ZeroDev Sound

Ein FiveM-Script für Car-Audio und Lautsprecher für QBCore-, ESX-, Qbox- und Standalone-Server: Spieler bauen Anlagen in ihre eigenen Autos ein und stellen Lautsprecher auf, die sich mit der Musik bewegen.

Diese Resource enthält keine Audio- oder Musikintegrationen von Drittanbietern und stellt auch keine bereit. Musik wird nur aus Audiodateien abgespielt, die der Serverbetreiber der Resource hinzufügt, und über das integrierte GTA-Radio. Spieler können keine Links eingeben. Füge nur Audio hinzu, das dir gehört oder zu dessen Nutzung und Verbreitung du berechtigt bist; das Streamen von Inhalten ohne Erlaubnis kann gegen das Cfx.re Creator Platform License Agreement und gegen das Gesetz verstoßen.

Sound

Überblick

Lautsprecher, die deine Spieler kaufen, mitnehmen, verbinden und in ihre Autos einbauen.

ZeroDev Sound gibt deinen Spielern echte Lautsprecher: einen tragbaren zum Mitnehmen, Heimlautsprecher, die sich von Raum zu Raum verbinden, eine komplette Bühnenanlage für Events und Car-Audio, das sie Stück für Stück in ihre eigenen Autos einbauen, von der Kofferraumwand bis zur dominikanischen Dachwand.

Der Sound kommt von dort, wo der Lautsprecher steht, durch Wände und aus offenen Autotüren, und jeder Woofer und Sub bewegt sich mit der Musik. Eine Fernbedienung steuert alles: /sound, E an einem Lautsprecher oder die Sound-App in Pulse Phone.

  • 120Car-Audio-Teile: Subs von 8" bis 21", dominikanische Wände, Hornsäulen und chucheros
  • 10Modelle: tragbar, für zu Hause und für Konzerte
  • 16Lautsprecher zu einem System verbunden
  • 250 mzwischen verbundenen Konzertlautsprechern

Sound

Vor dem Kauf

Alles, was entscheidet, ob es zu deinem Server passt, an einem Ort.

Was du bekommst
Die zerodev-sound-Resource: jedes Lautsprechermodell, die Car-Audio-Einbauhalle, der Laden, die Pulse-Phone-App und die Installationsanleitung.
Version
3.0.1, veröffentlicht am 20. Oktober 2026. Release Notes.
Preis
$85 einmalig, mit lebenslangen Updates. Oder $20 im Monat, mit Updates, solange der Plan läuft.
Testphase und Kündigung
7 Tage kostenlos testen auf deinem eigenen Server, danach $20 im Monat zzgl. anfallender Steuern, sofern du nicht vor der Verlängerung kündigst. Eine Testphase pro Kunde. Kündige eine Testphase oder einen Monatsplan in deinem Tebex-Zahlungsverlauf; der Zugang läuft bis zum Ende des bereits bezahlten Zeitraums. Kündigen ist keine Rückerstattung: Käufe unterliegen den Checkout-Bedingungen von Tebex.
Frameworks
ESX Legacy, QBCore, Qbox, Standalone. Prüf dein Setup.
Voraussetzungen
oxmysql (Tabellen werden automatisch angelegt, kein SQL zum Importieren). Optional: ox_target oder qb-target (sonst ein Tasten-Hinweis), pma-voice für das Mikrofon, Pulse Phone 1.2.9 oder neuer für die Sound-App und das Autoradio in Pulse Drive.
Dienste von Drittanbietern
Keine. Die Musik kommt aus Songdateien, die du der Resource hinzufügst, und aus dem integrierten GTA-Radio, ohne API key oder Konto.
Bearbeitbare Dateien
Nach dem Escrow lesbar: jede Config-Datei (config.lua, catalogue.lua, vehicles.lua), alle Sprachdateien, die Framework-Bridge (server/bridge.lua) und die Inventar-Items (server/items.lua). Der Rest bleibt verschlüsselt.
Installation und Updates
Ein Ordner, gestartet nach deinem Framework und Inventar; die Konsole gibt die Item-Einträge für dein Inventar aus. Von einer früheren Version: Ersetze den Ordner, behalte config.lua und vehicles.lua, nutze die neue catalogue.lua; Lautsprecher, Auto-Einbauten und Playlists werden übernommen (UPGRADING.md liegt im Paket).
Einschränkungen
Nur ESX Legacy, QBCore, Qbox und standalone. Standardwerte: 8 Lautsprecher pro Spieler, 16 verbunden, 6 Songs gleichzeitig zu hören (alle Einstellungen). Die resmon-Werte 0.01 / 0.16 ms stammen von Sound 1.0; 3.0 wurde nicht neu gemessen.
Support
Die Dokumentation, danach ein privates Ticket in unserem Discord. Tickets bekommen meist innerhalb eines Tages eine erste Antwort. Die Lieferung läuft über Tebex in deinen Cfx.re Keymaster.

