동영상에 소리가 없음 그 플레이어가 예전에 게임의 마이크 요청을 거부했습니다. FiveM은 그 답을 %AppData%\CitizenFX\media_access.json에 기억하고 다시 묻지 않습니다. 플레이어가 FiveM을 닫고 %AppData%\CitizenFX\media_access.json을 삭제한 뒤, 게임을 다시 시작해 요청이 오면 마이크를 허용하면 됩니다.
사진이 저장되지 않음, screenshot-basic not started screenshot-basic이 실행 중이 아님 휴대폰보다 먼저 시작하세요.
사진은 저장되지만 깨져서 표시됨 phone_media_origin이 일반 http://임 https:// 주소를 쓰거나, 설정을 제거하거나, Fivemanage를 사용하세요(6절).
refused a media link on "<host>" 허용 목록에 없는 호스트의 링크 Config.Media.allow에 호스트를 추가하거나(6절), 거부된 상태로 두세요.
Radio 앱에 라디오를 사용할 수 없다고 표시됨 보이스 스크립트가 실행 중이 아니거나, YACA를 사용 중 5절의 Radio를 참고하세요.
Radio: "You need a radio to tune in"(무전기가 있어야 채널을 맞출 수 있음) Config.Radio.item이 설정되어 있는데 플레이어가 그 아이템을 소지하지 않음 아이템을 주거나, item = false를 config/apps.lua에 설정하세요.
공중전화가 돈 문제로 통화를 거부함 Config.Payphone.pay가 지정한 계좌에 돈이 부족하거나, 돈 함수가 없는 커스텀 브리지 standalone 서버에서는 아무도 현금이 없습니다. pay = 'either'를 유지하거나 'bank'를 사용하세요.
텍스트 입력란에 입력할 수 없음 휴대폰이 열려 있는 동안 다른 스크립트가 SetNuiFocus(false, false)를 호출함 그 스크립트를 찾으세요(NUI devtools에서 확인할 수 있습니다).
시작 점검: phone_media_origin not set 서버에 공개 Cfx.re 주소가 없음(로컬 또는 LAN 테스트 서버) 같은 PC나 네트워크의 플레이어는 문제없습니다. 공개 서버라면 서버 목록에 올라가 있는지 확인하거나, setr phone_media_origin "https://..."를 설정하세요(6절).
휴대폰이 보이지 않거나, 기본 휴대폰이나 회색 상자가 손에 보임 휴대폰 모델이 스트리밍되지 않았습니다. F8에 the handset model "pulse_titanium" did not load.(또는 해당 휴대폰에 따라 pulse_ultra, pulse_clear, pulse_flip)가 표시됩니다 sv_enforceGameBuild를 2699 이상으로 설정하세요. stream/을 수정 없이 다시 업로드하고, 모든 data_file 줄을 fxmanifest.lua에 그대로 두세요.

