Documentação do Pulse Phone

Solução de problemas

Para o Pulse Phone 1.4.219 min de leituraAtualizado em

11. Solução de problemas

Comece aqui: leia a verificação de inicialização no console do servidor. Ela começa com PULSE PHONE v1.x.x e o build, e depois dá uma linha por área (Server, Database, Framework, Connected scripts, Items...). Toda linha FIX ou NOTE tem o problema e a solução logo abaixo (-> ...). Digite phone:health para o relatório completo, linha por linha, e phone:diag para os detalhes.

O celular não abre

O que você vê Por quê Solução
O F1 não faz nada, o /phone funciona Outro script usa o F1 Troque a tecla em Settings > Key Bindings > FiveM, ou mude Config.Keys.open. O novo padrão só chega aos jogadores que nunca configuraram a tecla.
Nada abre O jogador não tem item de celular, a bateria acabou, um script desativou o celular, ou o jogador está morto, algemado ou em outro estado bloqueado Confira Config.Item.required, a bateria e os estados de Config.Block.
Não abre por cima de um inventário ou menu De propósito (Config.Open.blockWhenNuiFocused) Feche o outro menu antes.
"No phone item": não abre para ninguém Config.Item.required = true, mas o item phone não existe no seu inventário, ou os jogadores não o carregam Adicione o item phone (seção 4) e dê aos jogadores, ou defina Config.Item.required = false.
Um celular novo fica preto e diz "Hold to turn on" O celular chegou desligado: Config.Device.arrivesOn = false. Celulares novos chegam ligados por padrão desde a 1.4.0; um config.lua mantido de uma versão anterior conserva o próprio valor Com o celular na mão, segure End ou O (Config.Keys.power) por uns dois segundos, ou segure o botão lateral do próprio celular com o mouse. Deslize para cima na tela de boas-vindas para começar a configuração.
A caixa some, mas nenhum item phone aparece Config.Item.required = false e unique = false usam um celular do personagem, sem item no inventário Abra o celular normalmente. Se o seu servidor deve exigir um item carregado, ative Config.Item.required antes de vender celulares e depois reinicie o Pulse.
Tela vazia ou branca O lado do servidor não está rodando. O F8 mostra the server never answered bootstrap - is the resource running server-side? Procure no console do servidor uma linha vermelha [phone] ou um erro de escrow (abaixo).
Tela vazia, o console diz ui/index.html missing A pasta ui/ foi removida ou não foi enviada Envie de novo a pasta phone completa. Não remova a ui/.
O aparelho aparece na mão, mas a tela nunca surge; a verificação de inicialização mostra [FAIL] Interface citando um arquivo em ui/assets/ Esse arquivo está faltando na sua cópia: um upload incompleto, ou um antivírus o removeu Baixe o celular de novo pelo Keymaster e envie a pasta inteira. Se o arquivo sumir de novo, adicione a pasta do servidor às exclusões do seu antivírus.
Cursor preso no meio da tela O raw input do GTA está desligado O jogador ativa o raw input nas configurações do GTA.