Sound

Sieh es dir vor dem Kauf an

Dinge, die du selbst öffnen und prüfen kannst, vor einem Test oder Kauf.

Sound 3.0

Was ist neu in ZeroDev Sound 3.0

Veröffentlicht am 20. Oktober 2026.

Neue 3D-Modelle

Jeder Lautsprecher und jedes Autoteil ist ein neues Modell, mit Membranen, die sich überall bewegen, wo Treiber sitzen: Subs, Wände, Hornsäulen, Chucheros und der Roam.

120 Autoteile

Dominikanische Lautsprecherwände, Hornsäulen, Chucheros, cornetas, ein Dachträger, Panels für Van-Hecktüren und Laderaumwände, ein Turm für die Pickup-Ladefläche, SX-Subs von 10" bis 21", Pods, Zwischenböden, LED-Kanäle, Live-Bildschirme und ein Sound-Anhänger.

Fertige Layouts

Dominikanische Dachwand (chipeo), Van-Hecktüren, Van-Laderaumwände, Turm auf der Pickup-Ladefläche und Kofferraumwände. Die Einbauhalle bietet nur an, was zum Auto davor passt.

Passt an jedes Auto

Teile sitzen auf den eigenen Flächen des Autos. Ein Teil, das für eine Stelle zu groß ist, probiert die anderen oder kommt in der größten passenden Größe rein; eines, das nirgends passt, wird mit Begründung abgelehnt.

Wand-Baukasten

Reihen und Spalten aus Panels, eine einzelne Zelle tauschen, einen Chuchero obendrauf stellen.

Chipeo-Modus

Auf der Headunit: Das Auto hüpft härter auf der Kick, und die LED-Streifen pulsieren.

Sound je nach Ort

Lautsprecher auf dem Dach, auf der Pick-up-Ladefläche oder an offenen Flügeltüren spielen auf die Straße hinaus. Im Innenraum verändern offene Türen und Fenster den Klang.

25 Sprachen

Die Oberfläche in denselben 25 Sprachen wie Pulse Phone.

Du kommst von 1.x? Deine Lautsprecher, Einbauten und Playlists werden übernommen. Lies zuerst die Update-Hinweise.

Sound

Kompatibilität

Beim Start erkannt, mit zehn Inventaren. Die Konsole gibt genau die Item-Einträge für dein Inventar aus, bereit zum Einfügen.

Prüf dein Setup

Wähl aus, was auf deinem Server läuft. Jede Antwort stammt aus unseren Testprotokollen: im Spiel getestet oder Start geprüft heißt, wir haben es laufen lassen; unterstützt, nicht verifiziert heißt, der Code ist da, aber es wurde noch kein Test protokolliert.

ZeroDev Sound

Framework

  • Wähl dein Framework.

Inventar

  • Wähl dein Inventar.

Voice

  • Wähl deine Voice-Resource.
Testprotokolle und Setup
  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

server.cfg

Kopier den Ordner zerodev-sound auf deinen Server, nach deinem Framework und Inventar. Starte ihn einmal, und die Konsole gibt die Item-Einträge für dein Inventar aus.

ensure oxmysql
# your framework and inventory
ensure zerodev-sound
Polizei und Nachbarn

Die Polizei kann einen Lautsprecher ausschalten oder beschlagnahmen, Nachbarn melden laute Musik mit /noise, und Ruhezeiten begrenzen die Lautstärke nachts.

Einbauten folgen dem Kennzeichen

Ein Auto-Einbau folgt dem Kennzeichen durch jede Garage, jeden Abschlepphof und jeden Respawn. Keine Änderungen an Garagen nötig.

Admin-Liste

/soundadmin zeigt jeden Lautsprecher, was er spielt und wem er gehört, mit Stoppen und Entfernen. Sein Settings-Tab ändert Hallen, Preise, Limits und Ruhezeiten live.