매장과 아이템

보이는 증상 원인 해결
매장 점원이 없음 점원은 약 60 m 안에서만 나타납니다. 매장이 꺼져 있거나, 맵이 Legion Square를 덮고 있을 수 있습니다 Config.Store.enabled를 확인하세요. 카운터 위치는 Config.Store.locations에서 옮기세요.
store: the item "pulse_phone_box" ... is not registered in your inventory 박스 아이템이 없음 추가하세요(4절). 그 전까지 휴대폰은 박스 없이 넘겨집니다.
플레이어에게 공간이 있는데 매장이 "inventory full"이라고 하고, 콘솔에 store: the inventory would not take <item>가 표시됨 그 아이템이 인벤토리 아이템 목록에 없어서 인벤토리가 거부합니다 콘솔에 나온 아이템을 추가하거나(4절, config/items/), Config.Store.box = false로 설정해 박스 없이 휴대폰을 넘겨주세요. 구매 금액은 환불되었습니다.
매장에 Reserve나 케이블이 없거나, store: the item "pulse_cable" ...가 표시됨 인벤토리에 충전 아이템이 없음 pulse_magpack, pulse_magpack_max, pulse_cable과 그 이미지를 추가하세요(4절).
매장에 Pulse Home Wi-Fi가 없거나, store: the item "pulse_router" ...가 표시됨 인벤토리에 라우터 아이템이 없거나, Config.Wifi.enabled가 false임 pulse_router와 그 이미지를 추가하세요(4절).
F8에 Home Wi-Fi: the model "pulse_router" is not streamed가 표시됨 stream/이 전부 업로드되지 않음 stream/을 수정 없이 다시 업로드하세요. Wi-Fi는 계속 작동하며, 라우터만 보이지 않습니다.
매장에 Pulse Burner가 없거나, store: the item "pulse_burner" ...가 표시됨 인벤토리에 버너폰 아이템이 없거나, Config.Burner.enabled가 false임 pulse_burner와 그 이미지를 추가하세요(4절).
F8에 Pulse Burner: the model "pulse_burner" is not streamed가 표시됨 stream/이 전부 업로드되지 않음 stream/을 수정 없이 다시 업로드하세요. 버너폰은 계속 작동하며, 손에는 Pulse 휴대폰이 보입니다.
경찰관에게 Intercept 앱이 없거나, 비번이라고 표시됨 직업이 Config.Taps.jobs에 없거나, 직급이 minGrade보다 낮거나, framework상 비번 상태 config/apps.lua와 해당 직업을 확인하세요.
"A router can only go inside a home you own or have a key to"(라우터는 소유하거나 열쇠를 가진 집 안에만 설치 가능) placement가 'housing'임(또는 주택 스크립트가 있을 때 'auto') 집 안에 설치하거나, placement를 config/apps.lua에서 바꾸세요.
라우터가 설치되지 않음: 링이 계속 빨간색이거나 이유가 메시지로 표시됨 위치가 규칙에 맞지 않습니다. 플레이어로부터 약 3 m 이내의 평평한 표면이어야 하고(벽이나 경사면 불가), 다른 라우터와 최소 minSpacing(8 m) 떨어져 있어야 하며, 플레이어가 설치한 라우터가 maxPerPlayer(2)개보다 적어야 합니다. placement = 'interior'이면 실내여야 합니다("A router has to go indoors"). 'housing'이면 소유하거나 열쇠를 가진 집 안이어야 합니다. 더 가까이 서서 바닥이나 테이블을 조준하세요. 먼저 예전 라우터를 회수하세요. 또는 placement를 config/apps.lua에서 바꾸세요(8절, Home Wi-Fi).
"Routers go in homes, and this server has no housing script the phone can read"(라우터는 집에 설치하는데, 이 서버에는 휴대폰이 읽을 수 있는 주택 스크립트가 없음) placement = 'housing'인데 7절의 주택 스크립트가 하나도 실행 중이지 않음 placement를 'auto'나 'interior'로 설정하거나, 지원하는 주택 스크립트를 실행하세요.
아이템이 이미지 없이 표시됨 이미지가 복사되지 않음 config/items/images/를 인벤토리의 이미지 폴더로 복사하세요. 시작 점검의 Item pictures 줄에 빠진 이미지와 폴더가 나옵니다.
시작 점검: [FAIL] Items ... missing in ox_inventory ox_inventory는 자체 아이템 파일만 읽음 박스 아래에 출력된 항목을 ox_inventory/data/items.lua에 붙여 넣은 뒤, ox_inventory와 휴대폰을 재시작하세요.
시작 점검: Phone item ... opens <another script> ox_inventory의 phone 항목이 다른 스크립트의 export를 가리킴 그 항목을 박스 아래에 출력된 항목으로 교체한 뒤(Settings > Server > Health Check에도 Copy 버튼과 함께 있습니다) ox_inventory를 재시작하세요. 기본 항목은 그대로 두면 됩니다.
시작 점검: [INFO] Items TMC keeps no item list the phone can read TMC에는 아이템 목록을 조회할 방법이 없어, 휴대폰이 어떤 아이템이 있는지 알 수 없습니다. 오류가 아니라 정보입니다 박스 아래에 출력된 모든 아이템이 TMC 아이템 목록에 있는지 확인하세요. TMC가 거부한 아이템은 매장이 알려 줍니다.
시작 점검: [WARN] Items ... restart the server once so ESX loads them 아이템이 ESX의 items 테이블에 추가되었지만, 이 ESX는 실행 중에 다시 불러올 수 없음 서버를 한 번 재시작하세요.
시작 점검: [WARN] Items ... could not add the items itself 휴대폰이 ESX의 items 테이블이나 QBCore 아이템에 쓸 수 없었음(이유는 해당 줄에 표시) 직접 처리하세요: config/items/esx.sql을 실행하거나(ESX), config/items/qb-core.lua를 qb-core/shared/items.lua에 붙여 넣은(QBCore) 뒤 재시작하세요.
Unique phones are waiting for their inventory. 고유 휴대폰이 켜져 있지만 필요한 인벤토리가 하나도 실행 중이지 않음 선택한 지원 인벤토리를 휴대폰보다 먼저 시작하고 Config.Providers.inventory를 확인하세요. Pulse는 고유 휴대폰 설정을 유지하다가 그 인벤토리를 사용할 수 있게 되면 다시 작동합니다. 이 경고를 피하려고 소유 방식을 바꾸지 마세요.
청구서를 결제할 수 없음: 받을 사람이 없음 청구서의 회사가 회사 계좌 스크립트에 계좌가 없거나, 보낸 사람을 찾을 수 없음 Config.Bills.payToCity = true로 설정하면 이런 청구서를 시 벌금으로 처리합니다.