Framework, dinheiro e empregos

O que você vê Por quê Solução
FRAMEWORK NOT SELECTED: more than one framework is started Dois cores estão rodando, por exemplo es_extended e qb-core Defina Config.Framework em config/config.lua para o que você usa, ou adicione setr phone_framework <name> ao server.cfg (seção 3). Até lá, os recursos de dinheiro ficam desligados.
framework not ready: ... no console, e os celulares ficam na tela "not ready" O framework que o celular encontrou ou que foi definido ainda não está rodando: ainda iniciando, reiniciando, parado, ou (customizado) a bridge dele nunca foi registrada. O dinheiro é recusado até ele subir. Inicie o celular depois do seu framework. Depois de reiniciar o core, espere um pouco, ou reinicie o celular também. Framework customizado: registre a bridge e chame exports.phone:FrameworkRestarted() após um reinício do core. Um servidor sem nenhum framework: defina Config.Framework = 'standalone' em config/config.lua, ou adicione setr phone_framework standalone ao server.cfg (tem prioridade sobre a config).
Detectou o framework errado: a linha de inicialização mostra um que você não usa O ox_core está iniciado junto com ESX, QBCore ou Qbox (o celular então usa o outro), ou o seu core tem um resource renomeado Pare o core que você não usa, ou force o seu com setr phone_framework <name> no server.cfg (seção 3). Um core renomeado: use o nome original, ou conecte-o como framework customizado.
Config.Framework = "esx" but es_extended is not started A configuração cita um framework que não está rodando Corrija a configuração, ou volte para 'auto'.
A linha de inicialização diz Framework: standalone em um servidor com framework O core tem outro nome de resource, ou inicia depois do celular Inicie o celular depois do framework. Um core renomeado não é encontrado: use o nome original, ou conecte-o como framework customizado (seção 3).
Saldo bancário 0 ou errado O celular roda em standalone (banco próprio), ou o framework não foi encontrado Confira as partes Framework: e Banking: da linha de inicialização.
Nenhuma conta de empresa no Services Nenhum script de conta de empresa está rodando, ou o jogador não é chefe Rode um da seção 7. Cargos de chefe: boss (ESX), isboss (QBCore / Qbox), ou bossGrade. No ox_core e no vRP não há gestão de empresa.
Polícia ou EMS não recebem chamadas do 911 Os nomes dos empregos deles não estão nas listas, ou eles estão fora de serviço Adicione os nomes dos seus empregos a Config.Services e Config.Emergency em config/apps.lua.
<script> found but not connected A versão desse script tem exports diferentes O celular usa a próxima opção. Atualize o script, ou escolha outro com Config.Providers.
Servidor ND Core, mas a linha de inicialização mostra outro framework ou standalone O ND_Core inicia depois do celular, ou outro core também está iniciado Inicie o celular depois do ND_Core, pare o core que você não usa, ou adicione setr phone_framework nd ao server.cfg.

Banco de dados

O que você vê Por quê Solução
O celular nunca termina de carregar; o F8 mostra request "bootstrap" timed out Tabelas de outro celular estão no caminho e não puderam ser movidas Leia a verificação de inicialização (phone:health). Uma linha [FAIL] Database ... belong to another script cita as tabelas; veja a seção 2, "Tabelas de outro celular".
Verificação de inicialização: [WARN] Database N table(s) of another script were moved aside: phone_x -> old_phone_x Uma tabela que outro script deixou com um dos nomes do celular foi renomeada na inicialização para o celular poder criar a dele. Nada foi apagado Nada a fazer no celular. Se um script seu é dono dessa tabela, dê a ele outro nome de tabela: ele não vai encontrar os dados com o nome antigo. O phoneimport lê dali os dados de um celular antigo (Importação de dados, "Tabelas com o mesmo nome do Pulse Phone").
Verificação de inicialização: [WARN] Database <table> is missing columns the phone writes (...) A tabela tem o nome do celular, mas falta uma coluna que o celular grava, e não está claro que seja de outro script. Ela é deixada como está de propósito: renomear errado seria pior do que um aviso Se outro script a criou, renomeie para old_<table> na sua ferramenta de banco de dados e reinicie. Se não, envie essa linha ao suporte (seção 12). As regras estão em Importação de dados.
db: could not create table ... check that the database user may CREATE TABLE O usuário do banco de dados não consegue criar tabelas Dê ao usuário permissões de CREATE e ALTER, ou importe o phone.sql à mão.
db: could not add column ... O usuário não consegue fazer ALTER nas tabelas Igual ao de cima.
is running but the database did not answer O oxmysql roda, mas não alcança o banco de dados Corrija a mysql_connection_string. O celular tenta de novo sozinho.
no SQL resource running - storing data in the resource key/value store O oxmysql não está iniciado, ou inicia depois do celular Inicie o oxmysql antes do celular.
auth_gssapi_client no log do oxmysql O usuário do banco de dados está configurado para login do Windows Mude esse usuário para senha: ALTER USER 'fivem'@'localhost' IDENTIFIED VIA mysql_native_password USING PASSWORD('your-password');
phone_db_fallback is "kvp", so the key/value store takes over O banco de dados não responde e o fallback está ativado Os dados estão sendo gravados no armazenamento key/value e não vão chegar ao banco de dados. Corrija a conexão.
db: no answer within 10 s, answered as failed: <query> Essa consulta nunca voltou (um banco de dados lento ou travado) O app que pediu foi avisado de que falhou. Confira o log do resource de SQL.