Lesbar und bearbeitbar

Config, Katalog, Fahrzeuge, Locales und die Framework-Bridge bleiben offen. Platzierte Lautsprecher überstehen Neustarts.

Alle unterstützten Scripts

Frameworks

  • ESX Legacy
  • QBCore
  • Qbox
  • Standalone

Beim Start erkannt.

Inventare

  • ox_inventory
  • qb-inventory
  • qs-inventory
  • codem-inventory
  • origen_inventory
  • tgiann-inventory
  • Framework-Inventare

Die Konsole gibt genau die Item-Einträge für das gefundene Inventar aus.

Targets

  • ox_target
  • qb-target
  • Tastenabfrage

Eins davon oder keins.

Pulse Phone

Mit Pulse Phone 1.2.9 oder neuer: die Sound-App im App Hub, die aktuelle Wiedergabe auf der Island und dem Sperrbildschirm und das Autoradio auf Pulse Drive.

Sound

Was du bekommst

Ein Baller mit offener Heckklappe: eine Kofferraumwand aus rot beleuchteten Subwoofern über zwei Verstärkern.
Im Spiel

Car-Audio, von Hand gebaut

Fahr in die Einbauhalle und bau aus 120 Teilen an deinem eigenen Auto: dominikanische Lautsprecherwände, Hornsäulen, chucheros, SX-Subs bis 21", LED-Kanäle und Live-Bildschirme. Fertige Layouts sind auf das Auto vor der Einbauhalle abgestimmt. Teste es, dann bau es ein. Nur neue Teile werden berechnet.

Der tragbare Lautsprecher Roam.
Produkt-Render

Nimm die Party mit

Der Roam kommt aus dem Inventar in deine Hände und spielt weiter, während du läufst. Abstellen, aufheben, mehrere verbinden.

Standlautsprecher, ein Subwoofer, ein Regallautsprecher und ein Deckenlautsprecher.
Produkt-Render

Sound für jeden Raum

Regal-, Stand- und Deckenlautsprecher und ein Heim-Subwoofer. Verbinde bis zu 16 in einem Zuhause, einer Bar oder einem Laden, mit Öffnungszeiten für Businesses.

Eine Konzertanlage mit PA-Lautsprechern auf Stativen, Subs, einem Line-Array und Monitoren.
Produkt-Render

Eine echte Bühnenanlage

PA auf Stativen, ein stapelbares Line-Array, Monitore, ein Doppel-18"-Sub und ein DJ-Mixer. Entfernte Lautsprecher warten auf die Bühne, wie bei einer echten Show.

Alle ZeroDev-Sound-Modelle in einer Reihe.
Produkt-Render

Eine Fernbedienung

Spiel ab, verbinde und stimm jeden Lautsprecher ab über /sound, E am Lautsprecher oder die Sound-App in Pulse Phone.

Die Karte mit der gemessenen Performance.
Gemessen

Schonend für deinen Server

Gemessen mit resmon auf unserem Testserver mit Sound 1.0 und einem Spieler: 0.01 ms im Leerlauf und 0.16 ms mit Musik in der Nähe. Auf 3.0 noch nicht neu gemessen. Die Oberfläche macht nichts, solange sie geschlossen ist.

Alles, was drin ist

Lautsprecher

  • Roam Portable Speaker
  • Shelf Speaker
  • Tower Speaker
  • Ceiling Speaker
  • Home Subwoofer
  • PA Speaker auf einem Stativ
  • Line Array
  • Stage Monitor
  • Concert Subwoofer
  • DJ Mixer

Car-Audio

  • 120 Teile in acht Finishes: Subs, Wände, Hörner, Chucheros, Verstärker, Stromversorgung, Bildschirme und Lichter
  • Fertige Layouts pro Auto: dominikanische Dachwand (chipeo), Van-Hecktüren, Laderaumwände, Turm auf der Pickup-Ladefläche, Kofferraumwände
  • Fünf fertige Kits, die in jedes Auto passen
  • Größen: Subs 8 bis 21 Zoll, andere Teile 80 bis 130% und passend gestreckt
  • Türen, Fenster, Kofferraum und Dach verändern den Sound
  • Chipeo-Modus: Das Auto hüpft im Takt der Kick, Bass-Bounce und durchgebrannte Subs, die rauchen

Music

  • Songdateien, die du der Resource hinzufügst, und das integrierte GTA-Radio
  • Sieben Sound-Modi, chipeo inklusive, und ein Drei-Band-Equalizer
  • Warteschlange und gespeicherte Playlists
  • Steuerung durch Besitzer, Gruppe oder alle

Server

  • Laden mit Verkäufer an jedem Ort
  • Polizei schaltet ab und beschlagnahmt, /noise, Ruhezeiten
  • /soundadmin-Liste und Settings-Pult
  • Start-Check und soundcheck
  • Reparatur-Kits für zerschossene Lautsprecher

Sound

FAQ

Kann ich von 1.x updaten?