기타 스크립트, 언어, 서비스

보이는 증상 원인 해결
스크립트가 다른 휴대폰에 대해 No such export 오류를 냄 다른 휴대폰의 export를 호출하고 있습니다. 예: exports['<old phone>']:SendMail. Pulse Phone은 다른 휴대폰의 export를 복제하지 않습니다. 그 호출을 Pulse Phone 자체 export로 바꾸거나(Export), 스크립트 제작자에게 Pulse Phone 옵션을 요청하세요. 이벤트를 쓰는 스크립트는 아무것도 바꿀 필요가 없습니다.
No such export 오류, 대상은 phone 휴대폰 폴더 이름이 바뀜 이름을 phone으로 되돌리세요(아래 참고).
언어가 잘못됨 Config.Locale이 다른 언어로 설정되어 있거나, 플레이어가 다른 언어를 선택함 Config.Locale을 설정하세요. 플레이어는 Settings > General > Language에서 각자 언어를 고를 수 있습니다.
텍스트가 key.answer 같은 키로 표시됨 예전 config/locales/ 폴더를 새 폴더 위에 덮어씀 새 locale 파일을 사용하세요. 직접 바꾼 문구는 손으로 다시 적용하세요.
App Hub 다운로드에 No Connection이 표시됨 이 위치에서 휴대폰에 셀룰러 신호가 없고(음영 지역, 또는 Carrier가 켜진 상태에서 신호 없음) Wi-Fi에도 연결되어 있지 않습니다. 다운로드에는 Wi-Fi나 모바일 데이터가 필요합니다. 신호가 있는 곳으로 이동하거나, Wi-Fi(Pulse Home Wi-Fi 라우터)에 연결하세요.
App Hub 다운로드에 No Cellular Plan, Data Limit Reached 또는 Cellular Data Is Off가 표시됨 Carrier가 켜져 있는데 휴대폰에 요금제가 없거나 데이터를 다 썼거나, 플레이어가 셀룰러 데이터를 껐음 Carrier 앱(Carrier가 켜져 있는 동안 모든 휴대폰에 설치됨)에서 요금제를 구매하거나 업그레이드하거나, 셀룰러 데이터를 다시 켜거나, Wi-Fi에 연결하세요.
모두에게 "No Service"가 표시됨 Carrier가 켜져 있으므로(Config.Carrier.enabled = true 또는 setr phone_carrier 1) 휴대폰마다 요금제가 필요함 플레이어가 Carrier 앱에서 요금제를 구매합니다. 또는 끄세요: enabled = false로 설정하고 setr phone_carrier 줄을 제거하세요.
일부 장소에서만 신호가 없음 음영 지역이 켜져 있음(Config.Coverage.enabled) 게임 안에서 phone:zone show로 구역을 확인하세요. 긴급 전화는 항상 작동합니다.