Chamadas, fotos e o aparelho

O que você vê Por quê Solução
As chamadas conectam sem som, no voice resource Nenhum script de voz está rodando Inicie o pma-voice (ou outro da seção 5) antes do celular.
Sem som, 2 voice resources running Dois scripts de voz brigam pelos mesmos canais Rode exatamente um.
A chamada de vídeo mostra só a imagem de quem ligou Os dois jogadores não conseguem se conectar diretamente Configure um relay de vídeo usando o guia avançado linkado na seção 5.
Uma chamada unida tem som, mas sem imagem O vídeo em grupo está desativado, ou os lugares de vídeo configurados estão ocupados. Os participantes de voz podem continuar na conferência sem um lugar de vídeo. Em config/config.lua, confira Config.Calls.groupVideo e Config.Calls.groupVideoMax. O vídeo em grupo vem ativado por padrão com quatro lugares de vídeo. Siga a configuração de relay de vídeo linkada na seção 5 para a conectividade em produção.
Os vídeos da câmera ficam sem som, para um jogador Esse jogador recusou uma vez o pedido de microfone do jogo. O FiveM guarda a resposta em %AppData%\CitizenFX\media_access.json e nunca pergunta de novo. O jogador fecha o FiveM, apaga %AppData%\CitizenFX\media_access.json, abre o jogo de novo e permite o microfone quando for perguntado.
As fotos não salvam, screenshot-basic not started O screenshot-basic não está rodando Inicie-o antes do celular.
As fotos salvam, mas aparecem quebradas O phone_media_origin é um http:// simples Use um endereço https://, remova a configuração, ou use o Fivemanage (seção 6).
refused a media link on "<host>" Um link de um host que não está na allow-list Adicione o host em Config.Media.allow (seção 6), ou deixe recusado.
O app Radio diz que o rádio não está disponível Nenhum script de voz está rodando, ou é o YACA Veja a seção 5, Radio.
Radio: "You need a radio to tune in" Config.Radio.item está definido e o jogador não carrega esse item Dê o item a ele, ou defina item = false em config/apps.lua.
O orelhão recusa a chamada por falta de dinheiro Pouco dinheiro na conta definida em Config.Payphone.pay, ou uma bridge customizada sem funções de dinheiro Num servidor standalone ninguém tem dinheiro vivo: mantenha pay = 'either' ou use 'bank'.
Não dá para digitar num campo de texto Outro script chamou SetNuiFocus(false, false) enquanto o celular estava aberto Encontre esse script (o devtools do NUI mostra qual é).
Verificação de inicialização: phone_media_origin not set O servidor não tem endereço público da Cfx.re (um servidor de testes local ou de LAN) Jogadores no mesmo PC ou na mesma rede funcionam normalmente. Para um servidor público, confira se ele está listado, ou defina setr phone_media_origin "https://..." (seção 6).
Aparelho invisível, um celular padrão do jogo ou uma caixa cinza na mão O modelo do celular não fez stream. O F8 mostra the handset model "pulse_titanium" did not load. (ou pulse_ultra, pulse_clear, pulse_flip, conforme o aparelho daquele celular) Defina sv_enforceGameBuild como 2699 ou mais recente. Envie de novo a pasta stream/, sem alterações, e mantenha todas as linhas data_file do fxmanifest.lua.

