Dokumentacja Pulse Phone

Rozwiązywanie problemów

Dla Pulse Phone 1.4.219 min czytaniaAktualizacja

11. Rozwiązywanie problemów

Zacznij tutaj: przeczytaj sprawdzenie startowe w konsoli serwera. Zaczyna się od PULSE PHONE v1.x.x i builda, a potem podaje jedną linię na obszar (Server, Database, Framework, Connected scripts, Items...). Każda linia FIX albo NOTE ma pod sobą problem i jego rozwiązanie (-> ...). Wpisz phone:health, żeby zobaczyć pełny raport linia po linii, i phone:diag, żeby zobaczyć szczegóły.

Telefon się nie otwiera

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
F1 nic nie robi, /phone działa Inny skrypt używa F1 Zmień przypisanie w Settings > Key Bindings > FiveM albo zmień Config.Keys.open. Nowa wartość domyślna trafia tylko do graczy, którzy nigdy nie przypisali klawisza.
Nic się w ogóle nie otwiera Gracz nie ma przedmiotu telefonu, bateria jest pusta, skrypt wyłączył telefon albo gracz jest martwy, skuty lub w innym zablokowanym stanie Sprawdź Config.Item.required, baterię i stany w Config.Block.
Nie otwiera się nad ekwipunkiem albo menu Celowo (Config.Open.blockWhenNuiFocused) Najpierw zamknij inne menu.
"No phone item": nie otwiera się nikomu Config.Item.required = true, ale w twoim ekwipunku brakuje przedmiotu phone albo gracze go nie noszą Dodaj przedmiot phone (sekcja 4) i daj go graczom albo ustaw Config.Item.required = false.
Nowy telefon jest czarny i pokazuje "Hold to turn on" Telefon przyszedł wyłączony: Config.Device.arrivesOn = false. Od 1.4.0 nowe telefony domyślnie przychodzą włączone; config.lua zachowany z wcześniejszej wersji zachowuje swoją wartość Z wyjętym telefonem przytrzymaj End albo O (Config.Keys.power) przez około dwie sekundy albo przytrzymaj myszką własny przycisk boczny telefonu. Przesuń w górę na ekranie powitalnym, żeby zacząć konfigurację.
Pudełko znika, ale nie pojawia się przedmiot phone Config.Item.required = false i unique = false używają telefonu należącego do postaci, bez przedmiotu w ekwipunku Otwórz telefon normalnie. Jeśli twój serwer powinien wymagać noszonego przedmiotu, włącz Config.Item.required przed sprzedażą telefonów, a potem zrestartuj Pulse.
Ekran pusty albo biały Strona serwerowa nie działa. F8 pokazuje the server never answered bootstrap - is the resource running server-side? Poszukaj w konsoli serwera czerwonej linii [phone] albo błędu escrow (poniżej).
Ekran pusty, konsola mówi ui/index.html missing Folder ui/ został usunięty albo nie został wgrany Wgraj ponownie cały folder phone. Nie usuwaj ui/.
Telefon widać w dłoni, ale ekran nigdy się nie pojawia; sprawdzenie startowe pokazuje [FAIL] Interface z plikiem w ui/assets/ Tego pliku brakuje w twojej kopii: niepełny upload albo antywirus go usunął Pobierz telefon ponownie z Keymaster i wgraj cały folder. Jeśli plik znowu zniknie, dodaj folder serwera do wyjątków antywirusa.
Kursor utknął na środku ekranu Raw input w GTA jest wyłączony Gracz włącza raw input w ustawieniach GTA.