Settings > Server, 긴급 알림, 업데이트

보이는 증상 원인 해결
Settings에 Server 항목이 없음 플레이어에게 ace phone.admin이 없거나, Config.OwnerTools.enabled = false임 add_ace group.admin phone.admin allow를 추가하고 플레이어를 group.admin에 넣은 뒤, Settings를 다시 여세요.
phone:setup이 아무 반응이 없음 서버 콘솔에 입력했거나, 플레이어가 관리자가 아님 관리자로 게임 안(F8)에서 입력하세요. 콘솔에서는 phone:health가 같은 점검을 출력합니다.
게임 안에서 바꾼 설정이 적용되지 않음 Restart needed로 표시되어 있음 휴대폰(ensure phone)이나 서버를 재시작하세요. 시작 점검의 Restart 줄에 대기 중인 항목이 나옵니다.
config/ 파일을 수정해도 바뀌지 않음 그 설정을 게임 안에서 바꿨고, 게임 내 값이 우선함 Settings > Server에서 해당 설정의 Reset to Default를 누르거나, 콘솔에서 phone:reset <key>를 입력하세요.
Settings > Server의 모든 항목이 읽기 전용으로 표시됨 Config.OwnerTools.enabled = false(config/apps.lua) true로 설정하고 휴대폰을 재시작하세요.
설정 아래에 Not saved: ...가 표시됨 그 설정이 받을 수 없는 값입니다(범위 초과, 잘못된 형식, 공백이 들어간 직업 이름) 메시지가 설명하는 값을 사용하세요.
아무도 긴급 알림을 받지 못함 Config.Broadcast.enabled = false이거나, 플레이어가 그린 원 밖에 있음 config/apps.lua를 확인하세요. 테스트할 때는 도시 전체에 보내 보세요.
플레이어가 심각 또는 주의 알림을 무음으로 받거나 아예 받지 못함 플레이어마다 그 단계를 끌 수 있고, 심각 알림은 무음 모드를 따름 플레이어의 선택입니다. 극단적 알림은 항상 소리가 납니다.
경찰관에게 New Alert 버튼이 없음 직업이 Config.Broadcast.senders에 없거나, 직급이 지정된 것보다 낮거나, 비번 상태 'police:3'(직업:최저 직급)을 senders에 추가하거나, requireDuty = false로 설정하세요.
Wait ... before sending another alert 보낸 사람의 대기 시간(cooldownSeconds) 또는 시간당 제한(perHour) 기다리거나, config/apps.lua에서 제한을 올리세요.
시작 점검에 Update 줄이 없음 휴대폰이 업데이트 파일에 접근하지 못했거나(인터넷 없음, 방화벽), Config.UpdateCheck.enabled = false임 고칠 것은 없습니다. 휴대폰은 업데이트 확인 없이 계속 작동합니다. Config.Debug = true이면 콘솔에 이유가 표시됩니다.

새 기능

보이는 증상 원인 해결
Shade 앱이 없음 Shade는 기본으로 꺼져 있으며, pulse_vpn 아이템, 목록에 있는 직업, 또는 access.everyone이 필요함 Config.DarkMarket.enabled = true를 config/apps.lua에 설정하고 access 블록을 확인하세요.
매장에 SIM 카드가 없거나, Settings에 잔액 항목이 없음 SIM 카드는 기본으로 꺼져 있고(Config.Sim.enabled), 선불 잔액은 별도 스위치입니다(prepaid) config/apps.lua에서 켜고, pulse_sim과 pulse_topup을 인벤토리에 추가하세요(4절).
Pulse Beacon을 차에 붙일 수 없음 플레이어가 차량에서 너무 멀거나(attachRange, 4 m), 이미 maxPerPlayer(8)개를 가지고 있음 차 옆에 서세요. config/apps.lua를 확인하세요.
"An unknown Pulse Beacon is moving with you"(모르는 Pulse Beacon이 나와 함께 이동 중) 안전 경고입니다: 다른 사람의 비콘이 alertAfter초 동안 플레이어와 함께 이동했습니다 정상 동작입니다. 서버 규칙이 은밀한 추적을 허용할 때만 alert.enabled = false로 설정하세요.
Pulse Buds, Ring Light, Card Wallet이 인벤토리에서 작동하지 않음 아이템이 없거나 꺼져 있음 pulse_buds, pulse_ringlight, pulse_wallet을 추가하고(4절), config/apps.lua를 확인하세요.
Slipstream에서 플레이어가 레이스를 열거나 참가할 수 없음 출발선에서 joinRadius(60 m)보다 멀거나, 레이스가 꽉 찼거나(maxRacers), 참가비가 minFee~maxFee 범위를 벗어남 출발선으로 운전해 가세요. config/apps.lua를 확인하세요.
Hail: 기사에게 탑승 요청이 오지 않음 차량 등급이나 모델이 허용되지 않았거나, 직업이 driver.jobs에 없거나, driver.licenceItem이 없거나, serviceArea 밖에 있음 driver 블록을 config/apps.lua에서 확인하세요.
Eats 주문이 플레이어에게 배달되지 않음 couriers.jobs에 있는 직업으로 근무 중인 배달원이 없음. cityCourier.enabled이면 대신 도시가 배달함 배달 직업을 config/apps.lua에 추가하세요(또는 Settings > Server > Jobs에서).
Realty에 집이 하나도 표시되지 않음 주택 스크립트가 매물 집을 나열할 수 없고, Config.Homes.listings도 비어 있음 config/apps.lua에 매물을 추가하거나, 7절의 주택 스크립트를 실행하세요.
Realty에서 중개인에게 방문 요청이 오지 않음 realtor.jobs에 있는 직업으로 근무 중인 플레이어가 없음 config/apps.lua에 직업 이름을 추가하세요(또는 Settings > Server > Jobs에서).
실시간 게임: 초대가 오지 않음 게임이 config/apps.lua에서 꺼져 있거나, 초대가 inviteSeconds보다 오래 대기함 config/apps.lua를 확인하고 초대를 다시 보내세요.
회사 회선이 아무에게도 울리지 않거나, 거는 사람이 대기 상태로 기다림 그 회선에 디스패처로 로그인한 사람이 없거나, 근무 중인 구성원이 없음 config/apps.lua를 참고하세요. 디스패처는 Services 앱에서 로그인합니다.
Groups: "the group is full" maxMembers(6명, 리더 포함) config/apps.lua에서 값을 올리세요.
속보 알림이 아무에게도 가지 않음 breaking.enabled가 꺼져 있거나, 대기 시간(cooldownSeconds, perAuthorSeconds)이 지나지 않음 config/apps.lua 또는 Settings > Server > News를 확인하세요.