Loja e itens

O que você vê Por quê Solução
Nenhum atendente na loja O atendente só aparece a uns 60 m. A loja pode estar desligada, ou o seu mapa cobre a Legion Square Confira Config.Store.enabled. Mude o balcão de lugar em Config.Store.locations.
store: the item "pulse_phone_box" ... is not registered in your inventory O item da caixa está faltando Adicione-o (seção 4). Até lá, os celulares são entregues sem caixa.
A loja diz "inventory full", mas o jogador tem espaço; o console diz store: the inventory would not take <item> Esse item não está na lista de itens do seu inventário, então o inventário o recusa Adicione o item indicado no console (seção 4, e config/items/), ou defina Config.Store.box = false para entregar os celulares sem caixa. A compra foi reembolsada.
Sem Reserve ou cabo na loja, ou store: the item "pulse_cable" ... Os itens de carregamento não estão no seu inventário Adicione pulse_magpack, pulse_magpack_max e pulse_cable (seção 4), e as imagens deles.
Sem Pulse Home Wi-Fi na loja, ou store: the item "pulse_router" ... O item do roteador não está no seu inventário, ou Config.Wifi.enabled está como false Adicione pulse_router (seção 4) e a imagem dele.
Home Wi-Fi: the model "pulse_router" is not streamed no F8 A pasta stream/ não foi enviada por completo Envie de novo a pasta stream/, sem alterações. O Wi-Fi continua funcionando; o roteador só não é desenhado.
Sem Pulse Burner na loja, ou store: the item "pulse_burner" ... O item do burner não está no seu inventário, ou Config.Burner.enabled está como false Adicione pulse_burner (seção 4) e a imagem dele.
Pulse Burner: the model "pulse_burner" is not streamed no F8 A pasta stream/ não foi enviada por completo Envie de novo a pasta stream/, sem alterações. Os burners continuam funcionando; o aparelho Pulse aparece na mão.
Um policial não tem o app Intercept, ou ele diz que está fora de serviço O emprego dele não está em Config.Taps.jobs, o cargo está abaixo de minGrade, ou o framework diz que ele está fora de serviço Confira o config/apps.lua e o emprego dele.
"A router can only go inside a home you own or have a key to" placement é 'housing' (ou 'auto' com um script de housing) Coloque dentro da sua casa, ou mude placement em config/apps.lua.
O roteador não posiciona: o anel fica vermelho, ou uma mensagem diz o motivo O local quebra uma regra. Precisa ser uma superfície plana a até uns 3 m do jogador (não uma parede nem uma rampa), a pelo menos minSpacing (8 m) de outro roteador, e o jogador precisa ter menos de maxPerPlayer (2) posicionados. Com placement = 'interior', precisa ser em ambiente fechado ("A router has to go indoors"). Com 'housing', precisa ser numa casa da qual ele é dono ou tem a chave. Chegue mais perto e mire num chão ou numa mesa. Recolha antes um roteador mais antigo. Ou mude placement em config/apps.lua (seção 8, Home Wi-Fi).
"Routers go in homes, and this server has no housing script the phone can read" placement = 'housing', mas nenhum dos scripts de housing da seção 7 está rodando Defina placement como 'auto' ou 'interior', ou rode um script de housing suportado.
Os itens aparecem sem imagem As imagens não foram copiadas Copie config/items/images/ para a pasta de imagens do seu inventário. A linha Item pictures da verificação de inicialização aponta as que faltam e a pasta.
Verificação de inicialização: [FAIL] Items ... missing in ox_inventory O ox_inventory só lê o próprio arquivo de itens Cole as entradas impressas abaixo do quadro em ox_inventory/data/items.lua, depois reinicie o ox_inventory e o celular.
Verificação de inicialização: Phone item ... opens <another script> A entrada phone do ox_inventory cita o export de outro script Substitua essa entrada pela que está impressa abaixo do quadro (também em Settings > Server > Health Check, com Copy), depois reinicie o ox_inventory. A entrada padrão está boa como está.
Verificação de inicialização: [INFO] Items TMC keeps no item list the phone can read O TMC não tem como listar os próprios itens, então o celular não consegue saber quais existem. É uma informação, não um erro Garanta que cada item impresso abaixo do quadro está na lista de itens do TMC. A loja indica qualquer item que o TMC recusar.
Verificação de inicialização: [WARN] Items ... restart the server once so ESX loads them Os itens foram adicionados à tabela items do ESX, mas este ESX não consegue recarregá-los com o servidor rodando Reinicie o servidor uma vez.
Verificação de inicialização: [WARN] Items ... could not add the items itself O celular não conseguiu gravar na tabela items do ESX ou nos itens do QBCore (o motivo está na linha) Faça à mão: rode o config/items/esx.sql (ESX) ou cole o config/items/qb-core.lua em qb-core/shared/items.lua (QBCore), depois reinicie.
Unique phones are waiting for their inventory. Os celulares únicos estão ativados, mas nenhum dos inventários de que eles precisam está rodando Inicie o inventário suportado selecionado antes do phone e confira Config.Providers.inventory. O Pulse mantém a configuração de celulares únicos e retoma quando esse inventário ficar disponível; não mude o modo de posse só para contornar este aviso.
Uma conta não pode ser paga: ninguém para receber A empresa da conta não tem conta em um script de conta de empresa, ou o remetente não foi encontrado Defina Config.Bills.payToCity = true para tratar essas contas como multas da cidade.

