Pulse Phone oppdager frameworket, inventoryet, voice-scriptet og databasen din når den starter. Å oppdage et script er ikke det samme som å ha testet det, så denne siden sier, for hvert av dem, hvor grundig det faktisk er testet. Den er skrevet ut fra testloggene for våre releaser og oppdateres når en test kjøres.
For Pulse Phone 1.4.23 min lesetidOppdatert
Merke
Hva det betyr
Spilt i spillet
En spiller brukte det i spillet på en kjørende server.
Oppstartssjekket
En ekte FiveM-server med database startet to ganger med Pulse: frameworket ble oppdaget, oppstartssjekken kom tilbake ren, ingen scriptfeil, og dataene var fortsatt der etter omstarten. Ingen spiller koblet til.
Testet med en stand-in
Automatiserte tester mot en stand-in bygd fra det scriptets egen dokumentasjon. Ikke kjørt med det ekte scriptet ennå.
Ikke verifisert ennå
Støttet i koden, uten testlogg ennå. Si fra i Discorden hvis det gir deg problemer.
Ikke testet på en live flerspillerserver ennå: framework-adapterne, integrasjonene for housing, inventory, bank, fakturering, dispatch og voice, og alt som krever to spillere (samtaler med tre eller flere personer, gruppevideo, høyttalerlyd, telefonkiosker, radio, jobbtilbud). De dekkes av automatiserte tester. Hele oppstartsmatrisen nedenfor ble sist kjørt på Pulse 1.2.2 (2. oktober 2026) og er ikke kjørt helt på nytt på 1.4 ennå.
Spilt i spillet: en samtale mellom to spillere ringte, ble koblet opp og hadde lyd (september 2026). En Live ble startet av verten. Gruppesamtaler med tre eller flere, gruppevideo mellom spillere og Radio-appen er ikke spilt i spillet ennå.