Framework, pieniądze i prace

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
FRAMEWORK NOT SELECTED: more than one framework is started Działają dwa core'y, na przykład es_extended i qb-core Ustaw Config.Framework w config/config.lua na ten, którego używasz, albo dodaj setr phone_framework <name> do server.cfg (sekcja 3). Do tego czasu funkcje pieniężne są wyłączone.
framework not ready: ... w konsoli, a telefony zostają na ekranie "not ready" Framework, który telefon znalazł albo który mu wskazano, jeszcze nie działa: dalej startuje, restartuje się, jest zatrzymany albo (własny) jego mostek nigdy nie został zarejestrowany. Pieniądze są odrzucane, dopóki nie wstanie. Uruchamiaj telefon po frameworku. Po restarcie core'a daj mu chwilę albo zrestartuj też telefon. Własny framework: zarejestruj mostek i wywołaj exports.phone:FrameworkRestarted() po restarcie core'a. Serwer w ogóle bez frameworka: ustaw Config.Framework = 'standalone' w config/config.lua albo dodaj setr phone_framework standalone do server.cfg (ma pierwszeństwo przed configiem).
Wykryto zły framework: linia startowa podaje taki, którego nie używasz ox_core jest uruchomiony obok ESX, QBCore albo Qbox (telefon używa wtedy tego drugiego) albo twój core ma zmienioną nazwę resource'a Zatrzymaj core, którego nie używasz, albo wymuś swój przez setr phone_framework <name> w server.cfg (sekcja 3). Core ze zmienioną nazwą: użyj oryginalnej nazwy albo podłącz go jako własny framework.
Config.Framework = "esx" but es_extended is not started Ustawienie wskazuje framework, który nie działa Popraw ustawienie albo przywróć je na 'auto'.
Linia startowa mówi Framework: standalone na serwerze z frameworkiem Core ma inną nazwę resource'a albo startuje po telefonie Uruchamiaj telefon po frameworku. Core ze zmienioną nazwą nie zostanie znaleziony: użyj oryginalnej nazwy albo podłącz go jako własny framework (sekcja 3).
Saldo w banku wynosi 0 albo jest złe Telefon działa w trybie standalone (własny bank) albo framework nie został znaleziony Sprawdź części Framework: i Banking: linii startowej.
Brak konta firmy w Services Nie działa żaden skrypt kont firm albo gracz nie jest szefem Uruchom któryś z sekcji 7. Stopnie szefa: boss (ESX), isboss (QBCore / Qbox) albo bossGrade. Na ox_core i vRP nie ma zarządzania firmą.
Policja albo EMS nie dostają zgłoszeń 911 Nazw ich prac nie ma na listach albo są poza służbą Dodaj nazwy swoich prac do Config.Services i Config.Emergency w config/apps.lua.
<script> found but not connected Wersja tego skryptu ma inne eksporty Telefon używa następnej opcji. Zaktualizuj skrypt albo wybierz inny przez Config.Providers.
Serwer ND Core, ale linia startowa podaje inny framework albo standalone ND_Core startuje po telefonie albo uruchomiony jest też inny core Uruchamiaj telefon po ND_Core, zatrzymaj core, którego nie używasz, albo dodaj setr phone_framework nd do server.cfg.