Outros scripts, idioma e serviço

O que você vê Por quê Solução
Um script dá erro No such export para outro celular Ele chama os exports de outro celular, por exemplo exports['<old phone>']:SendMail. O Pulse Phone não copia os exports de outros celulares. Mude essa chamada para o export do próprio Pulse Phone (Exports), ou peça ao autor do script uma opção para o Pulse Phone. Scripts que usam eventos não precisam de nada.
No such export para phone A pasta do celular foi renomeada Renomeie de volta para phone (abaixo).
Idioma errado Config.Locale está definido para outro idioma, ou o jogador escolheu um Defina Config.Locale. Cada jogador pode escolher o seu em Settings > General > Language.
O texto aparece como chaves, tipo key.answer Uma pasta config/locales/ antiga foi copiada por cima da nova Use os novos arquivos de locale. Aplique de novo os seus textos à mão.
O download no App Hub diz No Connection O celular está sem sinal de celular ali (uma zona sem sinal, ou sem sinal com o Carrier ativado) e não está no Wi-Fi. Os downloads precisam de Wi-Fi ou de dados móveis. Vá para um lugar com sinal, ou entre num Wi-Fi (um roteador Pulse Home Wi-Fi).
O download no App Hub diz No Cellular Plan, Data Limit Reached ou Cellular Data Is Off O Carrier está ativado e o celular não tem plano ou já usou os dados, ou o jogador desligou os Dados Celulares Compre ou melhore um plano no app Carrier (instalado em todo celular enquanto o Carrier está ativado), ligue de novo os Dados Celulares, ou entre num Wi-Fi.
Todo mundo está com "No Service" O Carrier está ativado (Config.Carrier.enabled = true ou setr phone_carrier 1), então cada celular precisa de um plano Os jogadores compram um plano no app Carrier. Ou desligue: defina enabled = false e remova a linha setr phone_carrier.
Sem sinal só em alguns lugares As zonas sem sinal estão ativadas (Config.Coverage.enabled) Confira as suas zonas com phone:zone show no jogo. As chamadas de emergência sempre funcionam.