Ja. Ersetz den Ordner, behalte deine config.lua und vehicles.lua und nutze die neue catalogue.lua. Deine Lautsprecher, Auto-Einbauten und Playlists werden von selbst übernommen. Das Paket enthält UPGRADING.md.

Brauche ich Pulse Phone?

Nein. ZeroDev Sound funktioniert allein mit /sound und E an einem Lautsprecher. Mit Pulse Phone 1.2.9 oder neuer bekommst du zusätzlich die Sound-App und das Autoradio auf Pulse Drive.

Welche Autos können Spieler ausbauen?

Standardmäßig Autos aus der Owned-Vehicles-Tabelle deines Frameworks (owned_vehicles bei ESX, player_vehicles bei QBCore und Qbox); setz Config.Install.vehicles = 'any', um auch NPC-, gespawnte und Mietautos zu erlauben. Auf einem Standalone-Server zählt jedes Auto. Boxen stehen auf dem vermessenen Kofferraumboden von 336 Autos aus dem Basisspiel; bei Add-on-Autos wird jedes Teil im Installer von Hand platziert.

Wie viele Lautsprecher und Teile kann ein Server haben?

120 ist die Anzahl der Car-Audio-Teile zur Auswahl, kein Limit pro Auto. Ein Spieler kann standardmäßig 8 Lautsprecher platzieren (Config.MaxPlacedPerPlayer, Admins haben kein Limit) und bis zu 16 zu einem System verbinden (Config.MaxLinkedPerGroup). Damit die Clients flüssig bleiben, hören Spieler bis zu 6 verschiedene Songs gleichzeitig, und bis zu 24 Membranen bewegen sich pro Frame (Config.Streaming). Das alles sind Einstellungen; sie zu erhöhen kostet auf vollen Servern Performance.

Woher kommt die Musik?

Aus den Songdateien, die du der Resource hinzufügst, und aus dem integrierten GTA-Radio. Es wird kein API key und kein Konto gebraucht. Spieler wählen aus deinen Songs; sie können keine Links eingeben, und nichts, was ein Spieler tippt oder einfügt, wird abgespielt.

Jeder Song bekommt 3D-Sound, die Soundmodi, den EQ und Kegel, die sich mit dem Bass bewegen. Wie du Songs hinzufügst, steht in der Installationsanleitung.

Überstehen Auto-Einbauten Garagen und Neustarts?

Ja. Ein Einbau wird in deiner Datenbank am Kennzeichen gespeichert und kommt durch jede Garage, jeden Abschlepphof und jeden Respawn zurück. Ein Auto mit falschem oder geändertem Kennzeichen findet seinen Einbau erst wieder, wenn das gespeicherte Kennzeichen zurück ist, und Autos, die nur auf dem Bildschirm eines einzelnen Spielers existieren (Garagen-Vorschauen, manche Showroom-Autos), können keinen bekommen.

Wie funktioniert der Test?

Teste ZeroDev Sound 7 Tage kostenlos. Danach geht es mit $20/Monat zzgl. anfallender Steuern weiter, sofern du nicht vor der Verlängerung kündigst. Ein Test pro Kunde. Verwalten oder kündigen über Tebex.

Fragen zu Kauf, Lieferung und Lizenz findest du auf der Support-Seite.

Sound

Passt gut zu

Mit Pulse Phone 1.2.9 oder neuer bekommst du außerdem die Sound-App und die Autoanlage in Pulse Drive.

Doku und Support

Dokumentation und Support

Fang mit dem Quick Start an. Probleme stehen in der Fehlerbehebungs-Anleitung. Tickets bekommen meist innerhalb eines Tages eine erste Antwort.

Aus dem Englischen übersetzt. Wenn etwas hier von der englischen Seite abweicht, gilt die englische Seite. English

Im Spiel