Baza danych

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
Telefon nigdy nie kończy ładowania; F8 pokazuje request "bootstrap" timed out Tabele innego telefonu przeszkadzają i nie dało się ich przenieść Przeczytaj sprawdzenie startowe (phone:health). Linia [FAIL] Database ... belong to another script wymienia tabele; zobacz sekcję 2, "Tabele innego telefonu".
Sprawdzenie startowe: [WARN] Database N table(s) of another script were moved aside: phone_x -> old_phone_x Tabela, którą inny skrypt zostawił pod jedną z nazw telefonu, została przy starcie przemianowana, żeby telefon mógł utworzyć własną. Nic nie zostało usunięte Po stronie telefonu nic nie trzeba robić. Jeśli ta tabela należy do jakiegoś twojego skryptu, daj mu inną nazwę tabeli: pod starą nie znajdzie swoich danych. phoneimport czyta stamtąd dane starego telefonu (Import danych, "Tabele o tej samej nazwie co w Pulse Phone").
Sprawdzenie startowe: [WARN] Database <table> is missing columns the phone writes (...) Tabela ma nazwę telefonu, ale brakuje jej kolumny, do której telefon zapisuje, i nie jest wyraźnie tabelą innego skryptu. Jest celowo zostawiona w spokoju: błędna zmiana nazwy byłaby gorsza niż ostrzeżenie Jeśli utworzył ją inny skrypt, zmień jej nazwę na old_<table> w swoim narzędziu do bazy i zrestartuj. Jeśli nie, wyślij tę linię do wsparcia (sekcja 12). Zasady są w Imporcie danych.
db: could not create table ... check that the database user may CREATE TABLE Użytkownik bazy nie może tworzyć tabel Daj użytkownikowi uprawnienia CREATE i ALTER albo zaimportuj phone.sql ręcznie.
db: could not add column ... Użytkownik nie może wykonywać ALTER na tabelach Jak wyżej.
is running but the database did not answer oxmysql działa, ale nie może połączyć się z bazą Popraw mysql_connection_string. Telefon sam ponawia próby.
no SQL resource running - storing data in the resource key/value store oxmysql nie jest uruchomiony albo startuje po telefonie Uruchamiaj oxmysql przed telefonem.
auth_gssapi_client w logu oxmysql Użytkownik bazy jest ustawiony na logowanie Windows Przełącz tego użytkownika na hasło: ALTER USER 'fivem'@'localhost' IDENTIFIED VIA mysql_native_password USING PASSWORD('your-password');
phone_db_fallback is "kvp", so the key/value store takes over Baza nie odpowiada, a fallback jest włączony Dane są zapisywane w magazynie key/value i nie trafią do bazy. Napraw połączenie.
db: no answer within 10 s, answered as failed: <query> To zapytanie nigdy nie wróciło (wolna albo zablokowana baza) Aplikacja, która o nie prosiła, dostała informację o błędzie. Sprawdź log resource'a SQL.

Połączenia, zdjęcia i telefon

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
Połączenia łączą się bez dźwięku, no voice resource Nie działa żaden skrypt voice Uruchom pma-voice (albo inny z sekcji 5) przed telefonem.