Settings > Server, alertas de emergência e atualizações

O que você vê Por quê Solução
Sem a linha Server em Settings O jogador não tem a ace phone.admin, ou Config.OwnerTools.enabled = false add_ace group.admin phone.admin allow e adicione o jogador ao group.admin, depois reabra Settings.
phone:setup não faz nada Digitado no console do servidor, ou o jogador não é admin Digite no jogo (F8) como admin. No console, o phone:health mostra as mesmas verificações.
Uma mudança feita no jogo não está valendo Ela está marcada como Restart needed Reinicie o celular (ensure phone) ou o servidor. A linha Restart da verificação de inicialização lista o que está esperando.
Editar um arquivo de config/ não muda nada Essa configuração foi mudada no jogo, e o valor do jogo tem prioridade Aperte Reset to Default nela em Settings > Server, ou use phone:reset <key> no console.
Settings > Server mostra tudo só para leitura Config.OwnerTools.enabled = false em config/apps.lua Defina como true e reinicie o celular.
Not saved: ... abaixo de uma configuração O valor não é aceito por essa configuração (fora do intervalo, formato errado, um nome de emprego com espaços) Use o valor que a mensagem descreve.
Ninguém recebe um alerta de emergência Config.Broadcast.enabled = false, ou os jogadores estão fora do círculo que você desenhou Confira o config/apps.lua. Envie para a cidade inteira para testar.
Os jogadores recebem alertas graves ou informativos em silêncio, ou não recebem Cada jogador pode desligar esses níveis, e os alertas graves seguem o Modo Silencioso É escolha do jogador. Os alertas extremos sempre tocam.
Um policial não tem o botão New Alert O emprego dele não está em Config.Broadcast.senders, o cargo está abaixo do listado, ou ele está fora de serviço Adicione 'police:3' (emprego:cargo mínimo) a senders, ou defina requireDuty = false.
Wait ... before sending another alert O cooldown do remetente (cooldownSeconds) ou o limite por hora (perHour) Espere, ou aumente os limites em config/apps.lua.
Sem linha Update na verificação de inicialização O celular não conseguiu acessar o arquivo de atualização (sem internet, um firewall), ou Config.UpdateCheck.enabled = false Nada para corrigir: o celular segue sem isso. Com Config.Debug = true o console diz o motivo.

Recursos mais novos

O que você vê Por quê Solução
Sem o app Shade O Shade vem desligado por padrão e precisa de um item pulse_vpn, de um emprego listado ou de access.everyone Defina Config.DarkMarket.enabled = true em config/apps.lua e confira o bloco access dele.
Sem chip SIM na loja, ou sem crédito em Settings Os chips SIM vêm desligados por padrão (Config.Sim.enabled), e o crédito pré-pago é uma segunda opção (prepaid) Ative-os em config/apps.lua e adicione pulse_sim e pulse_topup ao seu inventário (seção 4).
Um Pulse Beacon não gruda num carro O jogador está longe demais do veículo (attachRange, 4 m), ou já tem maxPerPlayer (8) Fique ao lado do carro. Confira o config/apps.lua.
"An unknown Pulse Beacon is moving with you" O aviso de segurança: o beacon de outra pessoa viajou com o jogador por alertAfter segundos Esperado. Só defina alert.enabled = false se as suas regras permitirem rastreamento oculto.
Pulse Buds, Ring Light ou Card Wallet não funcionam pelo inventário Os itens deles estão faltando, ou desligados Adicione pulse_buds, pulse_ringlight e pulse_wallet (seção 4), e confira o config/apps.lua.
O Slipstream não deixa um jogador criar ou entrar numa corrida Ele está a mais de joinRadius (60 m) da linha de largada, a corrida está cheia (maxRacers), ou a taxa está fora de minFee a maxFee Dirija até a linha de largada. Confira o config/apps.lua.
Hail: um motorista nunca recebe corridas A classe ou o modelo do carro dele não é permitido, o emprego não está em driver.jobs, falta o driver.licenceItem, ou ele está fora da serviceArea Confira o bloco driver em config/apps.lua.
Os pedidos do Eats nunca são entregues por um jogador Nenhum entregador em serviço com um emprego em couriers.jobs; com cityCourier.enabled, a cidade entrega no lugar Adicione os seus empregos de entrega em config/apps.lua (ou em Settings > Server > Jobs).
O Realty não mostra nenhuma casa O seu script de housing não consegue listar casas à venda, e Config.Homes.listings está vazio Adicione anúncios em config/apps.lua, ou rode um script de housing da seção 7.
Nenhum corretor recebe pedidos de visita no Realty Nenhum jogador em serviço tem um emprego em realtor.jobs Adicione os nomes dos seus empregos em config/apps.lua (ou em Settings > Server > Jobs).
Jogos ao vivo: nenhum convite chega O jogo está desligado em config/apps.lua, ou o convite esperou mais do que inviteSeconds Confira o config/apps.lua e envie o convite de novo.
A linha de uma empresa não toca para ninguém, ou quem liga fica em espera Ninguém está logado como atendente dessa linha, ou nenhum membro está em serviço Veja o config/apps.lua: os atendentes fazem login no app Services.
Groups: "the group is full" maxMembers (6, incluindo o líder) Aumente em config/apps.lua.
As notícias urgentes não notificam ninguém breaking.enabled está desligado, ou o cooldown (cooldownSeconds, perAuthorSeconds) ainda não passou Confira o config/apps.lua, ou Settings > Server > News.