설치 및 버전 문제

보이는 증상 원인 해결
시작 시 You lack the required entitlement 또는 escrow 오류 서버 키가 Pulse Phone을 구매한 계정과 다른 Cfx.re 계정에 속해 있음 에셋은 같은 Cfx.re 계정이 소유해야 합니다. 즉 서버 키(sv_licenseKey)가 속한 계정입니다. 그 계정의 Keymaster(Granted Assets)에서 휴대폰을 다운로드하세요. 다른 사람에게 받은 사본은 절대 실행되지 않습니다.
시작 시 Failed to verify protected resource phone이 표시되고, 콘솔이나 F8에 잠긴 폴더의 파일에 대해 syntax error near '<\1>'가 표시됨 업로드 과정에서 잠긴 파일이 변경되었습니다. FTP 클라이언트가 텍스트(Auto/ASCII) 모드로 전송했거나 업로드가 중간에 끊겼습니다. 라이선스는 문제없습니다(계정이 잘못된 경우에는 대신 You lack the required entitlement가 표시됩니다) 서버의 phone 폴더를 삭제하고 Keymaster에서 다시 다운로드한 뒤 Binary 모드로 업로드하세요(FileZilla: Transfer > Transfer Type > Binary). 또는 zip을 업로드해 서버에서 압축을 해제하세요. 폴더를 INSTALL.md의 파일 표와 비교하세요.
시작 점검: [FAIL] Package ... file(s) missing or the wrong size, ui/, data/ 또는 stream/의 파일이 표시됨 그 파일들이 빌드된 그대로 도착하지 않았습니다. 부분 업로드, 텍스트 모드 FTP 전송, 또는 백신 프로그램이 파일을 삭제한 경우입니다 해결 방법은 같습니다. 다시 다운로드한 뒤 Binary 모드로 업로드하거나 서버에서 zip을 압축 해제하세요. 파일이 또 사라지면 백신에서 서버 폴더를 예외로 지정하세요. stream 파일은 존재 여부만 확인하며(escrow가 크기를 바꾸므로), 잠긴 코드는 서버가 직접 확인합니다.
시작 점검: [FAIL] Package the file list is from build ... files from two downloads are mixed ui/와 폴더의 나머지 부분이 서로 다른 다운로드에서 왔음 폴더를 삭제하고 다운로드 하나를 전부 압축 해제하세요. stream/과 ui/는 항상 같은 릴리스에서 가져오세요.
시작 점검: [WARN] Package data/package.json is missing or unreadable 모든 릴리스에 포함되는 파일 목록이 도착하지 않음 data/를 포함해 폴더 전체를 다시 업로드하세요(Binary 모드).
폴더 이름을 바꾼 뒤 다른 스크립트나 아이템이 작동하지 않음 다른 스크립트와 아이템 항목은 휴대폰을 phone이라는 이름으로 찾습니다(exports.phone, phone.useItem) 폴더 이름을 phone으로 유지하세요.
업데이트 후 이상한 동작, your config has no Config.Charging section 예전 config.lua를 덮어씀 없는 섹션은 기본값으로 작동합니다. 빠진 섹션을 새 config/config.lua에서 복사하거나, 새 파일에서 다시 시작하세요.
업데이트 후 예전 어댑터 때문에 스크립트가 연결되지 않음 예전 bridge/ 파일(이 버전 또는 이전 버전의 것)을 다시 복사함 새 파일을 사용하세요(10절).
휴대폰이 두 개 시작됨 예전 phone 폴더가 아직 resources 아래 어딘가에 있음 resources 밖으로 옮기세요.

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