Brak dźwięku, 2 voice resources running Dwa skrypty voice walczą o te same kanały Uruchamiaj dokładnie jeden.
Rozmowa wideo pokazuje tylko obraz dzwoniącego Dwóch graczy nie może połączyć się bezpośrednio Skonfiguruj relay wideo według zaawansowanego poradnika podlinkowanego w sekcji 5.
Połączona rozmowa ma dźwięk, ale nie ma obrazu Grupowe wideo jest wyłączone albo skonfigurowane miejsca wideo są zajęte. Uczestnicy głosowi mogą zostać w konferencji bez miejsca wideo. W config/config.lua sprawdź Config.Calls.groupVideo i Config.Calls.groupVideoMax. Grupowe wideo jest domyślnie włączone z czterema miejscami wideo. Dla łączności na produkcji postępuj według konfiguracji relay wideo podlinkowanej w sekcji 5.
Klipy wideo z aparatu nie mają dźwięku u jednego gracza Ten gracz kiedyś odrzucił prośbę gry o dostęp do mikrofonu. FiveM zapamiętuje odpowiedź w %AppData%\CitizenFX\media_access.json i już nigdy nie pyta. Gracz zamyka FiveM, usuwa %AppData%\CitizenFX\media_access.json, uruchamia grę ponownie i zezwala na mikrofon, gdy zostanie zapytany.
Zdjęcia się nie zapisują, screenshot-basic not started screenshot-basic nie działa Uruchamiaj go przed telefonem.
Zdjęcia się zapisują, ale wyświetlają się jako uszkodzone phone_media_origin to zwykłe http:// Użyj adresu https://, usuń to ustawienie albo użyj Fivemanage (sekcja 6).
refused a media link on "<host>" Link z hosta, którego nie ma na liście dozwolonych Dodaj host do Config.Media.allow (sekcja 6) albo zostaw go zablokowanym.
Aplikacja Radio mówi, że radio jest niedostępne Nie działa żaden skrypt voice albo to YACA Zobacz sekcję 5, Radio.
Radio: "You need a radio to tune in" Config.Radio.item jest ustawione, a gracz nie ma tego przedmiotu Daj mu przedmiot albo ustaw item = false w config/apps.lua.
Budka telefoniczna odrzuca połączenie z powodu pieniędzy Za mało pieniędzy na koncie wskazanym w Config.Payphone.pay albo własny mostek bez funkcji pieniężnych Na serwerze standalone nikt nie ma gotówki: zostaw pay = 'either' albo użyj 'bank'.
Nie da się pisać w polu tekstowym Inny skrypt wywołał SetNuiFocus(false, false), gdy telefon był otwarty Znajdź ten skrypt (pokazują go NUI devtools).
Sprawdzenie startowe: phone_media_origin not set Serwer nie ma publicznego adresu Cfx.re (lokalny albo LAN-owy serwer testowy) Gracze na tym samym PC albo w tej samej sieci nie mają problemu. Dla publicznego serwera sprawdź, czy jest na liście, albo ustaw setr phone_media_origin "https://..." (sekcja 6).
Telefon niewidoczny, standardowy telefon albo szare pudełko w dłoni Model telefonu się nie streamował. F8 pokazuje the handset model "pulse_titanium" did not load. (albo pulse_ultra, pulse_clear, pulse_flip, zależnie od modelu telefonu) Ustaw sv_enforceGameBuild na 2699 lub nowszy. Wgraj ponownie stream/ bez zmian i zachowaj każdą linię data_file w fxmanifest.lua.