Problemas de instalação e de versão

O que você vê Por quê Solução
You lack the required entitlement, ou um erro de escrow na inicialização A chave do servidor pertence a uma conta Cfx.re diferente da que comprou o Pulse Phone O asset precisa pertencer à mesma conta Cfx.re da chave do seu servidor (sv_licenseKey). Baixe o celular pelo Keymaster (Granted Assets) nessa conta. Uma cópia de outra pessoa nunca roda.
Failed to verify protected resource phone na inicialização, e o console ou o F8 mostra syntax error near '<\1>' para arquivos da pasta protegida O upload alterou os arquivos protegidos: um cliente FTP os enviou em modo texto (Auto/ASCII), ou o upload foi interrompido. A licença está certa (uma conta errada mostra You lack the required entitlement no lugar) Apague a pasta phone no servidor, baixe de novo pelo Keymaster e envie em modo Binary (FileZilla: Transfer > Transfer Type > Binary), ou envie o zip e extraia no servidor. Compare a pasta com a tabela de arquivos do INSTALL.md.
Verificação de inicialização: [FAIL] Package ... file(s) missing or the wrong size, citando arquivos em ui/, data/ ou stream/ Esses arquivos não chegaram como foram gerados: um upload parcial, uma transferência FTP em modo texto, ou um antivírus removeu algum A mesma solução: baixe de novo, depois envie em modo Binary ou extraia o zip no servidor. Se um arquivo sumir de novo, exclua a pasta do servidor no seu antivírus. Os arquivos de stream são verificados só quanto à presença (o escrow muda o tamanho deles); o código protegido é verificado pelo próprio servidor.
Verificação de inicialização: [FAIL] Package the file list is from build ... files from two downloads are mixed A ui/ e o resto da pasta vêm de downloads diferentes Apague a pasta e extraia um único download por completo. Sempre pegue stream/ e ui/ da mesma versão.
Verificação de inicialização: [WARN] Package data/package.json is missing or unreadable A lista de arquivos que vem com cada versão não chegou Envie a pasta inteira de novo (modo Binary), incluindo data/.
Outros scripts ou itens param de funcionar depois de renomear a pasta Os outros scripts e as entradas de item acessam o celular como phone (exports.phone, phone.useItem) Mantenha a pasta com o nome phone.
Comportamento estranho depois de uma atualização, your config has no Config.Charging section Um config.lua antigo foi copiado por cima As seções que faltam nele rodam com os padrões. Copie as seções que faltam do novo config/config.lua, ou comece a partir do arquivo novo.
Um adapter antigo impede scripts de se conectarem depois de uma atualização Arquivos bridge/ antigos (desta versão ou de uma mais antiga) foram copiados de volta Use os arquivos novos (seção 10).
Dois celulares iniciam A pasta phone antiga ainda está em algum lugar dentro de resources Tire-a de resources.

Traduzido do inglês. Se algo aqui divergir da página em inglês, vale a página em inglês. English