Sklep i przedmioty

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
Brak sprzedawcy w sklepie Sprzedawca pojawia się tylko w promieniu około 60 m. Sklep może być wyłączony albo twoja mapa zakrywa Legion Square Sprawdź Config.Store.enabled. Przenieś ladę w Config.Store.locations.
store: the item "pulse_phone_box" ... is not registered in your inventory Brakuje przedmiotu pudełka Dodaj go (sekcja 4). Do tego czasu telefony są wydawane bez pudełka.
Sklep mówi "inventory full", ale gracz ma miejsce; konsola mówi store: the inventory would not take <item> Tego przedmiotu nie ma na liście przedmiotów twojego ekwipunku, więc ekwipunek go odrzuca Dodaj przedmiot wymieniony w konsoli (sekcja 4 i config/items/) albo ustaw Config.Store.box = false, żeby wydawać telefony bez pudełek. Zakup został zwrócony.
Brak Reserve albo kabla w sklepie, albo store: the item "pulse_cable" ... W twoim ekwipunku brakuje przedmiotów do ładowania Dodaj pulse_magpack, pulse_magpack_max i pulse_cable (sekcja 4) oraz ich obrazki.
Brak Pulse Home Wi-Fi w sklepie albo store: the item "pulse_router" ... W twoim ekwipunku brakuje przedmiotu routera albo Config.Wifi.enabled ma wartość false Dodaj pulse_router (sekcja 4) i jego obrazek.
Home Wi-Fi: the model "pulse_router" is not streamed w F8 stream/ nie został wgrany w całości Wgraj ponownie stream/ bez zmian. Wi-Fi dalej działa; router po prostu nie jest rysowany.
Brak Pulse Burner w sklepie albo store: the item "pulse_burner" ... W twoim ekwipunku brakuje przedmiotu burnera albo Config.Burner.enabled ma wartość false Dodaj pulse_burner (sekcja 4) i jego obrazek.
Pulse Burner: the model "pulse_burner" is not streamed w F8 stream/ nie został wgrany w całości Wgraj ponownie stream/ bez zmian. Burnery dalej działają; w dłoni widać telefon Pulse.
Funkcjonariusz nie ma aplikacji Intercept albo pokazuje ona, że jest poza służbą Jego praca nie jest w Config.Taps.jobs, jego stopień jest niższy niż minGrade albo framework mówi, że jest poza służbą Sprawdź config/apps.lua i jego pracę.
"A router can only go inside a home you own or have a key to" placement ma wartość 'housing' (albo 'auto' ze skryptem housingu) Postaw go w swoim domu albo zmień placement w config/apps.lua.
Nie da się postawić routera: pierścień zostaje czerwony albo komunikat mówi dlaczego Miejsce łamie regułę. Musi to być płaska powierzchnia w promieniu około 3 m od gracza (nie ściana ani skos), co najmniej minSpacing (8 m) od innego routera, a gracz musi mieć postawionych mniej niż maxPerPlayer (2). Z placement = 'interior' musi być w środku ("A router has to go indoors"). Z 'housing' musi być w domu, który gracz posiada albo do którego ma klucz. Podejdź bliżej i celuj w podłogę albo stół. Najpierw podnieś starszy router. Albo zmień placement w config/apps.lua (sekcja 8, Home Wi-Fi).
"Routers go in homes, and this server has no housing script the phone can read" placement = 'housing', ale nie działa żaden ze skryptów housingu z sekcji 7 Ustaw placement na 'auto' albo 'interior' albo uruchom obsługiwany skrypt housingu.
Przedmioty wyświetlają się bez obrazka Obrazki nie zostały skopiowane Skopiuj config/items/images/ do folderu obrazków swojego ekwipunku. Linia Item pictures w sprawdzeniu startowym wymienia brakujące i folder.
Sprawdzenie startowe: [FAIL] Items ... missing in ox_inventory ox_inventory czyta tylko własny plik przedmiotów Wklej wpisy wypisane pod ramką do ox_inventory/data/items.lua, a potem zrestartuj ox_inventory i telefon.
Sprawdzenie startowe: Phone item ... opens <another script> Wpis phone w ox_inventory wskazuje eksport innego skryptu Zastąp ten wpis tym wypisanym pod ramką (jest też w Settings > Server > Health Check, z przyciskiem Copy), a potem zrestartuj ox_inventory. Standardowy wpis jest w porządku taki, jaki jest.
Sprawdzenie startowe: [INFO] Items TMC keeps no item list the phone can read TMC nie ma sposobu na wylistowanie swoich przedmiotów, więc telefon nie wie, które są. Informacja, nie błąd Upewnij się, że każdy przedmiot wypisany pod ramką jest na liście przedmiotów TMC. Sklep wymienia każdy przedmiot, który TMC odrzuca.
Sprawdzenie startowe: [WARN] Items ... restart the server once so ESX loads them Przedmioty zostały dodane do tabeli items w ESX, ale ten ESX nie potrafi ich przeładować w trakcie działania Zrestartuj serwer raz.
Sprawdzenie startowe: [WARN] Items ... could not add the items itself Telefon nie mógł zapisać do tabeli items w ESX ani do przedmiotów QBCore (powód jest w linii) Zrób to ręcznie: uruchom config/items/esx.sql (ESX) albo wklej config/items/qb-core.lua do qb-core/shared/items.lua (QBCore), a potem zrestartuj.
Unique phones are waiting for their inventory. Unikalne telefony są włączone, ale nie działa żaden z ekwipunków, których wymagają Uruchom wybrany obsługiwany ekwipunek przed telefonem i sprawdź Config.Providers.inventory. Pulse zachowuje ustawienie unikalnych telefonów i wznawia działanie, gdy ten ekwipunek stanie się dostępny; nie zmieniaj trybu własności tylko po to, żeby obejść to ostrzeżenie.
Rachunku nie da się zapłacić: nie ma odbiorcy Firma z rachunku nie ma konta w skrypcie kont firm albo nie można znaleźć nadawcy Ustaw Config.Bills.payToCity = true, żeby przyjmować takie rachunki jako grzywny miejskie.

Inne skrypty, język i usługi

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
Skrypt wyrzuca błąd No such export dla innego telefonu Wywołuje eksporty innego telefonu, na przykład exports['<old phone>']:SendMail. Pulse Phone nie kopiuje eksportów innych telefonów. Zmień to wywołanie na własny eksport Pulse Phone (Eksporty) albo poproś autora skryptu o opcję dla Pulse Phone. Skrypty używające eventów nic nie potrzebują.
No such export dla phone Folder telefonu ma zmienioną nazwę Zmień ją z powrotem na phone (poniżej).
Zły język Config.Locale jest ustawione na inny język albo gracz wybrał inny Ustaw Config.Locale. Każdy gracz może wybrać własny w Settings > General > Language.
Tekst wyświetla się jako klucze, np. key.answer Stary folder config/locales/ został skopiowany na nowy Używaj nowych plików językowych. Swoje własne sformułowania nanieś ponownie ręcznie.
Pobieranie w App Hub pokazuje No Connection Telefon nie ma tu zasięgu komórkowego (martwa strefa albo brak sygnału przy włączonym Carrier) i nie jest połączony z Wi-Fi. Pobieranie wymaga Wi-Fi albo danych mobilnych. Przejdź tam, gdzie jest sygnał, albo połącz się z Wi-Fi (router Pulse Home Wi-Fi).
Pobieranie w App Hub pokazuje No Cellular Plan, Data Limit Reached albo Cellular Data Is Off Carrier jest włączony, a telefon nie ma planu albo zużył dane, albo gracz wyłączył Cellular Data Kup albo ulepsz plan w aplikacji Carrier (zainstalowanej na każdym telefonie, gdy Carrier jest włączony), włącz z powrotem Cellular Data albo połącz się z Wi-Fi.
Wszyscy mają "No Service" Carrier jest włączony (Config.Carrier.enabled = true albo setr phone_carrier 1), więc każdy telefon potrzebuje planu Gracze kupują plan w aplikacji Carrier. Albo go wyłącz: ustaw enabled = false i usuń linię setr phone_carrier.
Brak sygnału tylko w niektórych miejscach Martwe strefy są włączone (Config.Coverage.enabled) Sprawdź swoje strefy komendą phone:zone show w grze. Połączenia alarmowe zawsze działają.

Settings > Server, alerty alarmowe i aktualizacje

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
Brak wiersza Server w Settings Gracz nie ma ace phone.admin albo Config.OwnerTools.enabled = false add_ace group.admin phone.admin allow i dodaj gracza do group.admin, a potem otwórz ponownie Settings.
phone:setup nic nie robi Wpisane w konsoli serwera albo gracz nie jest adminem Wpisz to w grze (F8) jako admin. W konsoli phone:health wypisuje te same sprawdzenia.
Zmiana zrobiona w grze nie działa Jest oznaczona jako Restart needed Zrestartuj telefon (ensure phone) albo serwer. Linia Restart w sprawdzeniu startowym wymienia, co czeka.
Edycja pliku w config/ nic nie zmienia To ustawienie zostało zmienione w grze, a wartość z gry ma pierwszeństwo Naciśnij przy nim Reset to Default w Settings > Server albo wpisz phone:reset <key> w konsoli.
Settings > Server pokazuje wszystko tylko do odczytu Config.OwnerTools.enabled = false w config/apps.lua Ustaw na true i zrestartuj telefon.
Not saved: ... pod ustawieniem Ta wartość nie pasuje do ustawienia (poza zakresem, zły format, nazwa pracy ze spacjami) Użyj wartości, którą opisuje komunikat.
Nikt nie dostaje alertu alarmowego Config.Broadcast.enabled = false albo gracze są poza narysowanym przez ciebie okręgiem Sprawdź config/apps.lua. Do testu wyślij do całego miasta.
Gracze dostają alerty severe albo advisory bez dźwięku albo wcale Każdy gracz może wyłączyć te poziomy, a alerty severe stosują się do trybu cichego To wybór gracza. Alerty extreme zawsze dzwonią.
Funkcjonariusz nie ma przycisku New Alert Jego praca nie jest w Config.Broadcast.senders, jego stopień jest niższy niż podany albo jest poza służbą Dodaj 'police:3' (praca:najniższy stopień) do senders albo ustaw requireDuty = false.
Wait ... before sending another alert Cooldown nadawcy (cooldownSeconds) albo limit godzinowy (perHour) Poczekaj albo podnieś limity w config/apps.lua.
Brak linii Update w sprawdzeniu startowym Telefon nie mógł pobrać pliku aktualizacji (brak internetu, firewall) albo Config.UpdateCheck.enabled = false Nie ma czego naprawiać: telefon działa dalej bez tego. Z Config.Debug = true konsola mówi dlaczego.

Nowsze funkcje

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
Brak aplikacji Shade Shade jest domyślnie wyłączony i wymaga przedmiotu pulse_vpn, pracy z listy albo access.everyone Ustaw Config.DarkMarket.enabled = true w config/apps.lua i sprawdź jego blok access.
Brak karty SIM w sklepie albo brak kredytu w Settings Karty SIM są domyślnie wyłączone (Config.Sim.enabled), a kredyt prepaid to drugi przełącznik (prepaid) Włącz je w config/apps.lua i dodaj pulse_sim oraz pulse_topup do swojego ekwipunku (sekcja 4).
Pulse Beacon nie daje się przyczepić do auta Gracz jest za daleko od pojazdu (attachRange, 4 m) albo ma już maxPerPlayer (8) Stań obok auta. Sprawdź config/apps.lua.
"An unknown Pulse Beacon is moving with you" Ostrzeżenie bezpieczeństwa: czyjś beacon podróżował z graczem przez alertAfter sekund Tak ma być. Ustaw alert.enabled = false tylko wtedy, gdy twoje zasady pozwalają na ukryte śledzenie.
Pulse Buds, Ring Light albo Card Wallet nie działają z ekwipunku Brakuje ich przedmiotów albo są wyłączone Dodaj pulse_buds, pulse_ringlight i pulse_wallet (sekcja 4) i sprawdź config/apps.lua.
Slipstream nie pozwala graczowi stworzyć wyścigu ani dołączyć Jest dalej niż joinRadius (60 m) od linii startu, wyścig jest pełny (maxRacers) albo wpisowe jest poza zakresem od minFee do maxFee Podjedź do linii startu. Sprawdź config/apps.lua.
Hail: kierowca nigdy nie dostaje kursów Klasa albo model jego auta nie jest dozwolony, jego praca nie jest w driver.jobs, nie ma driver.licenceItem albo jest poza serviceArea Sprawdź blok driver w config/apps.lua.
Zamówień z Eats nigdy nie dostarcza gracz Nie ma kuriera na służbie z pracą z couriers.jobs; z cityCourier.enabled zamiast tego dostarcza miasto Dodaj swoje prace dostawcze do config/apps.lua (albo w Settings > Server > Jobs).
Realty nie pokazuje żadnych domów Twój skrypt housingu nie potrafi wylistować domów na sprzedaż, a Config.Homes.listings jest puste Dodaj oferty w config/apps.lua albo uruchom skrypt housingu z sekcji 7.
Żaden agent nie dostaje próśb o oglądanie w Realty Żaden gracz na służbie nie ma pracy z realtor.jobs Dodaj nazwy swoich prac w config/apps.lua (albo w Settings > Server > Jobs).
Gry na żywo: nie przychodzi zaproszenie Gra jest wyłączona w config/apps.lua albo zaproszenie czekało dłużej niż inviteSeconds Sprawdź config/apps.lua i wyślij zaproszenie ponownie.
Linia firmowa nie dzwoni u nikogo albo dzwoniący czekają na linii Nikt nie jest zalogowany jako dyspozytor tej linii albo żaden członek nie jest na służbie Zobacz config/apps.lua: dyspozytorzy logują się w aplikacji Services.
Groups: "the group is full" maxMembers (6, łącznie z liderem) Podnieś to w config/apps.lua.
Breaking news nikogo nie powiadamia breaking.enabled jest wyłączone albo cooldown (cooldownSeconds, perAuthorSeconds) jeszcze nie minął Sprawdź config/apps.lua albo Settings > Server > News.

Problemy z instalacją i wersją

Co widzisz Dlaczego Rozwiązanie
You lack the required entitlement albo błąd escrow przy starcie Klucz serwera należy do innego konta Cfx.re niż to, które kupiło Pulse Phone Asset musi należeć do tego samego konta Cfx.re co klucz twojego serwera (sv_licenseKey). Pobierz telefon z Keymaster (Granted Assets) na tym koncie. Kopia od kogoś innego nigdy nie zadziała.
Failed to verify protected resource phone przy starcie, a konsola albo F8 pokazuje syntax error near '<\1>' dla plików w zablokowanym folderze Upload zmienił zablokowane pliki: klient FTP wysłał je w trybie tekstowym (Auto/ASCII) albo upload został przerwany. Licencja jest w porządku (przy złym koncie pojawia się zamiast tego You lack the required entitlement) Usuń folder phone na serwerze, pobierz go ponownie z Keymaster i wgraj w trybie Binary (FileZilla: Transfer > Transfer Type > Binary) albo wgraj zip i rozpakuj go na serwerze. Porównaj folder z tabelą plików w INSTALL.md.
Sprawdzenie startowe: [FAIL] Package ... file(s) missing or the wrong size, z plikami w ui/, data/ albo stream/ Te pliki nie dotarły w takiej postaci, w jakiej zostały zbudowane: częściowy upload, transfer FTP w trybie tekstowym albo antywirus jeden usunął To samo rozwiązanie: pobierz ponownie, a potem wgraj w trybie Binary albo rozpakuj zip na serwerze. Jeśli plik znowu zniknie, wyklucz folder serwera w antywirusie. Pliki stream są sprawdzane tylko pod kątem obecności (escrow zmienia ich rozmiar), a zablokowany kod sprawdza sam serwer.
Sprawdzenie startowe: [FAIL] Package the file list is from build ... files from two downloads are mixed ui/ i reszta folderu pochodzą z różnych pobrań Usuń folder i rozpakuj jedno pobranie w całości. Zawsze bierz stream/ i ui/ z tego samego wydania.
Sprawdzenie startowe: [WARN] Package data/package.json is missing or unreadable Lista plików dołączana do każdego wydania nie dotarła Wgraj ponownie cały folder (tryb Binary), łącznie z data/.
Inne skrypty albo przedmioty przestają działać po zmianie nazwy folderu Inne skrypty i wpisy przedmiotów odwołują się do telefonu jako phone (exports.phone, phone.useItem) Zostaw folder z nazwą phone.
Dziwne zachowanie po aktualizacji, your config has no Config.Charging section Stary config.lua został skopiowany na nowy Sekcje, których brakuje, działają na wartościach domyślnych. Skopiuj brakujące sekcje z nowego config/config.lua albo zacznij od nowego pliku.
Stary adapter blokuje podłączanie skryptów po aktualizacji Stare pliki bridge/ (z tej albo starszej wersji) zostały skopiowane z powrotem Używaj nowych plików (sekcja 10).
Startują dwa telefony Stary folder phone dalej jest gdzieś w resources Przenieś go poza resources.

Przetłumaczone z angielskiego. Jeśli coś tutaj różni się od strony angielskiej, rację ma strona angielska. English